Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byla vydána nová verze vývojového prostředí Lazarus pro FreePascal. Obsahuje spoustu vylepšení (nativně v GTK2 pro Linux a BSD, upravené IDE atd.). Více najdete changelogu.
Tiskni
Sdílej:

Ale to, ze Pascal (aspon ten z BP7) neumi dynamickou alokaci pameti a uplne cokoli dynamickeho se musi resit pres spojaky
On nemá procedury New a Dispose?
už ta jediná věta odporuje sama sobě
Když by bylo třeba, šlo by realizovat spojový seznam v poli (dostatečně velkém), takže by se pak nemusela používat dynamická alokace paměti 
Co ale neumi je dynamicka alokace pole
Ale to také umí. Třeba takto:
type
TCisArr = array[1..HorniMez] of integer;
PCisArr = ^TCisArr;
var
pole : PCisArr;
A pak na vhodném místě zaalokovat pamět pro prvky, které jsou skutečně třeba:
GetMem(pole, zadanyPocetPrvkuPole * sizeof(integer));
Zaklad ObjectPascalu uz tam samozrejme byl a sla s tim delat spousta krasnych veci, ale az prvni Delphi v roce 1995 prineslo znatelne zlepseni moznosti jazyka.
Já v helpu mám jak GetMem tak FreeMem.
Nechci rozpoutat flame, ale rikat o Pascalu, ze je to pekny jazyk, no nevim. Pred mesicem jsem musel zapasit s BP7.0, kdyz jsem tehdejsi kamaradce (a nynejsi pritelkyni) pomahal se zapoctakem a bylo to fakt utrpeni.Uděláš nejlíp, když se budeš namísto Borland Pascalu věnovat přítelkyni.
Spis nez ale na Pascal se zlobim na ceske skolstvi (spatnych/zastaralych jazyku je ostatne hodne) - lez, ze Pascal je jazyk vhodny pro ucebni ucely atp. To mozna plati ve srovnani s Ceckem, ale to je tak vsechno. No a ze Pascal je stale uvodnim ucebnim jazykem na MFF, to uz je neodpustitelne.A já si zase myslím, že Pascal (třeba zrovna ten Borland Pascal) je skvělý pro výuku. Podle mě je mnohem lepší než Delphi. Tuším, že to byla verze 6, kde hoši začali motat typy a pointery. Škoda. Nebo třeba klíčové slovo
packed. No já nevím. Zletej Borland Pascal.
Stale doufam, ze Borland Pascal vymre, ale zatim se ke mne stale vraci ...Vidíš. A mě třeba osobně mrzí, že umřel. Turbo Vision bylo nádherné prostředí. Dodnes neexistuje tak pěkná a elegantní alternativa. Osobně mi Pascal přijde mnohem více čitelnější než C/C++ a jejich deriváty. Ještě tak ta Java, ale i ta je trochu kryptická. Možná tak PL/SQL, které vychází z Ady… Je to holt smutný…
Object Pascal toho umi celkem dost, ale je to na nej doslova naroubovano silou (treba ta dynamicka alokace pole - nejprve se deklaruje pole s konstantni delkou, pak se na nej vytvori pointer a pak se prikazem rekne, ze pole ma mit jinou velikost)V Borland Pascalu jo, v Object Pascalu (Delphi) ne. Object Pascal má dynamická pole, tím si jsem celkem jistý, protože jsem je používal
Viz například, co tak na mne vypadlo z Googlu, tady.
K té výuce: podle mě je Pascal taky výborný jazyk pro výuku. Celkem bych byl ochotný věřit, že Python by byl lepší, ale pořádně ho neznám, tak nemůžu hodnotit. Jestli mají pascalisti nebo céčkaři problém s objekty nedokážu posoudit, nic takového jsem nezaznamenal. A nějak si nejsem jistý, jestli je vhodné začínat výuku programování zrovna na OOP. Tedy úvod do programování pro neprogramátory by klidně mohl být v tom Pythonu, ti si s ním zřejmě vystačí, ale budoucím programátorům bych na začátek narval hezky SICP. Myslím to vážně.
- dualita PChar versus StringDomnivam se, ze PChar vznikl jen pro programatory v C, aby se jim zjednodusilo prepisovani kodu do Pascalu. Sam jsem PChar ani jednou nepouzil, nebyl duvod, a to jsem toho programoval docela dost.
- nutnost deklarace promennych v hlavicce funkce/proceduryTo je nahodou skvela vec. Deklarace promennych na ruznych mistech je akorat zdroj castych chyb. Ja dodnes (v jinych jazycich) vetsinu promennych deklaruju na zacatku, i kdyz je pouzivam az daleko pozdeji, to by si mel navyknout kazdy, kdo ma rad "uklizeny" kod.
Jinak, jakym zpusobem to muze byt zdrojem chyb?Jednoduse z duvodu neprehlednosti u dlouheho kodu, promenne jsou pak ruzne rozhazene pres nekolik stranek, hrozi zamena promennych apod. Kdyz se uz na zacatku udela souhrnna deklarace, tak je v tom jasno. Samozrejme pokud se nejaka promenna pouziva jen napr. ve smycce
for apod., tak souhlasim, ze je to spis otravne ji deklarovat nekde uplne jinde a naopak to zneprehlednuje centralni deklarace zbytecne dlouhym kodem.IMHO by mela byt promenna deklarovana nekde pred prvnim pouzitimNe! Představte si kód:
void bla()
{
if (blablabla)
{
char pole[2048];
int pole2[4096];
//blablabla
}
else
{
char pole[1024];
long long pole2[6000];
// blablabla
}
}
V případě pascalu byste to deklaroval ve "var" všechno, musel byste to pojmenovat jinak a žralo by to zbytečně cca 2x tolik paměti, nebo byste musel alokovat dynamicky a mít tam režii navíc.
Sice to může třeba kompilátor inlinovat, ale takové GCC je hloupé a dělá kraviny jako že mi nebude inlinovat 500 řádkovou funkci, když mu to poručím slovíčkem inline a ještě si dovolí hodit warning "call is unlikely and code size would grow" - to ale vím, ale přesto to chci ...
strip nazevsouboru
Velikost se sníží dost postatně. Můj program má po kompilaci nějakých 30MB a po strip to sleze na 8MB.
A UPX zdržuje při startu.