Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »DisplayLink uvolnil knihovnu, která později umožní připojování monitorů přes USB pod Linuxem. Technologii DisplayLink využívá mnoho výrobců, včetně LG, HP, ASUS, Samsung a Acer. Knihovna je dostupná pod GNU LGPL a Greg Kroah-Hartman z Novellu se postará o to, aby byl vyvinut kód potřebný k tomu, aby vše pod Linuxem fungovalo. Podrobnosti na Phoronixu.
Tiskni
Sdílej:
kdyby to umělo plochu na 4 monitory, tak by to nebylo tak špatné, i multiseat by se stavěl lépe, ale v první chvíli jsem si řekl - fuj, monitor v USB, to už snad chybí (nebo o něm nevím) jen USB procesor 
Výborná zpráva. Malý router s USB za pár stovek, k tomu http://www.gadgetadvisor.com/computer-hardware/nanovision-mimo-7-usb-touch-screen-monitor nebo http://www.gadgetadvisor.com/computer-hardware/asus-ufoto-uf735-7-usb-lcd-monitor-and-photo-frame - to bude úplně nová oblast embedded projektů.
Neni v tuto chvili prenosova rychlost USB uzkym hrdlem? Pokud se mylim, tak mne prosim nekdo opravte. Pro full HD rozliseni 1920x1080 (bezny 22'' LCD monitor) pri dnes pouzivanych 32 bit/pixel je velikost jednoho snimku je 66 355 200 bitu (63,3 Mb/snimek). Pocitam-li realnou prenosovou rychlost ve vysi 65 % z teoretickych 480 Mb/s pro USB 2.0, tak dostanu 312 Mb/s, coz odpovida 4,9 snimku za vterinu a to se mi zda trochu malo.
Dnes používaných 32 bitu na pixel neni 32 bitu, ale ve skutečnosti 24. Většina levných LCD je dnes vnitřně stejne 16 bit. Navíc genialita knihovny zřejmě nespočívá v tom, že by po sběrnici putovaly data v surovém stavu a nebyla použita alespoň primitivní komprese nebo by byly přenášeny jen části obrazu, které se mění.
Na fullHD video nebo hry to asi nebude to pravé ořechové, ale pro rozsireni pracovni plochy by to mohla byt zajimava alternativa k tomu, abych do pocitace pridaval dalsi grafickou kartu.
Blíží se USB 3.0
To ale asi nejede přes DisplayLink, který dnes podporuje stále více zařízení.