Microsoft poskytl FBI uživatelské šifrovací klíče svého nástroje BitLocker, nutné pro odemčení dat uložených na discích třech počítačů zabavených v rámci federálního vyšetřování. Tento krok je prvním známým případem, kdy Microsoft poskytl klíče BitLockeru orgánům činným v trestním řízení. BitLocker je nástroj pro šifrování celého disku, který je ve Windows defaultně zapnutý. Tato technologie by správně měla bránit komukoli kromě
… více »Spotify prostřednictvím svého FOSS fondu rozdělilo 70 000 eur mezi tři open source projekty: FFmpeg obdržel 30 000 eur, Mock Service Worker (MSW) obdržel 15 000 eur a Xiph.Org Foundation obdržela 25 000 eur.
Nazdar! je open source počítačová hra běžící také na Linuxu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Autorem je Michal Škoula.
Po více než třech letech od vydání verze 1.4.0 byla vydána nová verze 1.5.0 správce balíčků GNU Guix a na něm postavené stejnojmenné distribuci GNU Guix. S init systémem a správcem služeb GNU Shepherd. S experimentální podporou jádra GNU Hurd. Na vývoji se podílelo 744 vývojářů. Přibylo 12 525 nových balíčků. Jejich aktuální počet je 30 011. Aktualizována byla také dokumentace.
Na adrese gravit.huan.cz se objevila prezentace minimalistického redakčního systému GravIT. CMS je napsaný ve FastAPI a charakterizuje se především rychlým načítáním a jednoduchým ukládáním obsahu do textových souborů se syntaxí Markdown a YAML místo klasické databáze. GravIT cílí na uživatele, kteří preferují CMS s nízkými nároky, snadným verzováním (např. přes Git) a možností jednoduchého rozšiřování pomocí modulů. Redakční
… více »Tým Qwen (Alibaba Cloud) uvolnil jako open-source své modely Qwen3‑TTS pro převádění textu na řeč. Sada obsahuje modely VoiceDesign (tvorba hlasu dle popisu), CustomVoice (stylizace) a Base (klonování hlasu). Modely podporují syntézu deseti různých jazyků (čeština a slovenština chybí). Stránka projektu na GitHubu, natrénované modely jsou dostupné na Hugging Face. Distribuováno pod licencí Apache‑2.0.
Svobodný citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 8. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 1.93.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Svobodný operační systém ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, slaví 30. narozeniny.
Společnost Raspberry Pi má nově v nabídce flash disky Raspberry Pi Flash Drive: 128 GB za 30 dolarů a 256 GB za 55 dolarů.
http://programujte.com/forum/vlakno/26538-sudoku-backtraking/
Řádka if (sudoku[9,9] <> 0) then je špatně. Nevím proč porovnáváš pomocí <>, když hodnota nemůže být záporná, stačí >. Jinak pro takové porovnání musíš převést sudoku[9,9] na číslo. Zkus if (int(sudoku[9,9]) > 0), tohle ti snad bude fungovat (soubor reseni.txt se vůbec nevytvoří, když je poslední políčko rovno 0).
Postupy tohoto typu mi připadějí poněkud na šavli:
for k := e to kanpol[10]-1 do {zakaz policko}
begin
kanpol[k] := kanpol[k+1];
end;
Těžko říct, jestli je horší to neustálé procházení a přepisování pole nebo nadužívání magických konstant. Chybu bych v celém tom kódu asi v dohledné době nenašel, protože odporný jazyk zvaný Packal jsem už notnou dobu nepoužíval.
Místo toho jsem si jen tak pro legraci před chvílí nějaké Sudoku naprogramoval. Pořádně jsem ho netestoval, takže není vůbec jisté, že negeneruje nesmysly.
Algoritmus je založený na Dancing Links, které popisuje Donald Knuth ve svém legendárním článku. Triviálně se dá přepnout na jiný typ Sudoku, třeba 2x2 nebo 4x4. Stačí jenom změnit konstantu SIDE. Snadno se taky dá tento generátor Sudoku upravit na řešítko Sudoku, které vypíše všechna řešení, existují-li nějaká. Stačí načíst zadání, hodnoty zafixovaných políček zvolit pomocí Listing::hide() (což sice obnáší průchod jedním celým spojákem u každého políčka, ovšem každým jenom jednou) a pak spustit na takto upravené datové struktuře celý algoritmus. Zdá se, že všech 288 existujících Sudoku typu 2x2 mi to generuje správně. V případě 3x3 nebo 4x4 bych se hodně načekal. 
