abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 15:55 | Komunita

    FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.

    🇨🇽 | Komentářů: 4
    dnes 15:44 | Zajímavý software

    K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.

    🇨🇽 | Komentářů: 0
    dnes 15:33 | Zajímavý software

    Yazi je správce souborů běžící v terminálu. Napsán je v programovacím jazyce Rust. Podporuje asynchronní I/O operace. Vydán byl v nové verzi 25.12.29. Instalovat jej lze také ze Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    26.12. 18:44 | Komunita

    Od soboty do úterý probíhá v Hamburku konference 39C3 (Chaos Communication Congress) věnovaná také počítačové bezpečnosti nebo hardwaru. Program (jiná verze) slibuje řadu zajímavých přednášek. Streamy a záznamy budou k dispozici na media.ccc.de.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    26.12. 13:22 | Zajímavý software

    Byl představen nový Xserver Phoenix, kompletně od nuly vyvíjený v programovacím jazyce Zig. Projekt Phoenix si klade za cíl být moderní alternativou k X.Org serveru.

    🇨🇽 | Komentářů: 7
    26.12. 13:11 | Nová verze

    XLibre Xserver byl 21. prosince vydán ve verzi 25.1.0, 'winter solstice release'. Od založení tohoto forku X.Org serveru se jedná o vůbec první novou minor verzi (inkrementovalo se to druhé číslo v číselném kódu verze).

    🇨🇽 | Komentářů: 0
    26.12. 03:33 | Nová verze

    Wayback byl vydán ve verzi 0.3. Wayback je "tak akorát Waylandu, aby fungoval Xwayland". Jedná se o kompatibilní vrstvu umožňující běh plnohodnotných X11 desktopových prostředí s využitím komponent z Waylandu. Cílem je nakonec nahradit klasický server X.Org, a tím snížit zátěž údržby aplikací X11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    25.12. 14:44 | Nová verze

    Byla vydána verze 4.0.0 programovacího jazyka Ruby (Wikipedie). S Ruby Box a ZJIT. Ruby lze vyzkoušet na webové stránce TryRuby. U příležitosti 30. narozenin, první veřejná verze Ruby 0.95 byla oznámena 21. prosince 1995, proběhl redesign webových stránek.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    24.12. 02:11 | Komunita

    Všem čtenářkám a čtenářům AbcLinuxu krásné Vánoce.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 30
    24.12. 02:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 7.0 linuxové distribuce Parrot OS (Wikipedie). S kódovým názvem Echo. Jedná se o linuxovou distribuci založenou na Debianu a zaměřenou na penetrační testování, digitální forenzní analýzu, reverzní inženýrství, hacking, anonymitu nebo kryptografii. Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Kdo vám letos nadělí dárek?
     (35%)
     (1%)
     (20%)
     (1%)
     (1%)
     (1%)
     (12%)
     (12%)
     (16%)
    Celkem 163 hlasů
     Komentářů: 18, poslední 24.12. 15:29
    Rozcestník

    Programujeme aplikace pro PlayStation 3

    Využít všechen výpočetní výkon procesoru Cell BE v PlayStation 3 není snadné, obyčejné neoptimalizované programy toho nedosáhnou. IBM developerWorks vám pomůže na PlayStation 3 nainstalovat Linux a uvede vás do programování jeho vektorového procesoru (Synergistic Processing Unit) zároveň s hlavním procesorem (Power Processing Element).

    8.1.2007 07:29 | Luboš Doležel (Doli) | Zajímavý článek


    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    8.1.2007 16:06 linear
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programujeme aplikace pro PlayStation 3
    Peknej procesor. Pripomina Amigu v tom ze ma 2 ruzne instrukcni sady pro 2 ruzne ucely i kdyz tady je to o necem jinem. Diky tomu PS3 je dnes technologicky nejvic zajimava masina a kdybych byl (zase jednou) nactiletej, asi bych si jeden poridil, bude to asi pekna zabava se SPU (myslim programovani, nejen hry :-) ). PC (i s dual core) vypada fadne ve srovnani s PS3, asi tak jako v dobach Amigy vypadal trapny IBM PC/XT s 8086. Na Cell platforme bude hlavni problem pro herni spolecnosti (a vyrobce superpocitacu) vytvorit vykonou knihovnu ruznych algoritmu kde se maximalne bude vyuzivat SPU a potom "obycejni" programatori budou jen vyuzivat techto knihoven aniz by se museli zabyvat SPU. Primo na urovni SPU asi budou pracovat jen nejvetsi borci kazdeho programatorskeho tymu. Tusim ze na ladeni to bude masakr.
    8.1.2007 16:31 Miloslav Ponkrác | blog: miloslavponkrac
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programujeme aplikace pro PlayStation 3
    Otázkou je, jestli cell je taková bomba. Osobně si myslím, že jeho teoretický výkon (= výkon uváděný marketinkem) je holá chiméra. Technologicky je to zajímavé, ale výkonově to podle nebude nic moc kromě několika špičkově naprogramovaných programů. Programovat pro tohle je nic moc, spíš tak práce pro vrahy a otázkou je jak se to vyplatí.

