abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 17:55 | IT novinky

    Společnost Fujitsu představila FUJITSU-MONAKA CPU a Fujitsu MONAKA Server. Navrženo, vyvinuto a vyrobeno v Japonsku. Pro suverénní AI infrastrukturu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 16:44 | IT novinky

    Předprodej v květnu představených notebooků Googlebook, nástupců notebooků Chromebook, bude spuštěn v pondělí 21. září.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 23:22 | Nová verze

    Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 45 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 20. října. S konzolí kmscon místo fbcon. Současně byla vydána betaverze Fedora Linux Asahi Remixu 45. S podporou čipů M3.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:44 | Nová verze

    Po půl roce vývoje od vydání verze 50 bylo vydáno GNOME 51 s kódovým názvem "A Coruña" (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře. Videopředstavení na PeerTube a YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    včera 20:44 | IT novinky

    OpenAI spolupracuje s konkurenty Anthropic a Google DeepMind ze skupiny Alphabet na bezpečnosti umělé inteligence (AI). Globální obavy ohledně existenčních rizik umělé inteligence vzrostly poté, co se o víkendu sešli vedoucí předních amerických firem z odvětví AI a vyzvali k pozastavení vývoje technologie.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 20:33 | IT novinky

    Evropská unie navrhne zákaz sociálních sítí, online her a chatbotů pro děti mladší 13 let a možnost účtu pro děti do 15 let jen se souhlasem rodičů, oznámila šéfka Evropské komise Ursula von der Leyenová v dnešním projevu ve Štrasburku. Návrh předpisu nazvaného EU Kids Act představí Evropská komise ve čtvrtek. Von der Leyenová zdůraznila, že chce, aby se rovněž změnilo základní pravidlo: platformy budou muset dokázat, že jsou bezpečné.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 28
    15.9. 22:55 | Nová verze

    Byla vydána Java 27 / JDK 27. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 9.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    15.9. 17:44 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 156.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vestavěný prohlížeč PDF se nyní spouští o 45 % rychleji. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 156 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    15.9. 14:11 | Nová verze

    Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    15.9. 14:00 | Bezpečnostní upozornění

    Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.

    vencour | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (21%)
    Celkem 2687 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Dotaz: Doom na Alpha AXP

    pdp7 avatar 6.11.2025 11:31 pdp7 | skóre: 33 | blog: Mravenec_v_LCD_monitoru | Zákupy u České lípy
    Doom na Alpha AXP
    Přečteno: 2282×
    Ahoj, zkompiloval jsem si tuhle bojovku na AlphaStation 200 podle tohodle návodu. Dost se to trhá, vpodstatě tak, že je to nehratelné. Teda né, že bych to nějak toužil hrát (kompiloval jsem to víceméně pro zábavu), ale stejně mě to zajímá. Tahle hra se hrávala na nějakých 486kách, které musí přeci cpu DEC Alpha AXP 21064 hravě válcovat.

    Neví někdo, co tomu je?

    Odpovědi

    6.11.2025 19:46 X
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Tomu v navodu se to taky seka. Asi by bylo idealni ho kontaktovat primo, protoze VMS se na abicku venuje presne nikdo..
    10.11.2025 18:30 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Ono to bude tým, že na ějakých 486kách bežal originálny Doom, a nie upravený port Prboom s SDL. Ak ti to bežalo na X11 a nie na akcelerovanom OpenGL, tak je to sekanie pochopiteľné.
    pdp7 avatar 20.11.2025 10:17 pdp7 | skóre: 33 | blog: Mravenec_v_LCD_monitoru | Zákupy u České lípy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Aha, děkuji.
    20.11.2025 21:26 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Ešte si tam môžeš skúsiť cvične preložiť dosbox a v ňom spustiť natívny doom pre 386. Taká kombinácia mi pred rokmi sekala na cca 1GHz PowerPC. Na jednu stranu som mal rýchlejší CPU ako ty, na druhú stranu som v tom dosboxe za jazdy emuloval x86.
    Max avatar 3.12.2025 14:17 Max | skóre: 73 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Doom je k dizpozici na Steamu, stáhne se dosbox a člověk paří. Cukání jsem nezaznamenal, ale mám celkem dost výkonný stroj. Každopádně to, co jsem zaznamenal, byla nevolnost. Doom dělá chůzi tak, že se celý obraz hýbá nahoru a dolu. To na dnešních velkých monitorech vypadá dost zajímavě a dokáže to asi po chvilce odpravit nejednoho nenámořníka :D
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    3.12.2025 17:00 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Ten Steam beží na CPU Alpha AXP alebo na PowerPC?
    11.12.2025 18:43 frr | skóre: 34
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Mně se dělalo šoufl z 3D stříleček dycky a ze všech, z Wolfensteina a Dooma zemjména. Čím míň se to na monitoru cuká, tím horší reakce mozku na ten plynulý pohyb obrazu. Chybí mu odpovídající vjemy z vestibulárního senzoru a centra rovnováhy (a feeback z motorického systému). Ale mně se dělalo blbě i v autoškole na trenažéru, tehdy ještě analogovém (deska ve tvaru jízdní dráhy jezdí před optickým objektivem zadní projekce nebo co).
    [:wq]
    11.12.2025 19:13 frr | skóre: 34
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    taktak... původní Wolfenstein a po něm Doom měly rutiny kritické pro vykreslování scény napsané v x86 assembleru a všelijakými fintami ždímaly maximum výkonu z x86 CPU jader a tuším taky z hardwaru VGA grafiky (která byla relativně neschopná i ve srovnání s většinou herních osmibitů, zato po svém pěkně svérázná). Byla taková doba. OpenGL bylo snad na UNIXu, 3dFX se v PC světě ještě nestihlo narodit, RAMky bylo věčně málo a výkonu jakbysmet, takže se jelo stylem zděděným z dob osmibitů: ždímat každý hodinový takt, barvonosný bit a všelijaké quirky.

    Neštudoval jsem později uvolněné open-source zdrojáky, ale jakmile se tohle přepíše do multiplatformního céčka a začne se "hrát víc podle pravidel", tak ta otevřenost a portovatelnost něco stojí ve výkonu napříč platformami.
    [:wq]

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.