Noví Bulánci byli oficiálně vydáni. V roce 2021 bylo na Startovači na podporu vývoje této hry vybráno 7,3 miliónů Kč. Hra je zatím určena jenom pro Windows, díky Protonu ale běží také na Linuxu.
ChatGPT může vidět, slyšet a mluvit.
Upscaler je open source nástroj pro zvýšení rozlišení a vylepšení obrázků pomocí AI. Vývoj probíhá na GitLabu. Instalovat lze také z Flathubu. Stejně jako Upscayl je Upscaler postaven nad Real-ESRGAN.
GNUnet (Wikipedie) byl vydán v nové major verzi 0.20.0. Jedná se o framework pro decentralizované peer-to-peer síťování, na kterém je postavena řada aplikací.
V Dublinu o víkendu proběhla dvanáctá iterace multimediální konference Video Dev Days, kterou pravidelně pořádá nezisková organizace VideoLAN. Záznamy přednášek z prvního a druhého dne jsou dostupné na YouTube.
LibrePCB, tj. svobodný multiplatformní softwarový nástroj pro návrh desek plošných spojů (PCB), dospěl po pěti letech vývoje do verze 1.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v aktualizované dokumentaci. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí GPLv3.
Facebook má nové logo. Poznáte rozdíl?
Byla vydána nová verze 7.2 v Javě napsané aplikace pro komplexní návrh rozmístění nábytku a dalšího vybavení v interiérech Sweet Home 3D. Vyzkoušet lze online verzi. Před dvěma týdny vyšla placená verze pro chytré telefony a tablety (App Store, Google Play).
Zítra 23. září proběhne Maker Faire Mladá Boleslav, festival plný workshopů, interaktivních činností a především nadšených a zvídavých lidí.
Byla vydána beta verze Ubuntu 23.10 s kódovým názvem Mantic Minotaur. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 23.10 mělo vyjít 12. října 2023.
http://programujte.com/forum/vlakno/26538-sudoku-backtraking/
Řádka if (sudoku[9,9] <> 0) then
je špatně. Nevím proč porovnáváš pomocí <>
, když hodnota nemůže být záporná, stačí >
. Jinak pro takové porovnání musíš převést sudoku[9,9]
na číslo. Zkus if (int(sudoku[9,9]) > 0)
, tohle ti snad bude fungovat (soubor reseni.txt
se vůbec nevytvoří, když je poslední políčko rovno 0).
Postupy tohoto typu mi připadějí poněkud na šavli:
for k := e to kanpol[10]-1 do {zakaz policko} begin kanpol[k] := kanpol[k+1]; end;
Těžko říct, jestli je horší to neustálé procházení a přepisování pole nebo nadužívání magických konstant. Chybu bych v celém tom kódu asi v dohledné době nenašel, protože odporný jazyk zvaný Packal jsem už notnou dobu nepoužíval.
Místo toho jsem si jen tak pro legraci před chvílí nějaké Sudoku naprogramoval. Pořádně jsem ho netestoval, takže není vůbec jisté, že negeneruje nesmysly. Algoritmus je založený na Dancing Links, které popisuje Donald Knuth ve svém legendárním článku. Triviálně se dá přepnout na jiný typ Sudoku, třeba 2x2 nebo 4x4. Stačí jenom změnit konstantu
SIDE
. Snadno se taky dá tento generátor Sudoku upravit na řešítko Sudoku, které vypíše všechna řešení, existují-li nějaká. Stačí načíst zadání, hodnoty zafixovaných políček zvolit pomocí Listing::hide()
(což sice obnáší průchod jedním celým spojákem u každého políčka, ovšem každým jenom jednou) a pak spustit na takto upravené datové struktuře celý algoritmus. Zdá se, že všech 288 existujících Sudoku typu 2x2 mi to generuje správně. V případě 3x3 nebo 4x4 bych se hodně načekal.