    Obávám se taky, že při paralelním programování jen spoléhání na knihovnu nestačí, protože je potřeba tak řídit celý projekt. Protože těžko vymáčknete z cellu maximum, když pod knihovnou cosi pojede paralelně a bude se to nějak synchronizovat se zbytkem, který si pojede po svém třeba sekvenčně. A pokud se spolehnete jen na knihovny, tak to sice půjde naprogramovat, ale výkon cellu bude hluboko pod dnešními Pentii, prostě obrovská výkonová penalizace.

    Já z cellu zase takovou radost nemám, protože si myslím, že to až taková bomba není a nebude. Ono i z Pentia vyrazíte hodně, když budete programovat pro rychlost, napíšete rutiny v asm, kde si pečlivě poskládáte instrukce podle optimalizační manuálu Intelu, rozhodíte tak, aby všechny exekuční větve běžely co nejoptimálněji, podpoříte predikci aby správně odhadovala, atd. atd., ale kdo by se s tím patlal? Jenže na Pentiu je možné to alespoň slušně zoptimalizovat kompilátorem. Cell ale dopadne stejně, teoretický výkon vysoký, ale kdo se s tím bude patlat? Jenže penalizace výkonu pokud se nepatláte s cellem bude mnohem vyšší, než když se nepatláte s Pentiem. Očekávám, že za rok, maximálně tři poté, co si někdo dovolí prolomit dav se ozve hlasy, že výkonově cell je hluboce pod očekáváními.
    8.1.2007 16:31 Miloslav Ponkrác | blog: miloslavponkrac
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programujeme aplikace pro PlayStation 3
    Otázkou je, jestli cell je taková bomba. Osobně si myslím, že jeho teoretický výkon (= výkon uváděný marketinkem) je holá chiméra. Technologicky je to zajímavé, ale výkonově to podle nebude nic moc kromě několika špičkově naprogramovaných programů. Programovat pro tohle je nic moc, spíš tak práce pro vrahy a otázkou je jak se to vyplatí.

    Obávám se taky, že při paralelním programování jen spoléhání na knihovnu nestačí, protože je potřeba tak řídit celý projekt. Protože těžko vymáčknete z cellu maximum, když pod knihovnou cosi pojede paralelně a bude se to nějak synchronizovat se zbytkem, který si pojede po svém třeba sekvenčně. A pokud se spolehnete jen na knihovny, tak to sice půjde naprogramovat, ale výkon cellu bude hluboko pod dnešními Pentii, prostě obrovská výkonová penalizace.

    Já z cellu zase takovou radost nemám, protože si myslím, že to až taková bomba není a nebude. Ono i z Pentia vyrazíte hodně, když budete programovat pro rychlost, napíšete rutiny v asm, kde si pečlivě poskládáte instrukce podle optimalizační manuálu Intelu, rozhodíte tak, aby všechny exekuční větve běžely co nejoptimálněji, podpoříte predikci aby správně odhadovala, atd. atd., ale kdo by se s tím patlal? Jenže na Pentiu je možné to alespoň slušně zoptimalizovat kompilátorem. Cell ale dopadne stejně, teoretický výkon vysoký, ale kdo se s tím bude patlat? Jenže penalizace výkonu pokud se nepatláte s cellem bude mnohem vyšší, než když se nepatláte s Pentiem. Očekávám, že za rok, maximálně tři poté, co si někdo dovolí prolomit dav se ozve hlasy, že výkonově cell je hluboce pod očekáváními.
    8.1.2007 17:16 JoHnY
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programujeme aplikace pro PlayStation 3
    Vzdy mi proslo, ze se Cell hodi mnohem vic do superpocitacu nez do hraci konzole
    9.1.2007 03:42 Kyosuke | skóre: 28 | blog: nalady_v_modre
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programujeme aplikace pro PlayStation 3

    Založit nové vláknoNahoru


    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.