V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
Terminálový program pro vizualizaci živých dat zvaný Sampler, který byl původně vydán pod nesvobodnou licencí, byl nově přelicencován pod GNU GPLv3. Nyní se tak jedná o svobodný software, u kterého má každý uživatel zaručeny všechny čtyři základní svobody. Autora je možné podpořit finančním příspěvkem na jeho stránce sampler.dev.
Tiskni
Sdílej:
Nikdo tě nenutí šířit odvozené dílo – program si můžeš upravit a nemusíš to nikomu hlásit ani s nikým tyto změny sdílet.
Přečti si tu licenci. Když si to upravíš u sebe, tak to zveřejňovat/šířit nemusíš. Jen když někomu distribuuješ binárky, tak on má právo i na zdrojáky, ze kterých byly ty binárky vyrobené. To je ale v pořádku, protože původní autor chtěl, aby uživatelé tato práva měli, aby jim je cestou (během šíření softwaru) nikdo nesebral.
dodelat tam vlastni veci a vydelavat na tom bez jejich zverejneni je uplne normalni a legalni
Ano, děje se to běžně a pokud si autor necopyleftovou licenci zvolil vědomě a dobrovolně, je to v pořádku, protože autor to tak chtěl, aby jeho software bylo možné i uzavřít a šířit jako proprietární.
Jestli je to správná volba, to je diskutabilní, ale autor má právo si licenci vybrat podle svého a je to jeho věc.
Mozna to vasmu GNU nakazenymu mozku pripada nefer nebo co, ale ja si svy prace vazim a neni na tom nic spatne, ze si ji chci chranit.
Tohle je poněkud komické. Svojí práce si vážíš a chceš si ji chránit – ale co práce autorů softwaru (třeba knihoven), který používáš? Kdyby sis vážil i jejich práce, tak bys respektoval jejich licenci, nepohoršoval by ses nad ní a raději bys jim s tím pomohl. Nebo si to představuješ tak, že ostatní budou pracovat zadarmo a vzdají se práv ke svému dílu a ty ho pak jen sebereš a budeš prodávat jako proprietární software?
ale ja si svy prace vazim a neni na tom nic spatne, ze si ji chci chranit.presne te chapu a proto distribuujeme nas software pod GPL misto BSD
.
Svobodu má smysl hodnotit u koncového uživatele, protože o něj jde v první řadě – počítač (a software) má sloužit uživateli, nikoli uživatel počítači (a softwaru a subjektům, které jsou za tím nebo kolem). To, že byl software někde cestou, než se dostal k uživateli, dočasně svobodný, je celkem irelevantní – smysl to má až ve chvíli, kdy se ten svobodný software dostane až na jeho počítač.
Nechceš to aplikovat i na něco jiného než jen software?
A dají se bez dalších nákladů kopírovat jako ten software?
Svobodu má smysl hodnotit u koncového uživatele, protože o něj jde v první řadě
A s čím máš problém?
Ano, když vydám svoje dílo jako svobodný software, tak mi jde o to, aby se ta svoboda dostala až k tomu koncovému uživateli, a proto používám copyleftové licence. Stejně tak když dám příspěvek na charitu, tak mne zajímá, aby se dostal k tomu koncovému příjemci, kterého jsem chtěl podpořit, a neztratil se někde cestou.
Ale nikdo mne nenutí poskytovat výsledky mojí práce ostatním nebo přispívat na charitu – to je zase moje svoboda a moje dobrovolné rozhodnutí.
Stojí to na naprosto základních principech, jako: smlouvy by se měly dodržovat nebo že pokud se někdo obohatil díky porušení zákona/smlouvy, měl by tento neoprávněný prospěch vrátit. Ano, s těmi to mechanismy souhlasím a považuji je za základ svobodného a férového státu.
protože původní autor chtěl, aby uživatelé tato práva měli, aby jim je cestou (během šíření softwaru) nikdo nesebral.Jak je to v pripade ze vezmu z toho kodu myslenky a z vetsiny to prepisu jinak aby nebylo znat ze je to z vetsi casti myslenka z kodu pod GPL nebo to navic predelam v jinem jazyku a treba jeste s jinou strukturou ale v podstate to bude jen prepis?
