Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Pokud používáš přihlašování pomocí klíče bez hesla - například kvůli pravidelnému zálohování, je možné omezit použití pouze na spuštění zálohování. Na serveru, kde chceš spustit zálohování, budeš mít například klíč:
command="/opt/unisonzaloha",no-port-forwarding,no-agent-forwarding,no-pty ssh-rsa xxxxxxklíčxxxxx
Pokud používáš přihlašování pomocí hesla, je možné provést "man in the middle attack".
Predpokladal som skúseného používateľa, to znamená, že ak ssh klient zahlási, že sa niečo zmenilo tak sakra spozorniem. Podľa mňa jediná možnosť je keď sa z daného stroja prihlasujem prvykrát a nepozerám na fingerprint
Pokud používáš přihlašování pomocí hesla, je možné provést "brute-force attack".
Na silné heslo? Ako?
Pokud používáš přihlašování pomocí hesla, je možné se podívat do .bash_history, jestli tam heslo "neuvízlo" při občasném chybném zadávání hesla.
Môže byť, ale myslím, že keď sa mi vie niekto pozrieť do .bash_history, tak má môj kľúč aj z jeho heslom
Pokud používáš přihlašování pomocí klíče s heslem, jedná se vlastně o dvoufaktorovou autentizaci - k přihlášení potřebuješ klíč + heslo. Takže když ztratíš flashdisk s klíčem, je to nepříjemné, když ztratíš flashdisk s heslem, je to na mašli.
Jedine za predpokladu, že flash disk nemám šifrovaný čo pri mne nehrozí. Tam kde sa dajú používať kľúče tam ich používam, kde ide dvojfaktorova autentizácia, tak tú mám tiež a na zvyšok je KeePassX
Pokud používáš přihlašování pomocí klíče bez hesla - například kvůli pravidelnému zálohování, je možné omezit použití pouze na spuštění zálohování. Na serveru, kde chceš spustit zálohování, budeš mít například klíč:
Toto mi je úplne jasné, veď tak to aj používam.
Mne sú jasné výhody kľúča, ale mňa zaujíma akademická debata, že aké má útočník možnosti navyše pri hesle oproti kľúču. Zatiaľ akceptujem MITM, lebo nepoznám paranoika, ktorý kontroluje fingerprint pri prvom prihlásení na novom systéme, ale je to ošetritelné tým, že budem ten fingerprint kontrolovať a takisto ukradnutie hesla na napadnutom systéme a skúšanie či sa nepoužíva aj inde čo je tiež ošetritelné veľmi jednoducho. Budem rád ak bude táto debata pokračovať ďalej, lebo rád by som vedieť všetky - podotýkam reálne - slabiny hesla oproti kľúču. Veľmi pekne ďakujem.
HISTFILE="/dev/null" MYSQL_HISTFILE="/dev/null"Zdar Max
Pořád je ten klíč podstatně delší než heslo. Dostatečně silné heslo samozřejmě stejně nebude prolomitelné útokem zkoušejícím jedno heslo za druhým. Ale co když útočník dokáže nějakým způsobem získat pár bitů informací o vašem hesle? Snad všechny útoky na moderní kryptografické algoritmy jsou založené na tom, že se podaří délku klíče jakoby zkrátit – a na kratším klíči už se pak provede útok hrubou silou. Tj. i to, že máte na délce klíče nějakou rezervu, je výhoda.Pokud používáš přihlašování pomocí hesla, je možné provést "brute-force attack".Na silné heslo? Ako?
.Zrovna v případě HeartBleed je rozdíl mezi heslem a klíčem rozdíl v tom, zda by útočník měl možnost získat váš účet nebo ne (pokud by taková chyba byla ve vašem SSH serveru). V případě Poodle by zase útočník možná mohl získat alespoň část hesla, takže z útoku hrubou silou na dostatečně silné heslo by se mohl stát útok hrubou silou na příliš krátký zbytek dostatečně silného hesla.Na druhou stranu zase v případě debianího generátoru klíčů bylo lepší heslo.
hardwarové kľúče typu yubikey (tu je to jasné, že bezpečnosť je na úplne inej úrovni)Povídej, přeháněj. Zatím v případě, že uživatel, který spustil můj software pro distribuované výpočty, používá yubikey, prostě jenom počkám, až se na vzdálený server přihlásí, k SSH se připojím přes gdb a příkazy na vzdálený stroj pošlu tak.
Tiskni
Sdílej: