Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Meta převezme sociální síť pro umělou inteligenci (AI) Moltbook. Tvůrci Moltbooku – Matt Schlicht a Ben Parr – se díky dohodě stanou součástí Meta Superintelligence Labs (MSL). Meta MSL založila s cílem sjednotit své aktivity na poli AI a vyvinout takovou umělou inteligenci, která překoná lidské schopnosti v mnoha oblastech. Fungovat by měla ne jako centralizovaný nástroj, ale jako osobní asistent pro každého uživatele.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 44 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 14. dubna.
Open source router Turris Omnia NG Wired je v prodeji. Jedná se o Turris Omnia NG bez Wi-Fi. Je připraven pro zamontování do racku.
GCC 4.5 lze poprvé zkompilovat C++ překladačem.
Tiskni
Sdílej:
Nechápu moc význam takových zpráviček, já do toho moc nezasvěcený, jsem nepochopil, co z toho vyplývá a podobně :(
GCC 4.5 is the first release of GCC that can be compiled with a C++ compiler. This may not seem very interesting or useful at the moment (but take a look at the much improved -Wc++-compat option). However, this is only the first step of an ongoing project to use C++ as the implementation language of GCC. Except for some front-end bits written in other languages, notably Ada, most of GCC is implemented in C. The internal structures of GCC are under a continuous improvement and modularization aimed at creating cleaner interfaces, and many GCC developers think that this work would be easier using C++ than C. However, this proposal is not free of controversy, and it is not clear whether the switch would occur in GCC 4.6, later, or ever.
).
Imho by to mohlo znamenat lepší optimalizace v gcc, protože překladač C++ překládá stejně anebo lépe (ne hůře) než překladač C... Kdysi se o tom tady mohutně diskutovalo v blogu.imho se jednalo o jeden z uzasnych flamu s panem ponkracem v hlavnim roli.
překladač C++ překládá stejně anebo lépe (ne hůře) než překladač C[citation neeeded]
Pan děda.jablko by jistě udělal lépe, kdyby předložil nějaký zdroják v C, který by vygeneroval rychlejší, či lepší kód, než jeho efektivní ekvivalent v C++. Protože nic takového není už z principu možné, tak deda.jablko stojí argumenty na vodě.takze pane pankraci... stejne jako v matematice, pokud se nekdo vyslovi nejake tvrzeni, mel by jej dokazat. jinak se jedna o pouhou domenku a je potreba tak s ni i nakladat. ja jsem se zadneho takoveho tvrzeni o rychlosti C/C++ nedopustil, proto nemam potrebu cokoliv dokazovat.
protože bez lží, úskoků, umělých zneefektivnění C++, či Vaší neschopnosti psát v C++ prostě nepřinesete jediný zdroják v CHeh pomocí tohodle toho se dá zdroják odsoudit víceméně vždy :-/.
Je to jediná cesta, jak efektivně projekt udržet a nezbláznit se z toho, nehledat kvantilióny chyb, ambiguos identifiers, jak kooperovat s daleko větší graciézností ve více lidech a jak snadněji projekt udržovat.Ovšem zajímavý je, že mě obvykle vadí častější chyby ve velkých projektech. V těch menších se s nima ani nesetkávám.
.
Hmm v čem je napsaný kmail, konqueror a firefox? Například ty jsou poměrně nestabilní (vlastně celé KDE 3.5), tedy alespoň v porovnání s jádrem třeba.
.
Kmail, Konqueror a KDE 3.5 nestabilní? No to jsou mi věci....projdi si jejich bugzillu, ty backtracy si my, méně šťastnější, kterým to narozdíl od tebe padá (resp. padalo i v dobách KDE 3.5), fakt necucáme z palce
No moment. Tebe neučili ve škole, že každý program má alespoň jednu chybu? No a co takový moloch jako KDE, ale pod pojmem nestabilita si představuji něco opravdu jinéhoKmail, Konqueror a KDE 3.5 nestabilní? No to jsou mi věci....projdi si jejich bugzillu, ty backtracy si my, méně šťastnější, kterým to narozdíl od tebe padá (resp. padalo i v dobách KDE 3.5), fakt necucáme z palce
Navíc hodně záleží na systému, konfiguraci stroje, ... uživateli, ech sorry, to se tam dostalo nějakým nedopatřením...
Já mám dobu KDE 3.5.10 a dokud nenajdu nějaký "ekvivalent" tak u něj budu muset vydržet a šlape bez problému... :o)
To mi připomnělo včerejší oběd s kolegou z Monaca. On takový: "A co na projektu vůbec děláte, že je vás tolik?"
A projekťák odpověděl: "No, já jsem Project Manager, tady ten je Implementation Manager, tenhle je Documentation Manager a támhleten je Developer."
Reakce byla směšná, ale je spíš k pláči: "Tři manažeři na jednoho vývojáře?"
Ono to podle mě není o jazyku, ale spíš o schopnostech daného programátora / týmu. Se stejnými argumenty chodí javisté, zastánci C#, nebo Lael Ophir. Je to trochu o ničem. Se špatným, nedomyšleným konceptem, nevhodně použitými nástroji jazyka, nedostatečnou kontrolou vyjímek, chybových stavů (a pod...) se dá dokonale zmršit projekt v sebelepším programovacím jazyku... V opačném případě to můžete, podle mě, tvořit třeba v assembleru (máte-li k tomu potřebné znalosti a dispozice) a výsledek bude perfektní....
Chci říct, že to, jak bude projekt ve finiši vypadat a fungovat není podle mého názoru ani tak věcí jazyka, ale spíše lidí kteří na něm pracují. Konec konců stačí se podívat na projekty v tom poslední dobou tolik preferovaném Pýthonu...
Chci říct, že to, jak bude projekt ve finiši vypadat a fungovat není podle mého názoru ani tak věcí jazyka, ale spíše lidí kteří na něm pracují. Konec konců stačí se podívat na projekty v tom poslední dobou tolik preferovaném Pýthonu...Problém jednoduchých jazyků je v tom, že v nich programují jednoduší lidé.
Problém jednoduchých jazyků je v tom, že v nich programují jednoduší lidé.jak se podle tebe měří jednoduchost jazyka? - já jen, že kdysi jsme dostávali od matfyzáků takový úkolík napsat něco v jazyce, který měl asi tři instrukce ... pak na to navazovalo nějaké dokazování, že v tom jazyce lze řešit stejné úlohy jako např. v Pascalu a zobecnění, nevím přesně, už si houby pamatuju ... nicméně, někteří studenti jiných nejmenovaných VŠ nejenže takové úložky nedokázali řešit (a směle bez důkazu tvrdili, že to nejde), ale měli vážné problémy pochopit, i když už jim člověk to řešení předhodil ... přitom na první pohled ten jazyk vypadal přeci jednodušeji než třeba nějaké to Cčko nebo C++, ve kterém každý druhý již sepsal nějakou semestrálku ...
Imho by to mohlo znamenat lepší optimalizace v gcc, protože překladač C++ překládá stejně anebo lépe (ne hůře) než překladač C... Kdysi se o tom tady mohutně diskutovalo v blogu.Ano, s výsledkem, že nikdo nenašel případ, kdy by překládalo C++ lépe
.
Ale zrovna u překladače je to krapet zapeklité. Současné GCC je psané tuším v C89 (nebo tak něco) a k jeho přeložení stačí nějaké prehistorické GCC (nebo jiný prehistorický překladač), což se může hodit při bootstrappingu nějaké exotické platformy.