abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 12:33 | Zajímavý projekt

    Workshop o umělé inteligenci v Dartmouthu proběhl před 70 lety, od 18. června do 17. srpna 1956. Dvouměsíční soustředění 6–11 informatiků, iniciované Johnem McCarthym, položilo základy oboru umělé inteligence.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    dnes 03:00 | Nová verze

    Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.1 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.2. Podrobný přehled novinek a vylepšení na Linux Kernel Newbies nebo LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 18:55 | Komunita

    Debian dnes slaví 33 let. Ian Murdock oznámil vydání "Debian Linux Release" 16. srpna 1993.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 04:22 | Komunita

    Probíhá hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu mají na výběr 9 možností (návrhy A až H a žádný z nich).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 01:22 | Nová verze

    Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové major verzi 4.0.0 - The Quattro Release. Videopředstavení na YouTube. Celý desktop shell byl přepsán do Quickshellu. Přidána byla podpora pluginů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    15.8. 13:33 | IT novinky

    Francouzská Ústavní rada zamítla zákaz používání sociálních sítí dětem mladším 15 let. Francouzská obdoba ústavního soudu uvedla, že opatření představuje nepřiměřený zásah do svobody projevu. Francouzský parlament zákaz schválil na konci července, začít platit měl od září. Šlo o první zákaz sociálních sítí pro děti v Evropě. Členové Ústavní rady se domnívají, že ustanovení „představuje zásah, který není přiměřený, nezbytný ani

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    14.8. 16:33 | Zajímavý projekt

    Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).

    |🇵🇸 | Komentářů: 3
    14.8. 14:33 | IT novinky

    Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    14.8. 13:33 | Nová verze

    Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.8. 03:44 | Nová verze

    NVIDIA na konci ledna vydala v beta verzi nativního linuxového klienta své cloudové herní služby GeForce NOW. Včera oznámila ukončení beta verze a oficiální podporu Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (7%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (22%)
    Celkem 2406 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník


    Dotaz: [c++2a] Aggregate initialization

    hermes avatar 4.10.2021 17:47 hermes | skóre: 7 | blog: Elektro | BA
    [c++2a] Aggregate initialization
    Přečteno: 536×
    Ahojte, občas používam anemické objekty (alebo čo to je) ako prepravky... (Napríklad keď si robím restové API a deserializujem JSONy, ktoré potom ukladám do DB.) Problém je, že C++ štandard je veľmi striktný, atribúty musím pri inicializácii zadať v rovnakom poradí, ako som ich deklaroval v triede a nemôžem ich vynechať. Prečo to tak je? A dá sa to nejako obísť? Nejakým parametrom compilera (GCC), alebo nejakým iným zápisom? Niečo sa mi marí, že v čistom (novom) C som raz videl aj iný spôsob zápisu (tuším každá propsa spolu s hodnotou bola obalená ešte v jednom páre zložených zátvoriek), ale ten v C++ nefunguje. Má to teda nejaké riešenie?
    struct Entity
    {
        int prop1;
        int prop2;
        int prop3;
    };
    
    auto entity = Entity{ .prop1 = 1, .prop2 = 2, .prop3 = 3 };

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Řešení 1× (Bhezret)
    4.10.2021 18:23 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    Možná to chce udělat krok zpátky a podrobněji popsat, jaký problém řešíš, a zejména proč je pro řešení toho problému tak důležité proměnlivé pořadí členů ve třídě a proč se nedá najít v C++ taková reprezentace, která to pořadí bude mít „správně“.

    Nedá se zkrátka pořadí členů permutovat tak, aby mu obvyklý způsob inicializace odpovídal?

    Pokud to nejde a někteří členové nemusí být k dispozici, dá se použít std::optional (pro přímé zapouzdření) nebo std::unique_ptr (pro „zapouzdření“ à la Java)?

    Pokud se pořadí některých členů musí fakt libovolně náhodně lišit (proč?), pomohl by třeba std::variant nebo dynamický kontejner nebo kombinace obojího?

