Oslavte vydání openSUSE Leap 16.1 s námi v Praze! Ve středu 4. listopadu 2026 (den po vydání Leapu 16.1) vás zveme na malou oslavu vydání openSUSE Leap 16.1 do pražské kanceláře SUSE. Připravili jsme pro vás dvě krátké přednášky: … více »
Dle plánu bylo PHP vydáno v nových verzích 8.5.12, 8.4.27, 8.3.36 a 8.2.35. Opraveny jsou kritické zranitelnosti CVE-2026-109618 a CVE-2026-109619 aneb PHP2Shell.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-2.1 a 24.04-1.5. S opravou kritických zranitelností.
Společnost Škoda Auto zveřejnila na Printables bezplatné 3D modely příslušenství do svých vozů (držáky na nápoje, pomůcky pro vedení kabelů, mincovníky, háčky na USB kabely a čepice pro kapsy na zadních stranách opěradel sedadel, držáky na telefony a úchyty pro horní upevnění bezpečnostních pásů).
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 170 (pdf).
Dnes v 16:00 (14:00 UTC) budou opraveny 2 kritické zranitelnosti s CVSS 9.2 v PHP.
Nizozemská policie 13. října 2026 zabavila v datacentru Amsterdam Science Park server italského poskytovatele internetových služeb Autistici/Inventati (A/I), a to na základě americké žádosti o mezinárodní právní pomoc.… více »
Do 26. října do 18:00 běží na Steamu přehlídka nadcházejících her Festival Steam Next | říjen 2026 (YouTube) doplněná demoverzemi, přenosy a dalšími aktivitami. Demoverze lze hrát zdarma.
Čínská technologická společnost DeepSeek zveřejnila na GitHubu svůj framework DeepInfer, nástroj pro efektivní offline inferenci svého modelu DeepSeek-V4.1-Flash ve velkém měřítku. Software běží na Linuxu a nativně podporuje akcelerátory Nvidia ale i čipy Huawei Ascend 950. Jedná se pouze o samotný inferenční engine, ne kompletní produkční službu. Zdrojový kód je dostupný pod licencí Apache 2.0.
Zdrojový kód hry Doom 3 BFG Edition byl zveřejněn pod licencí GNU GPLv3. Samotná hra nebyla vydána pro Linux, proto se nyní otevírá cesta portování.
Tiskni
Sdílej:

ziadna poriadna hra od zverejnenia ich kodu nebola nikdy vytvorenaNo pokud odečtu všechny FPS založené na Unreal enginu tak už zbývají asi přibližně všechny ostatní. Herní studia moc kód nevyvíjejí. Mají pár programátorů co jim naroubují na zakoupenou licenci enginu to co jejich artisti vytvoří a pak se to vydá. ID Software (teda především John Carmack ať jsem konkrétní) je jedna z mála firem co hry opravdu píše. Všichni ostatní už jen kopírují a kupují. Proto téměř všechny FPS od roku 1994-1996 vypadají ± stejně.
a vyvoj skoncil hned ako ID vydali dalsi engine pod open source licenciou (v tom lepsiom pripade , v horsom a castejsom pripade do pol roka od zacatia "nadejneho projektu")Důvod je jednoduchý: ID Software je relativně malá firma (žádné velké herní studio), která píše herní enginy a po pár letech vývoje většinou udělají jednu hru která je spíš jako demo prezentující současná engine a ten nadále prodávají ostatním. Navíc John Carmack se už dávno nevěnuje vývoji herních enginů, ale hraje si s raketama. Herní enginy se většinou dají spočítat na prstech jedné ruky. Bohužel firem, které by je ke všemu ještě navíc otvírali moc není. Vlastně asi jen jedna.
obrazky v ascii neviem kreslit takze ti to nenakreslim :)No, ne. Nerozumím tomu z toho důvodu, že všechno je přesně naopak než bylo řečeno.