Společnost OpenAI představila AI modely o3 a o4-mini (𝕏).
Canonical vydal Ubuntu 25.04 Plucky Puffin. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se o průběžné vydání s podporou 9 měsíců, tj. do ledna 2026.
Desktopové prostředí LXQt (Lightweight Qt Desktop Environment, Wikipedie) vzniklé sloučením projektů Razor-qt a LXDE bylo vydáno ve verzi 2.2.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Vývojáři KDE oznámili vydání balíku aplikací KDE Gear 25.04. Přehled novinek i s náhledy a videi v oficiálním oznámení.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 152 (pdf) a Hello World 26 (pdf).
Zajímá vás Open Build Service (OBS) a vývoj linuxového jádra pro IBM Mainframe? V rámci Informatických večerů na FIT ČVUT v Praze proběhne v pondělí 28. dubna přednáška Linux on Z Development s podtitulem „From packaging in the openSUSE Build Service until Linux Kernel Development at IBM“. Přednáška proběhne v anglickém jazyce. Vstup je zdarma a bez předchozí registrace.
Vyšla nová verze XMPP (Jabber) klienta Dino. Mezi novinky patří vylepšený přenos souborů (XEP-0447: Stateless file sharing), přepracované dialogy a další. Vyzkoušet lze i na (linuxových) telefonech.
Vyšla nová verze XMPP (Jabber) klienta Gajim, která přidává podporu nového způsobu synchronizace informací o přečtení zpráv (XEP-0490: Message Displayed Synchronization jako nástupce XEP-0333: Displayed Markers), dále centrální stránku pro přehled všech aktivit (Activity feed) nebo vylepšení přepínání mezi více účty. Přehled dalších změn je k dispozici na oficiálních stránkách.
Mobilní operátoři společně chrání zákazníky proti podvodným hovorům v pevné i mobilní síti. Vodafone, T-Mobile a O2 vybudovali proti takzvanému spoofingu vzájemně propojené zabezpečení. Podvodníkům zabraňuje schovávat se za čísla jiných lidí nebo institucí, jako jsou banky a policie.
Na minihoneypotech Turrisu se objevil poměrně rozsáhlý útok na FTP servery. Je zvláštní tím, že probíhá z mnoha IP adres zároveň, je relativně pomalý a k pokusům o přihlášení používá objemný slovník. Útok probíhá z rozsahu IP adres 45.78.4.1-45.78.7.254. Rozsah je registrován na společnost IT7 Networks Inc., která poskytuje hostingové služby. Mezi zasláním každé kombinace jména hesla může oběhnout od několika, do nižších desítek sekund
… více »http://programujte.com/forum/vlakno/26538-sudoku-backtraking/
Řádka if (sudoku[9,9] <> 0) then
je špatně. Nevím proč porovnáváš pomocí <>
, když hodnota nemůže být záporná, stačí >
. Jinak pro takové porovnání musíš převést sudoku[9,9]
na číslo. Zkus if (int(sudoku[9,9]) > 0)
, tohle ti snad bude fungovat (soubor reseni.txt
se vůbec nevytvoří, když je poslední políčko rovno 0).
Postupy tohoto typu mi připadějí poněkud na šavli:
for k := e to kanpol[10]-1 do {zakaz policko} begin kanpol[k] := kanpol[k+1]; end;
Těžko říct, jestli je horší to neustálé procházení a přepisování pole nebo nadužívání magických konstant. Chybu bych v celém tom kódu asi v dohledné době nenašel, protože odporný jazyk zvaný Packal jsem už notnou dobu nepoužíval.
Místo toho jsem si jen tak pro legraci před chvílí nějaké Sudoku naprogramoval. Pořádně jsem ho netestoval, takže není vůbec jisté, že negeneruje nesmysly. Algoritmus je založený na Dancing Links, které popisuje Donald Knuth ve svém legendárním článku. Triviálně se dá přepnout na jiný typ Sudoku, třeba 2x2 nebo 4x4. Stačí jenom změnit konstantu
SIDE
. Snadno se taky dá tento generátor Sudoku upravit na řešítko Sudoku, které vypíše všechna řešení, existují-li nějaká. Stačí načíst zadání, hodnoty zafixovaných políček zvolit pomocí Listing::hide()
(což sice obnáší průchod jedním celým spojákem u každého políčka, ovšem každým jenom jednou) a pak spustit na takto upravené datové struktuře celý algoritmus. Zdá se, že všech 288 existujících Sudoku typu 2x2 mi to generuje správně. V případě 3x3 nebo 4x4 bych se hodně načekal.