    Nedá se to rozdělit na víc různých typů? Nepomohla by dědičnost a mít to, co je vždy k dispozici, ve společném rodiči? (Což je opět stejná otázka jako „je možná permutace taková, že…“.)

    hermes avatar 4.10.2021 23:31 hermes | skóre: 7 | blog: Elektro | BA
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    Prečo to potrebujem? Je za tým viac dôvodov. Občas to pomôže sprehľadniť kód. V iných jazykoch sú plain objekty mocná zbraň... V JS / TSku sa dajú plain objecty používajú napríklad ako náhrada za pomenované parametre. Ale je za tým aj to vynechávanie. Keby to bolo o niečo málo flexibilnejšie, malo by to viac use cases.
    5.10.2021 03:14 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    Pokud to má být extrémní flexibilita bez ohledu na efektivitu, třeba je to případ pro std::unordered_map<std::string, std::variant<Spousta, Různých, Variant, ...>>. I když, pro ještě větší podobnost JavaScriptu by ten klíč měl být asi std::variant<Nějaké, Skalární, Typy, ...> místo std::string.

    Jenže: Proč dělat z C++ JavaScript? Určitě se ten nápad dá v C++ vyjádřit líp a „idiomaticky“. Pokud ne, třeba je lepší to nechat v JavaScriptu.

    MakeIranBombedAgain❗ avatar 4.10.2021 21:27 MakeIranBombedAgain❗ | skóre: 42 | blog: Grétin blogísek | 🇮🇱==❤️ , 🇵🇸==💩 , 🇪🇺==☭
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    co jakoby takle uplně jednoduše :D

    struct Entity
    {
        int a, b, c;
    };
    
    int main()
    {
        
        Entity hermes;
        hermes.c=1;
        hermes.b=2;
        hermes.a=3;
        
        return 0;
    }
    
    hermes avatar 4.10.2021 23:32 hermes | skóre: 7 | blog: Elektro | BA
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    No len nevýhoda je, že to už neni inicializácia, ale priraďovanie, veľakrát je to skoro jedno, ale keby tam bol napr. const tak by to nefungovalo. Okrem toho v niektorých situáciách sa snažím preferovať immutablitu a teda inicializáciu pred priraďovaním.
    5.10.2021 03:03 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    Ale const tam můžeš mít taky, kdybys setsakra moc chtěl. Stačí, aby ta třída měla (implicitně nebo explicitně) &&-konstruktor.

    const Entity hermes{[] {
      Entity result;
      result.c = 1;
      result.b = 2;
      result.a = 3;
      return result;
    }()};
    

    Jenom bych se vsadil, že se ty typy dají uspořádat (a spořádaně konstruktory inicializovat) mnohem líp než takhle.

    5.10.2021 03:06 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    Mám ještě dojem, že kolem toho volání lambdy musí být extra závorky nebo tak něco. Kompilátor napoví. Ale to už jsou jenom technikálie (vzor: fekálie); princip zůstává.

    Řešení 1× (MakeIranBombedAgain❗)
    5.10.2021 09:45 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    atribúty musím pri inicializácii zadať v rovnakom poradí, ako som ich deklaroval v triede a nemôžem ich vynechať

    g++ od verze 8 sice trvá na zachování pořadí, ale už lze inicializátory vynechávat (příslušný člen je pak null initialized jako v C).

    Niečo sa mi marí, že v čistom (novom) C som raz videl aj iný spôsob zápisu (tuším každá propsa spolu s hodnotou bola obalená ešte v jednom páre zložených zátvoriek)

    Nic tak komplikovaného, prostě jen místo anonymních inicializátorů použijete pojmenované. Funguje to už od C90:

    #include <stdio.h>
    
    struct entity {
            int     prop1;
            int     prop2;
            int     prop3;
    };
    
    int main()
    {
            struct entity e = {
                    .prop3  = 3,
                    .prop1  = 1,
            };
    
            printf("prop1=%d, prop2=%d, prop3=%d\n", e.prop1, e.prop2, e.prop3);
    
            return 0;
    }
    
    mike@lion:/tmp/test> gcc-12 --std=c90 -Wall -Wextra -o x x.c
    mike@lion:/tmp/test> ./x
    prop1=1, prop2=0, prop3=3
    

    Třicet let standardizovaná featura mi nepřijde až tak horká novinka. :-)

    5.10.2021 09:59 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    Vnořené složené závorky jste možná mohl vidět, pokud se inicializovalo např. pole struktur nebo vnořené struktury.
    6.10.2021 10:41 luky
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    Prekladejte to C prekladacem a prilinkujte si to k C++ aplikaci.
    6.10.2021 20:41 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    Tady např. vysvětlují důvod.

    Podělaný semafory.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.