abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 20:44 | Nová verze

    Svobodný a otevřený multiplatformní editor EPUB souborů Sigil (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 2.5.0. Stejně tak doprovodný vizuální EPUB XHTML editor PageEdit (GitHub).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:22 | IT novinky

    Na základě národního atribučního procesu vláda České republiky označila Čínskou lidovou republiku za zodpovědnou za škodlivou kybernetickou kampaň proti jedné z neutajovaných komunikačních sítí Ministerstva zahraničních věcí ČR. Tato škodlivá aktivita, která trvala od roku 2022 a zasáhla instituci zařazenou na seznam české kritické infrastruktury, byla provedena kyberšpionážní skupinou APT31, veřejně spojovanou se zpravodajskou službou Ministerstvo státní bezpečnosti (MSS).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 21
    včera 00:11 | Nová verze

    Google Chrome 137 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 137.0.7151.55 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 11 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.5. 19:22 | Nová verze

    Byl vydán AlmaLinux OS 10 s kódovým názvem Purple Lion. Podrobnosti v poznámkách k vydání. Na rozdíl od Red Hat Enterprise Linuxu 10 nadále podporuje x86-64-v2.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.5. 15:11 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 139.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 139 je již k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    27.5. 10:44 | Komunita

    Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu 2024. Zúčastnilo se více než 7000 uživatelů. Téměř 93 % z nich například používá uživatelské rozhraní v angličtině.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 22
    26.5. 23:55 | Zajímavý článek

    Lukáš Růžička v článku RamaLama aneb vyháníme lamy na vlastní louku na MojeFedora.cz představuje open source nástroj RamaLama umožňující spouštět jazykové modely v izolovaných OCI kontejnerech, a to bezpečně, bez potřeby mít root přístup k počítači, s podporou GPU či CPU a bez zbytečných obtížností kolem.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    26.5. 22:55 | Nová verze

    Byl vydán Sublime Text 4 Build 4200. Sublime Text (Wikipedie) je proprietární multiplatformní editor textových souborů a zdrojových kódů. Ke stažení a k vyzkoušení je zdarma. Pro další používání je nutná licence v ceně 99 dolarů. Spolu se Sublime Merge je cena 168 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    26.5. 18:00 | Nová verze

    Multiplatformní open source voxelový herní engine Luanti byl vydán ve verzi 5.12.0. Podrobný přehled novinek v changelogu. Původně se jedná o Minecraftem inspirovaný Minetest v říjnu loňského roku přejmenovaný na Luanti.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    26.5. 16:11 | Nová verze

    Armbian, tj. linuxová distribuce založená na Debianu a Ubuntu optimalizovaná pro jednodeskové počítače na platformě ARM a RISC-V, ke stažení ale také pro Intel a AMD, byl vydán ve verzi 25.5. Přehled novinek v Changelogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaký je váš oblíbený skriptovací jazyk?
     (55%)
     (32%)
     (8%)
     (3%)
     (0%)
     (0%)
     (3%)
    Celkem 154 hlasů
     Komentářů: 12, poslední včera 18:42
    Rozcestník

    Dotaz: [c++2a] Aggregate initialization

    hermes avatar 4.10.2021 17:47 hermes | skóre: 6 | blog: Elektro | BA
    [c++2a] Aggregate initialization
    Přečteno: 465×
    Ahojte, občas používam anemické objekty (alebo čo to je) ako prepravky... (Napríklad keď si robím restové API a deserializujem JSONy, ktoré potom ukladám do DB.) Problém je, že C++ štandard je veľmi striktný, atribúty musím pri inicializácii zadať v rovnakom poradí, ako som ich deklaroval v triede a nemôžem ich vynechať. Prečo to tak je? A dá sa to nejako obísť? Nejakým parametrom compilera (GCC), alebo nejakým iným zápisom? Niečo sa mi marí, že v čistom (novom) C som raz videl aj iný spôsob zápisu (tuším každá propsa spolu s hodnotou bola obalená ešte v jednom páre zložených zátvoriek), ale ten v C++ nefunguje. Má to teda nejaké riešenie?
    struct Entity
    {
        int prop1;
        int prop2;
        int prop3;
    };
    
    auto entity = Entity{ .prop1 = 1, .prop2 = 2, .prop3 = 3 };

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Řešení 1× (Bhezret)
    4.10.2021 18:23 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    Možná to chce udělat krok zpátky a podrobněji popsat, jaký problém řešíš, a zejména proč je pro řešení toho problému tak důležité proměnlivé pořadí členů ve třídě a proč se nedá najít v C++ taková reprezentace, která to pořadí bude mít „správně“.

    Nedá se zkrátka pořadí členů permutovat tak, aby mu obvyklý způsob inicializace odpovídal?

    Pokud to nejde a někteří členové nemusí být k dispozici, dá se použít std::optional (pro přímé zapouzdření) nebo std::unique_ptr (pro „zapouzdření“ à la Java)?