#include <iostream> #include <type_traits> #include <iomanip> #include <new> static const size_t SIDE = 3, SIDE_2 = SIDE * SIDE, SIDE_4 = SIDE_2 * SIDE_2; static const size_t FILL = (10 + SIDE_2) / 10 + 1; class Assignment; class Listing; class Field; class Tile; class Row; class Column; class Board; class Listing { protected: Assignment *fieldPrev; Assignment *fieldNext; Assignment *tilePrev; Assignment *tileNext; Assignment *rowPrev; Assignment *rowNext; Assignment *columnPrev; Assignment *columnNext; inline operator Assignment *(); inline void discard(); public: inline Listing(); inline Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column); inline Assignment* prev() const; inline Assignment* next() const; inline ~Listing(); }; class Assignment : public Listing { Assignment *hidingOrder; const size_t value; inline void fieldHide(Assignment **order); inline void fieldShow(); public: inline Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_); inline operator size_t() const; inline void hide(Assignment **order); inline void show(Assignment *order); }; class Field : public Listing { size_t value; public: inline Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]); inline operator size_t() const; inline void fieldRecurse(Board &board, size_t level); inline void operator delete(void*); inline ~Field(); }; class Tile : public Listing { }; class Row : public Listing { }; class Column : public Listing { }; class Board { typedef std::aligned_storage<sizeof(Field), alignof(Field)>::type FieldPod; FieldPod fields[SIDE_4]; public: inline Board(); inline Field& operator [](size_t idx); inline ~Board(); }; std::ostream& operator <<(std::ostream &stream, const Field &field); static inline void recurse(Board &board, size_t level); inline Listing::operator Assignment *() { return static_cast<Assignment *>(this); } inline Listing::Listing() : fieldPrev(static_cast<Assignment *>(this)), fieldNext(static_cast<Assignment *>(this)), tilePrev(static_cast<Assignment *>(this)), tileNext(static_cast<Assignment *>(this)), rowPrev(static_cast<Assignment *>(this)), rowNext(static_cast<Assignment *>(this)), columnPrev(static_cast<Assignment *>(this)), columnNext(static_cast<Assignment *>(this)) {} inline Listing::Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column) : fieldPrev(field.fieldPrev), fieldNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&field))), tilePrev(tile.tilePrev), tileNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&tile))), rowPrev(row.rowPrev), rowNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&row))), columnPrev(column.columnPrev), columnNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&column))) { field.fieldPrev = static_cast<Assignment *>(this); fieldPrev->fieldNext = static_cast<Assignment *>(this); tile.tilePrev = static_cast<Assignment *>(this); tilePrev->tileNext = static_cast<Assignment *>(this); row.rowPrev = static_cast<Assignment *>(this); rowPrev->rowNext = static_cast<Assignment *>(this); column.columnPrev = static_cast<Assignment *>(this); columnPrev->columnNext = static_cast<Assignment *>(this); } inline Assignment* Listing::prev() const { return fieldPrev; } inline Assignment* Listing::next() const { return fieldNext; } inline void Listing::discard() { fieldPrev = *this; fieldNext = *this; } inline Listing::~Listing() { fieldPrev->fieldNext = fieldNext; fieldNext->fieldPrev = fieldPrev; tilePrev->tileNext = tileNext; tileNext->tilePrev = tilePrev; rowPrev->rowNext = rowNext; rowNext->rowPrev = rowPrev; columnPrev->columnNext = columnNext; columnNext->columnPrev = columnPrev; } inline Assignment::Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_) : Listing(field, tile, row, column), value(value_) {} inline Assignment::operator size_t() const { return value; } inline void Assignment::fieldHide(Assignment **order) { if (*this == fieldNext->fieldPrev) { fieldPrev->fieldNext = fieldNext; fieldNext->fieldPrev = fieldPrev; hidingOrder = *order; *order = this; } } inline void Assignment::hide(Assignment **order) { for (Assignment *as = tileNext; *this != as; as = as->tileNext) as->fieldHide(order); for (Assignment *as = rowNext; *this != as; as = as->rowNext) as->fieldHide(order); for (Assignment *as = columnNext; *this != as; as = as->columnNext) as->fieldHide(order); fieldPrev->fieldNext = fieldNext; fieldNext->fieldPrev = fieldPrev; hidingOrder = *order; *order = this; } inline void Assignment::fieldShow() { fieldNext->fieldPrev = *this; fieldPrev->fieldNext = *this; } inline void Assignment::show(Assignment *order) { while (order) { order->fieldShow(); order = order->hidingOrder; } } inline Field::Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]) { for (size_t value = 0; value < SIDE_2; ++value) new Assignment(*this, tile[value], row[value], column[value], value + 1); } inline Field::operator size_t() const { return value; } inline void Field::fieldRecurse(Board &board, size_t level) { Assignment *hiding = nullptr; for (Assignment *as = next(); *this != as; as = as->next()) { as->hide(&hiding); value = *as; recurse(board, level + 1); as->show(hiding); } } inline void Field::operator delete(void*) { } inline Field::~Field() { Assignment *las = prev(); if (*this != las) { for (Assignment *as = las->prev(); *this != as; as = as->prev()) { delete las; las = as; } delete las; } discard(); } inline Board::Board() { Tile (*const tiles)[SIDE][SIDE_2] = new Tile[SIDE][SIDE][SIDE_2]; Row (*const rows)[SIDE_2] = new Row[SIDE_2][SIDE_2]; Column (*const columns)[SIDE_2] = new Column[SIDE_2][SIDE_2]; for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) { for (size_t column = 0; column < SIDE_2; ++column) { new (&fields[row * SIDE_2 + column]) Field( tiles[row / SIDE][column / SIDE], rows[row], columns[column] ); } } delete[] columns; delete[] rows; delete[] tiles; } inline Field& Board::operator [](size_t idx) { return *reinterpret_cast<Field *>(&fields[idx]); } inline Board::~Board() { for (size_t field = 0; field < SIDE_4; ++field) { delete reinterpret_cast<Field *>(&fields[field]); } } std::ostream& operator <<(std::ostream &stream, const Field &field) { stream << (size_t) field; return stream; } static inline void recurse(Board &board, size_t level) { if (SIDE_4 == level) { for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) { std::cout << std::setw(FILL - 1) << std::setfill(' ') << board[row * SIDE_2]; for (size_t column = 1; column < SIDE_2; ++column) std::cout << std::setw(FILL) << std::setfill(' ') << board[row * SIDE_2 + column]; std::cout << std::endl; } std::cout << std::endl; } else { board[level].fieldRecurse(board, level); } } int main() { Board *board = new Board(); recurse(*board, 0); delete board; return (0); }
Tiskni
Sdílej: