První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
V jádře Linux byla nalezena a v dubnu letošního roku v upstreamu opravena kritická zranitelnost Bad Epoll aneb CVE-2026-46242. Jedná se o zranitelnost typu "race-condition use-after-free", která běžnému uživateli umožňuje získat práva roota. Na distribucích Linuxu i na Androidu. Dokonce i zevnitř sandboxu prohlížeče Chrome. Chyba byla do Linuxu zavedena v dubnu 2023, tj. Linux 6.4.
Byla vydána nová verze 10.4 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu důležitých bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb. Vyzkoušet lze experimentální podporu postkvantového algoritmu mldsa44-ed25519.
Open Printer je otevřená kompaktní tiskárna od Open Tools. Brzy by měla být spuštěna kampaň na její podporu na Crowd Supply. Současně by měly být uvolněny zdrojové kódy. Postavena je na Raspberry Pi Zero W a STM32. Používá inkoustové kazety HP 302.
Byla vydána nová verze 3.28.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opraveno bylo 8 zranitelností.
Čeští policisté společně se svými tureckými kolegy zadrželi 51 lidí, kteří se podle kriminalistů podíleli na provozu podvodného call centra v Istanbulu. Skupina je spojena s 1173 případy podvodů na českých občanech, při kterých vznikla škoda přes 553 milionů korun.
Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
http://programujte.com/forum/vlakno/26538-sudoku-backtraking/
Řádka if (sudoku[9,9] <> 0) then je špatně. Nevím proč porovnáváš pomocí <>, když hodnota nemůže být záporná, stačí >. Jinak pro takové porovnání musíš převést sudoku[9,9] na číslo. Zkus if (int(sudoku[9,9]) > 0), tohle ti snad bude fungovat (soubor reseni.txt se vůbec nevytvoří, když je poslední políčko rovno 0).
Postupy tohoto typu mi připadějí poněkud na šavli:
for k := e to kanpol[10]-1 do {zakaz policko}
begin
kanpol[k] := kanpol[k+1];
end;
Těžko říct, jestli je horší to neustálé procházení a přepisování pole nebo nadužívání magických konstant. Chybu bych v celém tom kódu asi v dohledné době nenašel, protože odporný jazyk zvaný Packal jsem už notnou dobu nepoužíval.
Místo toho jsem si jen tak pro legraci před chvílí nějaké Sudoku naprogramoval. Pořádně jsem ho netestoval, takže není vůbec jisté, že negeneruje nesmysly.
Algoritmus je založený na Dancing Links, které popisuje Donald Knuth ve svém legendárním článku. Triviálně se dá přepnout na jiný typ Sudoku, třeba 2x2 nebo 4x4. Stačí jenom změnit konstantu SIDE. Snadno se taky dá tento generátor Sudoku upravit na řešítko Sudoku, které vypíše všechna řešení, existují-li nějaká. Stačí načíst zadání, hodnoty zafixovaných políček zvolit pomocí Listing::hide() (což sice obnáší průchod jedním celým spojákem u každého políčka, ovšem každým jenom jednou) a pak spustit na takto upravené datové struktuře celý algoritmus. Zdá se, že všech 288 existujících Sudoku typu 2x2 mi to generuje správně. V případě 3x3 nebo 4x4 bych se hodně načekal. 
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <iomanip>
#include <new>
static const size_t
SIDE = 3,
SIDE_2 = SIDE * SIDE,
SIDE_4 = SIDE_2 * SIDE_2;
static const size_t
FILL = (10 + SIDE_2) / 10 + 1;
class Assignment;
class Listing;
class Field;
class Tile;
class Row;
class Column;
class Board;
class Listing {
protected:
Assignment *fieldPrev;
Assignment *fieldNext;
Assignment *tilePrev;
Assignment *tileNext;
Assignment *rowPrev;
Assignment *rowNext;
Assignment *columnPrev;
Assignment *columnNext;
inline operator Assignment *();
inline void discard();
public:
inline Listing();
inline Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column);
inline Assignment* prev() const;
inline Assignment* next() const;
inline ~Listing();
};
class Assignment : public Listing {
Assignment *hidingOrder;
const size_t value;
inline void fieldHide(Assignment **order);
inline void fieldShow();
public:
inline Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_);
inline operator size_t() const;
inline void hide(Assignment **order);
inline void show(Assignment *order);
};
class Field : public Listing {
size_t value;
public:
inline Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]);
inline operator size_t() const;
inline void fieldRecurse(Board &board, size_t level);
inline void operator delete(void*);
inline ~Field();
};
class Tile : public Listing {
};
class Row : public Listing {
};
class Column : public Listing {
};
class Board {
typedef std::aligned_storage<sizeof(Field), alignof(Field)>::type FieldPod;
FieldPod fields[SIDE_4];
public:
inline Board();
inline Field& operator [](size_t idx);
inline ~Board();
};
std::ostream& operator <<(std::ostream &stream, const Field &field);
static inline void recurse(Board &board, size_t level);
inline
Listing::operator Assignment *() {
return static_cast<Assignment *>(this);
}
inline
Listing::Listing() :
fieldPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