    Pokud se pořadí některých členů musí fakt libovolně náhodně lišit (proč?), pomohl by třeba std::variant nebo dynamický kontejner nebo kombinace obojího?

    Nedá se to rozdělit na víc různých typů? Nepomohla by dědičnost a mít to, co je vždy k dispozici, ve společném rodiči? (Což je opět stejná otázka jako „je možná permutace taková, že…“.)

    hermes avatar 4.10.2021 23:31 hermes | skóre: 6 | blog: Elektro | BA
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    Prečo to potrebujem? Je za tým viac dôvodov. Občas to pomôže sprehľadniť kód. V iných jazykoch sú plain objekty mocná zbraň... V JS / TSku sa dajú plain objecty používajú napríklad ako náhrada za pomenované parametre. Ale je za tým aj to vynechávanie. Keby to bolo o niečo málo flexibilnejšie, malo by to viac use cases.
    5.10.2021 03:14 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    Pokud to má být extrémní flexibilita bez ohledu na efektivitu, třeba je to případ pro std::unordered_map<std::string, std::variant<Spousta, Různých, Variant, ...>>. I když, pro ještě větší podobnost JavaScriptu by ten klíč měl být asi std::variant<Nějaké, Skalární, Typy, ...> místo std::string.

    Jenže: Proč dělat z C++ JavaScript? Určitě se ten nápad dá v C++ vyjádřit líp a „idiomaticky“. Pokud ne, třeba je lepší to nechat v JavaScriptu.

    Gréta avatar 4.10.2021 21:27 Gréta | skóre: 37 | blog: Grétin blogísek | 🇮🇱==❤️ , 🇵🇸==💩 , 🇪🇺==☭
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    co jakoby takle uplně jednoduše :D

    struct Entity
    {
        int a, b, c;
    };
    
    int main()
    {
        
        Entity hermes;
        hermes.c=1;
        hermes.b=2;
        hermes.a=3;
        
        return 0;
    }
    
    hermes avatar 4.10.2021 23:32 hermes | skóre: 6 | blog: Elektro | BA
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    No len nevýhoda je, že to už neni inicializácia, ale priraďovanie, veľakrát je to skoro jedno, ale keby tam bol napr. const tak by to nefungovalo. Okrem toho v niektorých situáciách sa snažím preferovať immutablitu a teda inicializáciu pred priraďovaním.
    5.10.2021 03:03 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    Ale const tam můžeš mít taky, kdybys setsakra moc chtěl. Stačí, aby ta třída měla (implicitně nebo explicitně) &&-konstruktor.

    const Entity hermes{[] {
      Entity result;
      result.c = 1;
      result.b = 2;
      result.a = 3;
      return result;
    }()};
    

    Jenom bych se vsadil, že se ty typy dají uspořádat (a spořádaně konstruktory inicializovat) mnohem líp než takhle.

    5.10.2021 03:06 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization

    Mám ještě dojem, že kolem toho volání lambdy musí být extra závorky nebo tak něco. Kompilátor napoví. Ale to už jsou jenom technikálie (vzor: fekálie); princip zůstává.

    Řešení 1× (Gréta)
    5.10.2021 09:45 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    atribúty musím pri inicializácii zadať v rovnakom poradí, ako som ich deklaroval v triede a nemôžem ich vynechať

    g++ od verze 8 sice trvá na zachování pořadí, ale už lze inicializátory vynechávat (příslušný člen je pak null initialized jako v C).

    Niečo sa mi marí, že v čistom (novom) C som raz videl aj iný spôsob zápisu (tuším každá propsa spolu s hodnotou bola obalená ešte v jednom páre zložených zátvoriek)

    Nic tak komplikovaného, prostě jen místo anonymních inicializátorů použijete pojmenované. Funguje to už od C90:

    #include <stdio.h>
    
    struct entity {
            int     prop1;
            int     prop2;
            int     prop3;
    };
    
    int main()
    {
            struct entity e = {
                    .prop3  = 3,
                    .prop1  = 1,
            };
    
            printf("prop1=%d, prop2=%d, prop3=%d\n", e.prop1, e.prop2, e.prop3);
    
            return 0;
    }
    
    mike@lion:/tmp/test> gcc-12 --std=c90 -Wall -Wextra -o x x.c
    mike@lion:/tmp/test> ./x
    prop1=1, prop2=0, prop3=3
    

    Třicet let standardizovaná featura mi nepřijde až tak horká novinka. :-)

    5.10.2021 09:59 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    Vnořené složené závorky jste možná mohl vidět, pokud se inicializovalo např. pole struktur nebo vnořené struktury.
    6.10.2021 10:41 luky
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    Prekladejte to C prekladacem a prilinkujte si to k C++ aplikaci.
    6.10.2021 20:41 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: [c++2a] Aggregate initialization
    Tady např. vysvětlují důvod.

    Podělaný semafory.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.