Překlad je odvozené dílo a k němu potřebuješ mít licenci původního autora.
Licence se vztahuje na kód, nikoli na myšlenky. Pokud se ti např. líbí, že systemd má deklarativní konfiguraci, umí soctet activation, řeší závislosti služeb atd. tak tyhle myšlenky můžeš převzít a napsat si vlastní init systém, který je bude implementovat – a k tomu licenci autorů systemd nepotřebuješ, ta se vztahuje jen na kód. Pokud bys chtěl mít úplně jistotu, tak bys to nechal psát někoho, kdo ten kód nikdy neviděl a zná jen, jak ten původní program funguje zvenku – aby nevzniklo podezření, že dotyčný něco opsal (i když ono se těžko prokazuje, že ty zdrojáky opravdu neviděl). Kdybys ale jen přejmenoval třídy/metody/proměnné/funkce a refaktoroval to, tak by to bylo odvozené dílo a původní licence by se na to vztahovala. Totéž platí, kdybys to prohnal nějakým strojovým překladačem třeba z jednoho programovacího jazyka do jiného – to je taky odvozené dílo. Musíš to prostě napsat celé sám a netahat do toho původní zdrojáky – takhle mimochodem začínal projekt GNU, kde nejdřív psali vlastní implementace původních proprietárních unixových nástrojů.
Jako mě na těch virálních licencích vadí jiná věc, a to je jejich vzájemná nekompatibilita. Když třeba chce někdo zveřejnit dílo odvozené z díla licencovaného pod CC-BY-SA a současně i z jiného díla licencovaného pod CC-BY-NC-SA, tak chtě nechtě musí porušit licenci, i když je to něco, co (předpokládám) autoři, kteří se pro dané licence rozhodli, nebrali v potaz.
Je možné, že někdo zvolí licenci ledabyle, aniž by o tom nějak přemýšlel a ve skutečnosti licence říká něco jiného, než co by si přál autor. Pak ale autor může tuto licenci změnit – třeba až ho ostatní na jeho chybu upozorní.
Ale nemyslím si, že by nekompatibilita mezi CC-BY-SA a CC-BY-NC-SA byla v rozporu s vůlí autorů. Ten první chtěl, aby dílo bylo svobodné (tzn. šlo používat i komerčně mj.), zatímco ten druhý chtěl, aby plně svobodné nebylo a nešlo používat komerčně. Tohle nejde dohromady a pokud by výsledkem mělo být jedno dílo šířené pod jednou licencí, tak to prostě nelze a je to tak správně – pokud bys tomu celku přidal NC, tak by to bylo v rozporu s vůlí prvního autora, a pokud bys celku NC odebral, tak by to bylo zase v rozporu s vůlí toho druhého.
Řešením je, že to nebudeš spojovat do jednoho společného díla pod jednou licencí, ale budou to jasně oddělená dvě díla. Ano, může to mít dopad na distribuci, ale koncovému uživateli to až tak nevadí. Můžeš mít např. hru, kde kód je pod GPL, a ty té hře v konfiguraci řekneš, kde je adresář s hudbou a kde je adresář s mapami atd. Ty jednotlivé složky se dají libovolně zaměňovat a můžou existovat různé sady hudby a map pod různými licencemi. A ty jako uživatel si tu hru můžeš spustit tak, aby ti tam hrála hudba pod NC licencí a zároveň se ti načetly mapy pod CC-BY-SA.
Existují např. i svobodné reimplementace her (obvykle pod GPL), které rozumí formátu nějaké původní proprietární hry. A pokud máš k té původní hře licenci, můžeš si to spustit s jejími mapami, texturami, hudbou atd. A pokud tu původní hru nemáš, můžeš si to spustit nad daty, která vytvořil někdo nezávisle na původní hře.
No a GPL je další taková věc nekompatibilní s ostatními.
Tady je užitečný zdroj stránka Various Licenses and Comments about Them. Většina necopyleftových licencí je s GPL kompatibilní, takže můžeš díla spojit a výsledek mít pod GPL.