raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Nové verze AI modelů. Společnost OpenAI představila GPT‑5.5. Společnost DeepSeek představila DeepSeek V4.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 164 (pdf) a Hello World 29 (pdf).
Bylo oznámeno, že webový prohlížeč Opera GX zaměřený na hráče počítačových her je už také na Flathubu and Snapcraftu.
Akcionáři americké mediální společnosti Warner Bros. Discovery dnes schválili převzetí firmy konkurentem Paramount Skydance za zhruba 110 miliard dolarů (téměř 2,3 bilionu Kč). Firmy se na spojení dohodly v únoru. O část společnosti Warner Bros. Discovery dříve usilovala rovněž streamovací platforma Netflix, se svou nabídkou však neuspěla. Transakci ještě budou schvalovat regulační orgány, a to nejen ve Spojených státech, ale také
… více »Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 26.04 LTS Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 11. vydání s dlouhodobou podporou (LTS).
V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Gitea (Wikipedie) byla vydána v nové verzi 1.26.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Ve středu 29. dubna 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 7. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj i uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večerních hodin. Hackday je určen všem zájemcům o praktickou práci s Linuxem na telefonech. Zaměří se na vývoj aplikací v userspace, například bankovní aplikace, zpracování obrazu z kamery nebo práci s NFC, i na úpravy
… více »LilyPond (Wikipedie) , tj. multiplatformní svobodný software určený pro sazbu notových zápisů, byl vydán ve verzi 2.26.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
Byla vydána nová verze 11.0.0 otevřeného emulátoru procesorů a virtualizačního nástroje QEMU (Wikipedie). Přispělo 237 vývojářů. Provedeno bylo více než 2 500 commitů. Přehled úprav a nových vlastností v seznamu změn.
Moře se ustálilo a strategie implementující upravenou verzi hry "Lodě" vystřelily poslední projektil. Celkem se účastnilo 26 týmů, které odevzdaly 24599 řádků kódu v C/C++, Javě, Pythonu, Delphi a Haskellu (Linusův kernel ve verzi 0.01 měl 8413 řádků :-)).
Zvítězil tým Funtom (Pavel Grunt - FIT VUT, Brno; Tomáš Pastirčák - FI MUNI, Brno) a za středoškoláky tým WreckingMoon (Marek Beleščiak - SPŠ MT, Martin). Kompletní výsledky, statistiky, visualizace a popisy vítězných strategií.
Tiskni
Sdílej:
neztrati.
). Navíc se to vyvíjí opravdu dobře, spousta nových zajímavých možností, atd... Ale to na tenhle server asi nepatří
), kus bakalářky jsem měl v C, netriviálně jsem se podílel na čistě C projektu, který teď používá přes 10k uživatelů,...
Jaky toolkit to ted pouziva? Kdyz se Kylix/CLX alias obalene Qt neujalo. Pamatuju si, ze pak do toho zacli cpat .NET a s tim jsem taky skoncil (pouzival jsem Delphi 1 - 7).
Aha, na jednu stranu to chapu, na druhou to prinasi kopu problemu a nekompatibilit, viz. treba native-like look Swingu atd. Nicmene se obavam, ze se se zadnou takovou aplikaci stejne nikdy nesetkam 
To nevím, ale v Perlu by to jistě šlo na jeden 
jj , to nejzajmavejsi tam chybi .. samotne implementace
. Psal jsem to určitě více jak den, ale velkou část času jsem strávil pátráním po tom, jak to napsat v C++, protože v praxi se s ním vůbec nepotkám.
, ono ta moje strategie bude, podle zveřejněných popisů, skoro stejná jako ta finální (akorat oni lépe vyladili parametry), nejsem žádný matfyzák, ale přece jen mi něco předmet Základy umělé inteligence dal -> některé algoritmy mají primitivní princip a dokážou geniální věci. Žádný existující algoritmus mi na tuhle úlohu nepasoval, ale skoro každý z teorie her využívá systém ohodnocení tahů. Tak jsem přemýšlel, jak pravděpodobnostně ohodnotit políčka herní plochy podle rozestavení mých lodí, trosek a odhalené vody. A když jsem to napsal, samotného mě překvapilo, jak je to účinné a přitom jednoduché oproti nějakému ad hoc řešení. Finální strategie dokonce ani nepoužívala ty specíalní zbraně jako torpédo a ohňostroj, jen bombu, protože skutečně u tohohle systému moc nepomáhají (já je používám naprosto výjimečně, ale spíše to byla nevýhoda).
.