#include <iostream>
#include <type_traits>
#include <iomanip>
#include <new>
static const size_t
SIDE = 3,
SIDE_2 = SIDE * SIDE,
SIDE_4 = SIDE_2 * SIDE_2;
static const size_t
FILL = (10 + SIDE_2) / 10 + 1;
class Assignment;
class Listing;
class Field;
class Tile;
class Row;
class Column;
class Board;
class Listing {
protected:
Assignment *fieldPrev;
Assignment *fieldNext;
Assignment *tilePrev;
Assignment *tileNext;
Assignment *rowPrev;
Assignment *rowNext;
Assignment *columnPrev;
Assignment *columnNext;
inline operator Assignment *();
inline void discard();
public:
inline Listing();
inline Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column);
inline Assignment* prev() const;
inline Assignment* next() const;
inline ~Listing();
};
class Assignment : public Listing {
Assignment *hidingOrder;
const size_t value;
inline void fieldHide(Assignment **order);
inline void fieldShow();
public:
inline Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_);
inline operator size_t() const;
inline void hide(Assignment **order);
inline void show(Assignment *order);
};
class Field : public Listing {
size_t value;
public:
inline Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]);
inline operator size_t() const;
inline void fieldRecurse(Board &board, size_t level);
inline void operator delete(void*);
inline ~Field();
};
class Tile : public Listing {
};
class Row : public Listing {
};
class Column : public Listing {
};
class Board {
typedef std::aligned_storage<sizeof(Field), alignof(Field)>::type FieldPod;
FieldPod fields[SIDE_4];
public:
inline Board();
inline Field& operator [](size_t idx);
inline ~Board();
};
std::ostream& operator <<(std::ostream &stream, const Field &field);
static inline void recurse(Board &board, size_t level);
inline
Listing::operator Assignment *() {
return static_cast<Assignment *>(this);
}
inline
Listing::Listing() :
fieldPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
fieldNext(static_cast<Assignment *>(this)),
tilePrev(static_cast<Assignment *>(this)),
tileNext(static_cast<Assignment *>(this)),
rowPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
rowNext(static_cast<Assignment *>(this)),
columnPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
columnNext(static_cast<Assignment *>(this))
{}
inline
Listing::Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column) :
fieldPrev(field.fieldPrev),
fieldNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&field))),
tilePrev(tile.tilePrev),
tileNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&tile))),
rowPrev(row.rowPrev),
rowNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&row))),
columnPrev(column.columnPrev),
columnNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&column)))
{
field.fieldPrev = static_cast<Assignment *>(this);
fieldPrev->fieldNext = static_cast<Assignment *>(this);
tile.tilePrev = static_cast<Assignment *>(this);
tilePrev->tileNext = static_cast<Assignment *>(this);
row.rowPrev = static_cast<Assignment *>(this);
rowPrev->rowNext = static_cast<Assignment *>(this);
column.columnPrev = static_cast<Assignment *>(this);
columnPrev->columnNext = static_cast<Assignment *>(this);
}
inline Assignment*
Listing::prev() const {
return fieldPrev;
}
inline Assignment*
Listing::next() const {
return fieldNext;
}
inline void
Listing::discard() {
fieldPrev = *this;
fieldNext = *this;
}
inline
Listing::~Listing() {
fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
tilePrev->tileNext = tileNext;
tileNext->tilePrev = tilePrev;
rowPrev->rowNext = rowNext;
rowNext->rowPrev = rowPrev;
columnPrev->columnNext = columnNext;
columnNext->columnPrev = columnPrev;
}
inline
Assignment::Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_) :
Listing(field, tile, row, column),
value(value_)
{}
inline
Assignment::operator size_t() const {
return value;
}
inline void
Assignment::fieldHide(Assignment **order) {
if (*this == fieldNext->fieldPrev) {
fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
hidingOrder = *order;
*order = this;
}
}
inline void
Assignment::hide(Assignment **order) {
for (Assignment *as = tileNext; *this != as; as = as->tileNext) as->fieldHide(order);
for (Assignment *as = rowNext; *this != as; as = as->rowNext) as->fieldHide(order);
for (Assignment *as = columnNext; *this != as; as = as->columnNext) as->fieldHide(order);
fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
hidingOrder = *order;
*order = this;
}
inline void
Assignment::fieldShow() {
fieldNext->fieldPrev = *this;
fieldPrev->fieldNext = *this;
}
inline void
Assignment::show(Assignment *order) {
while (order) {
order->fieldShow();
order = order->hidingOrder;
}
}
inline
Field::Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]) {
for (size_t value = 0; value < SIDE_2; ++value)
new Assignment(*this, tile[value], row[value], column[value], value + 1);
}
inline
Field::operator size_t() const {
return value;
}
inline void
Field::fieldRecurse(Board &board, size_t level) {
Assignment *hiding = nullptr;
for (Assignment *as = next(); *this != as; as = as->next()) {
as->hide(&hiding);
value = *as;
recurse(board, level + 1);
as->show(hiding);
}
}
inline void
Field::operator delete(void*) {
}
inline
Field::~Field() {
Assignment *las = prev();
if (*this != las) {
for (Assignment *as = las->prev(); *this != as; as = as->prev()) {
delete las;
las = as;
}
delete las;
}
discard();
}
inline
Board::Board() {
Tile (*const tiles)[SIDE][SIDE_2] = new Tile[SIDE][SIDE][SIDE_2];
Row (*const rows)[SIDE_2] = new Row[SIDE_2][SIDE_2];
Column (*const columns)[SIDE_2] = new Column[SIDE_2][SIDE_2];
for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) {
for (size_t column = 0; column < SIDE_2; ++column) {
new (&fields[row * SIDE_2 + column])
Field(
tiles[row / SIDE][column / SIDE],
rows[row],
columns[column]
);
}
}
delete[] columns;
delete[] rows;
delete[] tiles;
}
inline Field&
Board::operator [](size_t idx) {
return *reinterpret_cast<Field *>(&fields[idx]);
}
inline
Board::~Board() {
for (size_t field = 0; field < SIDE_4; ++field) {
delete reinterpret_cast<Field *>(&fields[field]);
}
}
std::ostream&
operator <<(std::ostream &stream, const Field &field) {
stream << (size_t) field;
return stream;
}
static inline void
recurse(Board &board, size_t level) {
if (SIDE_4 == level) {
for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) {
std::cout
<< std::setw(FILL - 1) << std::setfill(' ')
<< board[row * SIDE_2];
for (size_t column = 1; column < SIDE_2; ++column)
std::cout
<< std::setw(FILL) << std::setfill(' ')
<< board[row * SIDE_2 + column];
std::cout << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
} else {
board[level].fieldRecurse(board, level);
}
}
int
main() {
Board *board = new Board();
recurse(*board, 0);
delete board;
return (0);
}
Tiskni
Sdílej: