Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Plausible Analytics (zprávička), alternativa ke Google Analytics, mění licenci z MIT na AGPLv3: Změna nijak neovlivní uživatele naší cloudové služby, ani uživatele provozující vlastní instanci. Rozladěno může být několik korporací, které nám zkouší konkurovat naším vlastním softwarem bez toho, aby do něj připívali zpět.
Tiskni
Sdílej:
(přesněji jejich škoda, pravděpodobně i vyčíslitelná)
Zhrzeni pohrobkove se snazi nejak pomstit.vaše psychoanalýza je doopravdy úchvatná. Navštěvuje vás v ordinaci celý vývojářský tým Plausible Analytics? Máte svolení takhle publikovat důvěrné informace?
S GPL prijde zakonite stagnace a uzivatele z toho budou profitovat pouze tak ze pobezi za lepsim produktem.Bylo mi ctí se přečíst názor takového odborníka na produkt, obchodní strategii a licence.
V tom je proste MIT vyhodnejsi protoze odvozene dilo je mnohdy daleko lepsi nez original a vede k pokroku.A já blbec žil v představách, že to jaké je odvozené dílo nezávisí na licenci, ale na vývojářském týmu. Ještě jednou díky za tu neskonalou moudrost. Až se někdo po přečtení téhle odpovědi zamyslí, proč odpovídám na takovéhle shit-posty - je večer, ještě se mi nechce spát a asi bych mohl dělat něco užitečnějšího, ale taky se mi nechce.
Většinou to bývá tak, že konkurence nemá nic, vezme tvůj produkt pod ne-copyleftovou licencí, přidá k němu něco málo (někdy jen marketing) a prodává ho jako službu.
Proto je lepší vydávat vlastní software pod copyleftovou licencí, protože pak je zaručeno, že uživatelé (a tím zpravidla i ty) dostanou zdrojové kódy toho, co bylo k tvému produktu přidáno – a i kdyby nic přidáno nebylo, budou mít možnost stažení původních zdrojových kódů a lépe se dozví, kdo je původním autorem a komu vděčí za tento software (tobě).
Zatímco když použiješ ne-copyleftovou (permisivní) licenci, tak je tvůj software pro uživatele většinou neviditelný, je to jen nějaká knihovna kdesi uvnitř, o které uživatel ani neví – a to i když hraje klíčovou roli v dané aplikaci nebo službě.
Psal jsem o tom už před víc jak deseti lety, viz články: Kouzlo licencí svobodného softwaru nebo Softwarové licence – kterou si vybrat? – tak je fajn, že už na to přicházejí i ostatní.