fieldNext(static_cast<Assignment *>(this)),
tilePrev(static_cast<Assignment *>(this)),
tileNext(static_cast<Assignment *>(this)),
rowPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
rowNext(static_cast<Assignment *>(this)),
columnPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
columnNext(static_cast<Assignment *>(this))
{}
inline
Listing::Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column) :
fieldPrev(field.fieldPrev),
fieldNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&field))),
tilePrev(tile.tilePrev),
tileNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&tile))),
rowPrev(row.rowPrev),
rowNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&row))),
columnPrev(column.columnPrev),
columnNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&column)))
{
field.fieldPrev = static_cast<Assignment *>(this);
fieldPrev->fieldNext = static_cast<Assignment *>(this);
tile.tilePrev = static_cast<Assignment *>(this);
tilePrev->tileNext = static_cast<Assignment *>(this);
row.rowPrev = static_cast<Assignment *>(this);
rowPrev->rowNext = static_cast<Assignment *>(this);
column.columnPrev = static_cast<Assignment *>(this);
columnPrev->columnNext = static_cast<Assignment *>(this);
}
inline Assignment*
Listing::prev() const {
return fieldPrev;
}
inline Assignment*
Listing::next() const {
return fieldNext;
}
inline void
Listing::discard() {
fieldPrev = *this;
fieldNext = *this;
}
inline
Listing::~Listing() {
fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
tilePrev->tileNext = tileNext;
tileNext->tilePrev = tilePrev;
rowPrev->rowNext = rowNext;
rowNext->rowPrev = rowPrev;
columnPrev->columnNext = columnNext;
columnNext->columnPrev = columnPrev;
}
inline
Assignment::Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_) :
Listing(field, tile, row, column),
value(value_)
{}
inline
Assignment::operator size_t() const {
return value;
}
inline void
Assignment::fieldHide(Assignment **order) {
if (*this == fieldNext->fieldPrev) {
fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
hidingOrder = *order;
*order = this;
}
}
inline void
Assignment::hide(Assignment **order) {
for (Assignment *as = tileNext; *this != as; as = as->tileNext) as->fieldHide(order);
for (Assignment *as = rowNext; *this != as; as = as->rowNext) as->fieldHide(order);
for (Assignment *as = columnNext; *this != as; as = as->columnNext) as->fieldHide(order);
fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
hidingOrder = *order;
*order = this;
}
inline void
Assignment::fieldShow() {
fieldNext->fieldPrev = *this;
fieldPrev->fieldNext = *this;
}
inline void
Assignment::show(Assignment *order) {
while (order) {
order->fieldShow();
order = order->hidingOrder;
}
}
inline
Field::Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]) {
for (size_t value = 0; value < SIDE_2; ++value)
new Assignment(*this, tile[value], row[value], column[value], value + 1);
}
inline
Field::operator size_t() const {
return value;
}
inline void
Field::fieldRecurse(Board &board, size_t level) {
Assignment *hiding = nullptr;
for (Assignment *as = next(); *this != as; as = as->next()) {
as->hide(&hiding);
value = *as;
recurse(board, level + 1);
as->show(hiding);
}
}
inline void
Field::operator delete(void*) {
}
inline
Field::~Field() {
Assignment *las = prev();
if (*this != las) {
for (Assignment *as = las->prev(); *this != as; as = as->prev()) {
delete las;
las = as;
}
delete las;
}
discard();
}
inline
Board::Board() {
Tile (*const tiles)[SIDE][SIDE_2] = new Tile[SIDE][SIDE][SIDE_2];
Row (*const rows)[SIDE_2] = new Row[SIDE_2][SIDE_2];
Column (*const columns)[SIDE_2] = new Column[SIDE_2][SIDE_2];
for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) {
for (size_t column = 0; column < SIDE_2; ++column) {
new (&fields[row * SIDE_2 + column])
Field(
tiles[row / SIDE][column / SIDE],
rows[row],
columns[column]
);
}
}
delete[] columns;
delete[] rows;
delete[] tiles;
}
inline Field&
Board::operator [](size_t idx) {
return *reinterpret_cast<Field *>(&fields[idx]);
}
inline
Board::~Board() {
for (size_t field = 0; field < SIDE_4; ++field) {
delete reinterpret_cast<Field *>(&fields[field]);
}
}
std::ostream&
operator <<(std::ostream &stream, const Field &field) {
stream << (size_t) field;
return stream;
}
static inline void
recurse(Board &board, size_t level) {
if (SIDE_4 == level) {
for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) {
std::cout
<< std::setw(FILL - 1) << std::setfill(' ')
<< board[row * SIDE_2];
for (size_t column = 1; column < SIDE_2; ++column)
std::cout
<< std::setw(FILL) << std::setfill(' ')
<< board[row * SIDE_2 + column];
std::cout << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
} else {
board[level].fieldRecurse(board, level);
}
}
int
main() {
Board *board = new Board();
recurse(*board, 0);
delete board;
return (0);
}
Tiskni
Sdílej: