Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »Přesně před dvaceti lety, 5. srpna 1999, měl v českých a slovenských kinech premiéru kultovní film Matrix. Připomenutí komiksem.
Tiskni
Sdílej:
Protože to je prostě hovadina. Oproti tomu když se tahle tématika pojme rozumně, tak výsledek může být velmi dobrý - viz třeba Green Book.
U Wachowskich byl podobný problém se Sense8 - celkem zajímavý koncept a mělo to z mého pohledu dobré chvilky. Ale bylo to hrozně násilně nacpané lgbtqbflmpsvz++ tématikou :-/
Dvojka pre mňa bola veľkým sklamaním, pretože namiesto očakávaného sa vyhrania so zápletkou, to bolo len plné naefektovaných scén, ktoré keby tam neboli, tak príbeh by o nič neprišiel. Povedal som si OK, chceli len vyplniť priestor (zarobiť) medzi jednotkou a trojkou, tá bude kurewsky dobrá.
Trojka rozhodne zaujímavá je, viac sa tam zas riešia filozofické úvahy, čo ma uchvátili v jednotke. Sám som čakal iný koniec, ale musím povedať, "za mňa OK".
Ďalšie zhliadnutie celej série mi prišlo lepšie, teda čo sa týka dvojky a trojky. Možno to bolo preto, že som diely videl z odtupom jedného dňa a už mi ten príbeh prišiel lepší. (Pôvodne tam bola medzera pár rokov?)
TV pozerávam málokedy, ale keby to bežalo znovu, určite by som si to pozrel.
Pôvodne tam bola medzera pár rokov?
Ve skutečnosti to bylo jenom půl roku (květen a listopad 2003 - u třetího filmu dokonce byla "celosvětová premiéra", kdy většina kin začínala první promítání ve stejný okamžik bez ohledu na časovou zónu). IIRC kvůli tomu natáčeli oba filmy souběžně.
Stejně ale bylo znát, že šlo vlastně o jeden film, který byl kvůli délce rozdělený na dva. (Ale aspoň nemuseli vyzrazovat informace, které původně měly zůstat tajné jako u Kill Billa.)
CSFD tvrdí Matrix 1999.
Myslel jsem interval mezi Reloaded a Revolutions. Ten původní film je přeci je úplně samostatný, zatímco zbývající dva jeden bez druhého moc nedávají smysl.
O tom čo píšeš, že sa to dodatočne rozstríhalo na dva filmy čítam prvý krát.
Ne, takhle jsem to nemyslel (tak to bylo u zmíněného Kill Bill). U Matrixu AFAIK nikdy nebylo v plánu to vydat jako jeden film. Ale od začátku k tomu - i podle rozhovorů - přistupovali jako k jednomu ucelenému příběhu, který je z technických důvodů rozdělený do dvou filmů. Podle mne to tak opravdu je, na žádný z těch dvou se nedá dívat jako na ucelený film, Reloaded rozjede nějaký příběh a když je v nejlepším, přijde střih a konec; Revolutions pak zase začínají "z prostředka", kdyby si ten film pustil někdo, kdo neviděl Reloaded, tak nemá šanci se zorientovat.
Myslel jsem interval mezi Reloaded a Revolutions. Ten původní film je přeci je úplně samostatný, zatímco zbývající dva jeden bez druhého moc nedávají smysl.Jj to som pochopil, ten pôvodný Matrix som tam pridal kvoli tomu, že celá séria mala značný odstup. Tak mne prišlo, že keby dvojka neexistovala, tie súvislosti tam proste sú.
Heh, matrix. njn. Trojku som ani nevidel. Dvojku som v kine pretrpel.
Tohle mám úplně stejně. Ta jednička byl velkej hit a mě se to taky tehdy líbilo. Ale už jsem na to po roce 2000 nikdy znovu neviděl, tak nevím, jak to zestárlo.
Na dvojku jsem šel pod vlivem té vlny do kina a fuj, to byla kravina, příliš dlouhý sterilní akční scény, jinak minimum smysluplnýho příběhu. Jestli bylo mezi dvojkou a trojkou fakt jen pár měsíců, jak se tu píše, tak mě to asi překlopilo do polohy "ty vole tohle je kravina pro blbečky co jim stačí latexový hadry a černý brejle, aby to pro ně bylo COOL" tak dokonale, že jsem už na to finále naprosto sral. Nikdy jsem si to ani nestáhl od tý doby.
Jinak Ghost in the Shell (1995) taky doporučuju, to je krásnej film (ta kombinace OST a animace)...
).
). Ale uznávám, že dvojku a trojku jsem viděl víckrát jen zajímavý části (třeba final fight ve trojce).
Jinak Metr X (je i dvojka, metr kryplreloaded). Nebo kultová původně flashovka (teda ze dvojky, ale co :-P ).