Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
Řešení dotazu:
py -v skript.py > output.txtMožno, že tie informacie vypisuje na stderr, takže presmeruješ tieto informacie cez:
py -v skript.py 2> output.txtAk chceš mat stderr a stdin v jednom, tak v BASH presmeruješ:
py -v skript.py > output.txt 2>&1Doštuduj si pojmy stdin, stdout a stderr a v Pythone funkciu print.
py -v skript.py 2> output.txtJo, tohle funguje. Ď Btw a proč "2"? V tom tvém odkazu jsem to nenašel.
Takže si myslíš, že spuštěný proces s programem napsaným v Rustu nedostává přesně stejné tři implicitní file descriptory jako kterýkoliv jiný proces?
Ale můžeš si šlehnout nějakou dnes módní sračku a pak zkusit v Rustu naprogramovat operační systém s preemptivním multitaskingem běhající na libovolném šestnáctibitovém procesoru s 64 KiB paměti.
Totiž kdyby ses nad tím zamyslel, tak zjistíš že pro zpracování nekonečného proudu bajtů nic lepšího asi vymyslet nejde. Tohle je tvůj skript:
stdin (0)
|
+---------+
| program |-stderr (2)
+---------+
|
stdout (1)
A když budeš potřebovat udělat něco trochu složitějšího, například stáhnout všechny vtipy z lamer.cz na svůj disk nebo zpracovat genetické kódy několika tisíc druhů ryb najednou, uděláš to takhle:
vstup dat
|
+-----------+
| program 1 |-výpis chyb do konzole
+-----------+
|
+-----------+
| program 2 |-výpis chyb do konzole
+-----------+
|
+-----------+
| program 3 |-výpis chyb do konzole
+-----------+
|
...
|
+-----------+
| program 8 |-výpis chyb do konzole
+-----------+
|
+-----------+
| program 9 |-výpis chyb do konzole
+-----------+
|
výstup dat
Přičemž to celé provedeš jedním příkazem, všechny programy účastnící se procesu běží paralelně, a proudy dat můžeš libovolně přesměrovat nebo v kterémkoliv místě forknout jinam.
nebo si to jako mužeš zapisovat třeba rovnou vtom pythonu do souboru hele třeba :D ;D
Tiskni
Sdílej: