Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Nové verze AI modelů. Společnost OpenAI představila GPT‑5.5. Společnost DeepSeek představila DeepSeek V4.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 164 (pdf) a Hello World 29 (pdf).
Bylo oznámeno, že webový prohlížeč Opera GX zaměřený na hráče počítačových her je už také na Flathubu and Snapcraftu.
Akcionáři americké mediální společnosti Warner Bros. Discovery dnes schválili převzetí firmy konkurentem Paramount Skydance za zhruba 110 miliard dolarů (téměř 2,3 bilionu Kč). Firmy se na spojení dohodly v únoru. O část společnosti Warner Bros. Discovery dříve usilovala rovněž streamovací platforma Netflix, se svou nabídkou však neuspěla. Transakci ještě budou schvalovat regulační orgány, a to nejen ve Spojených státech, ale také
… více »Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 26.04 LTS Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 11. vydání s dlouhodobou podporou (LTS).
class image_create( QtGui.QDialog ):
def __init__( self, Parent ):
super( image_create, self ).__init__()
self.ui=uic.loadUi('UI/create_image_progress.ui')
self.ui.label_progress.setText("%i z %i" % ( 0, 0 ))
self.connect(self.ui.buttonBox_abort.button( QtGui.QDialogButtonBox.Cancel ), SIGNAL("clicked()"), self.get_cancel)
def get_cancel(self, event=False):
self.image_break = True
# it určí, jak se zobrazuje prováděná úloha, zda v IT MiB, nebo dakadických
def create(self, path, name, size, it=False ) :
self.ui.show()
self.image_break = False
if (size < 1024**3):
part_size = 128*1024 # 128k bloky
else:
part_size = 1024**2 # 1M bloky
parts=int(size/part_size)
frag=size-parts*part_size
allpath = os.path.join(path, name)
newfile=open(allpath, 'w')
oldperc=0
perc=0
part=chr(0)*part_size
for seq in range (1, parts+1):
newfile.write(part)
if ( self.image_break == True ) :
newfile.close()
os.remove(allpath)
break
total_done = part_size*seq
perc = int(float(total_done*100 / size))
#print "%i %i %i %f" % (seq, total_done, perc, float(total_done*100 / size))
if (oldperc < perc):
self.ui.progressBar.setValue(perc)
oldperc=perc
self.ui.label_progress.setText("%s z %s" % ( hr_value( total_done, 3 , it ), hr_value( size, 1, it ) ) )
if ( self.image_break == True ):
return 1
newfile.write(chr(0)*frag)
total_done = part_size*seq + frag
perc = int(float(total_done *100 / size))
#print "%i %i %i %f" % (seq+1, total_done, perc, float(total_done*100 / size))
self.ui.progressBar.setValue(perc)
self.ui.label_progress.setText("%i z %i" % ( total_done, size))
newfile.close()
return 0
# time.sleep( 5 )
Řešení dotazu:
import spam spam.ham = "dirt"Uvnitr modulu uvidis promenou
ham, spam je odkaz na jeho jmenny prostor. Ale takhle to nedelej, pacz je to neskutecna prasarna a prvni pythonista ktery to uvidi ti pracky urazi a necha te to za trest prepsat do php.
Porad prasacky ale aspon pouzitelny je udelat si v modulu inicializacni funkci ktera bude fungovat jako konstruktor. Ne ze by v tom byl technicky rozdil, ale je prehlednejsi mit veskerou logiku modulu uvnitr toho modulu a nespolehat se ze nekdo "zvenku" vi co a kam ma strcit aby to zacalo fungovat.
Uplne nejcistsi zpusob je udelat proste objekt a strkat veci konstruktoru. Vsechno je reference, takze muzes zonglovat s relativne velkym mnozstvim dat bez kopirovani a je veskrze jedno jestli mas v hlanim programu referenci na modul nebo referenci na nejakou instanci – vsechno je objekt. Jestli vis ze nebudes potrebovat vic jednu instanci tak je to zbytecne, naopak je jednodussi trochu opevnit modul s inicializacni funkci (hlavne zajistit aby nesel inicializovat vicekrat) a interpret z nej udela perfketni singleton bez prace.
Tiskni
Sdílej: