abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 22:22 | Nová verze

    Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 21:55 | Komunita

    Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    25.4. 04:00 | Nová verze

    raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    24.4. 18:33 | IT novinky

    Nové verze AI modelů. Společnost OpenAI představila GPT‑5.5. Společnost DeepSeek představila DeepSeek V4.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    24.4. 15:33 | Zajímavý článek

    Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 164 (pdf) a Hello World 29 (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    24.4. 04:44 | Komunita

    Bylo oznámeno, že webový prohlížeč Opera GX zaměřený na hráče počítačových her je už také na Flathubu and Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.4. 23:11 | IT novinky

    Akcionáři americké mediální společnosti Warner Bros. Discovery dnes schválili převzetí firmy konkurentem Paramount Skydance za zhruba 110 miliard dolarů (téměř 2,3 bilionu Kč). Firmy se na spojení dohodly v únoru. O část společnosti Warner Bros. Discovery dříve usilovala rovněž streamovací platforma Netflix, se svou nabídkou však neuspěla. Transakci ještě budou schvalovat regulační orgány, a to nejen ve Spojených státech, ale také

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.4. 22:33 | Nová verze

    Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 26.04 LTS Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 11. vydání s dlouhodobou podporou (LTS).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    23.4. 11:55 | Nová verze

    V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Gitea (Wikipedie) byla vydána v nové verzi 1.26.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (2%)
     (13%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (2%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1426 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: Doom na Alpha AXP

    pdp7 avatar 6.11.2025 11:31 pdp7 | skóre: 33 | blog: Mravenec_v_LCD_monitoru | Zákupy u České lípy
    Doom na Alpha AXP
    Přečteno: 1371×
    Ahoj, zkompiloval jsem si tuhle bojovku na AlphaStation 200 podle tohodle návodu. Dost se to trhá, vpodstatě tak, že je to nehratelné. Teda né, že bych to nějak toužil hrát (kompiloval jsem to víceméně pro zábavu), ale stejně mě to zajímá. Tahle hra se hrávala na nějakých 486kách, které musí přeci cpu DEC Alpha AXP 21064 hravě válcovat.

    Neví někdo, co tomu je?

    Odpovědi

    6.11.2025 19:46 X
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Tomu v navodu se to taky seka. Asi by bylo idealni ho kontaktovat primo, protoze VMS se na abicku venuje presne nikdo..
    10.11.2025 18:30 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Ono to bude tým, že na ějakých 486kách bežal originálny Doom, a nie upravený port Prboom s SDL. Ak ti to bežalo na X11 a nie na akcelerovanom OpenGL, tak je to sekanie pochopiteľné.
    pdp7 avatar 20.11.2025 10:17 pdp7 | skóre: 33 | blog: Mravenec_v_LCD_monitoru | Zákupy u České lípy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Aha, děkuji.
    20.11.2025 21:26 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Ešte si tam môžeš skúsiť cvične preložiť dosbox a v ňom spustiť natívny doom pre 386. Taká kombinácia mi pred rokmi sekala na cca 1GHz PowerPC. Na jednu stranu som mal rýchlejší CPU ako ty, na druhú stranu som v tom dosboxe za jazdy emuloval x86.
    Max avatar 3.12.2025 14:17 Max | skóre: 73 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Doom je k dizpozici na Steamu, stáhne se dosbox a člověk paří. Cukání jsem nezaznamenal, ale mám celkem dost výkonný stroj. Každopádně to, co jsem zaznamenal, byla nevolnost. Doom dělá chůzi tak, že se celý obraz hýbá nahoru a dolu. To na dnešních velkých monitorech vypadá dost zajímavě a dokáže to asi po chvilce odpravit nejednoho nenámořníka :D
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    3.12.2025 17:00 Peter Golis | skóre: 65 | blog: Bežné záležitosti | Bratislava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Ten Steam beží na CPU Alpha AXP alebo na PowerPC?
    11.12.2025 18:43 frr | skóre: 34
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    Mně se dělalo šoufl z 3D stříleček dycky a ze všech, z Wolfensteina a Dooma zemjména. Čím míň se to na monitoru cuká, tím horší reakce mozku na ten plynulý pohyb obrazu. Chybí mu odpovídající vjemy z vestibulárního senzoru a centra rovnováhy (a feeback z motorického systému). Ale mně se dělalo blbě i v autoškole na trenažéru, tehdy ještě analogovém (deska ve tvaru jízdní dráhy jezdí před optickým objektivem zadní projekce nebo co).
    [:wq]
    11.12.2025 19:13 frr | skóre: 34
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Doom na Alpha AXP
    taktak... původní Wolfenstein a po něm Doom měly rutiny kritické pro vykreslování scény napsané v x86 assembleru a všelijakými fintami ždímaly maximum výkonu z x86 CPU jader a tuším taky z hardwaru VGA grafiky (která byla relativně neschopná i ve srovnání s většinou herních osmibitů, zato po svém pěkně svérázná). Byla taková doba. OpenGL bylo snad na UNIXu, 3dFX se v PC světě ještě nestihlo narodit, RAMky bylo věčně málo a výkonu jakbysmet, takže se jelo stylem zděděným z dob osmibitů: ždímat každý hodinový takt, barvonosný bit a všelijaké quirky.

    Neštudoval jsem později uvolněné open-source zdrojáky, ale jakmile se tohle přepíše do multiplatformního céčka a začne se "hrát víc podle pravidel", tak ta otevřenost a portovatelnost něco stojí ve výkonu napříč platformami.
    [:wq]

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.