#include <iostream> #include <type_traits> #include <iomanip> #include <new> static const size_t SIDE = 3, SIDE_2 = SIDE * SIDE, SIDE_4 = SIDE_2 * SIDE_2; static const size_t FILL = (10 + SIDE_2) / 10 + 1; class Assignment; class Listing; class Field; class Tile; class Row; class Column; class Board; class Listing { protected: Assignment *fieldPrev; Assignment *fieldNext; Assignment *tilePrev; Assignment *tileNext; Assignment *rowPrev; Assignment *rowNext; Assignment *columnPrev; Assignment *columnNext; inline operator Assignment *(); inline void discard(); public: inline Listing(); inline Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column); inline Assignment* prev() const; inline Assignment* next() const; inline ~Listing(); }; class Assignment : public Listing { Assignment *hidingOrder; const size_t value; inline void fieldHide(Assignment **order); inline void fieldShow(); public: inline Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_); inline operator size_t() const; inline void hide(Assignment **order); inline void show(Assignment *order); }; class Field : public Listing { size_t value; public: inline Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]); inline operator size_t() const; inline void fieldRecurse(Board &board, size_t level); inline void operator delete(void*); inline ~Field(); }; class Tile : public Listing { }; class Row : public Listing { }; class Column : public Listing { }; class Board { typedef std::aligned_storage<sizeof(Field), alignof(Field)>::type FieldPod; FieldPod fields[SIDE_4]; public: inline Board(); inline Field& operator [](size_t idx); inline ~Board(); }; std::ostream& operator <<(std::ostream &stream, const Field &field); static inline void recurse(Board &board, size_t level); inline Listing::operator Assignment *() { return static_cast<Assignment *>(this); } inline Listing::Listing() : fieldPrev(static_cast<Assignment *>(this)), fieldNext(static_cast<Assignment *>(this)), tilePrev(static_cast<Assignment *>(this)), tileNext(static_cast<Assignment *>(this)), rowPrev(static_cast<Assignment *>(this)), rowNext(static_cast<Assignment *>(this)), columnPrev(static_cast<Assignment *>(this)), columnNext(static_cast<Assignment *>(this)) {} inline Listing::Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column) : fieldPrev(field.fieldPrev), fieldNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&field))), tilePrev(tile.tilePrev), tileNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&tile))), rowPrev(row.rowPrev), rowNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&row))), columnPrev(column.columnPrev), columnNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&column))) { field.fieldPrev = static_cast<Assignment *>(this); fieldPrev->fieldNext = static_cast<Assignment *>(this); tile.tilePrev = static_cast<Assignment *>(this); tilePrev->tileNext = static_cast<Assignment *>(this); row.rowPrev = static_cast<Assignment *>(this); rowPrev->rowNext = static_cast<Assignment *>(this); column.columnPrev = static_cast<Assignment *>(this); columnPrev->columnNext = static_cast<Assignment *>(this); } inline Assignment* Listing::prev() const { return fieldPrev; } inline Assignment* Listing::next() const { return fieldNext; } inline void Listing::discard() { fieldPrev = *this; fieldNext = *this; } inline Listing::~Listing() { fieldPrev->fieldNext = fieldNext; fieldNext->fieldPrev = fieldPrev; tilePrev->tileNext = tileNext; tileNext->tilePrev = tilePrev; rowPrev->rowNext = rowNext; rowNext->rowPrev = rowPrev; columnPrev->columnNext = columnNext; columnNext->columnPrev = columnPrev; } inline Assignment::Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_) : Listing(field, tile, row, column), value(value_) {} inline Assignment::operator size_t() const { return value; } inline void Assignment::fieldHide(Assignment **order) { if (*this == fieldNext->fieldPrev) { fieldPrev->fieldNext = fieldNext; fieldNext->fieldPrev = fieldPrev; hidingOrder = *order; *order = this; } } inline void Assignment::hide(Assignment **order) { for (Assignment *as = tileNext; *this != as; as = as->tileNext) as->fieldHide(order); for (Assignment *as = rowNext; *this != as; as = as->rowNext) as->fieldHide(order); for (Assignment *as = columnNext; *this != as; as = as->columnNext) as->fieldHide(order); fieldPrev->fieldNext = fieldNext; fieldNext->fieldPrev = fieldPrev; hidingOrder = *order; *order = this; } inline void Assignment::fieldShow() { fieldNext->fieldPrev = *this; fieldPrev->fieldNext = *this; } inline void Assignment::show(Assignment *order) { while (order) { order->fieldShow(); order = order->hidingOrder; } } inline Field::Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]) { for (size_t value = 0; value < SIDE_2; ++value) new Assignment(*this, tile[value], row[value], column[value], value + 1); } inline Field::operator size_t() const { return value; } inline void Field::fieldRecurse(Board &board, size_t level) { Assignment *hiding = nullptr; for (Assignment *as = next(); *this != as; as = as->next()) { as->hide(&hiding); value = *as; recurse(board, level + 1); as->show(hiding); } } inline void Field::operator delete(void*) { } inline Field::~Field() { Assignment *las = prev(); if (*this != las) { for (Assignment *as = las->prev(); *this != as; as = as->prev()) { delete las; las = as; } delete las; } discard(); } inline Board::Board() { Tile (*const tiles)[SIDE][SIDE_2] = new Tile[SIDE][SIDE][SIDE_2]; Row (*const rows)[SIDE_2] = new Row[SIDE_2][SIDE_2]; Column (*const columns)[SIDE_2] = new Column[SIDE_2][SIDE_2]; for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) { for (size_t column = 0; column < SIDE_2; ++column) { new (&fields[row * SIDE_2 + column]) Field( tiles[row / SIDE][column / SIDE], rows[row], columns[column] ); } } delete[] columns; delete[] rows; delete[] tiles; } inline Field& Board::operator [](size_t idx) { return *reinterpret_cast<Field *>(&fields[idx]); } inline Board::~Board() { for (size_t field = 0; field < SIDE_4; ++field) { delete reinterpret_cast<Field *>(&fields[field]); } } std::ostream& operator <<(std::ostream &stream, const Field &field) { stream << (size_t) field; return stream; } static inline void recurse(Board &board, size_t level) { if (SIDE_4 == level) { for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) { std::cout << std::setw(FILL - 1) << std::setfill(' ') << board[row * SIDE_2]; for (size_t column = 1; column < SIDE_2; ++column) std::cout << std::setw(FILL) << std::setfill(' ') << board[row * SIDE_2 + column]; std::cout << std::endl; } std::cout << std::endl; } else { board[level].fieldRecurse(board, level); } } int main() { Board *board = new Board(); recurse(*board, 0); delete board; return (0); }
Tiskni
Sdílej: