Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Herb Sutter na konferenci Build 2012 představil (videozáznam) výhled do budoucího vývoje jazyka C++. Příští verze standardu by měla být označena C++17, což naznačuje, že by měla být vydána v roce 2017. V roce 2014 by pak měla vyjít aktualizace současné verze. Ta by měla přinést převážně opravy chyb, ale také několik nových vlastností.
Tiskni
Sdílej:
předtím je to prezentace implementace C++11 v MSVC++Což je asi ta nejhorší implementace mezi kompilátory. Nebo se už pochlapili?
Rustu neexistují NULL a dangling pointery (kromě unsafe pointerů při interakci s C); umí jít tak nízko, jako CTo mi prijde v rozporu.
perfektní podporu pro multithreadingPerfektni podpora primo v jazyce bez externich knohoven?
kromě toho má backing od MozillyMozilla vypada na to, ze bude potrebovat nejaky backing sama.
pokud bude nějaký z "nových" nativních jazyků časem rozšířený, tak je to právě Rust.Spise bych si vsadil na Go. Myslet si, ze u lowlevel veci Rust nahradi C/C++ je blahove.
Ano, message passing, TLS a lightweight tasks.Implementace threadu je silne OS a platforme zavisla a mam skutecne pochybnosti, ze lze hovorit o vyborne podpore u genericke multiplatformni implementace.
unsafe pointery které NULL být mohou;Fajn, save mode, unsafe mode, high level konstrukty soucasti jazyka. Cucham dalsi monstrum jako je jazyk D, ostatne i C++ je monstrum, ale ma alespon slusnou bazi uzivatelu a kodu, a inkrementalni zmeny necini tak velky problem.
Go je špatně navržený jazykNemyslim. Ma sve slabiny, ale bych bych prekvapen kdyby je Rust nemel.
Go se oproti tomu všechno snaží osekatGo se snazi byt praktickym jazykem puzitelnym pro prumerneho programatora v realnych projektech a to se mu celkem dari. Casem se na Rust podivam, ale zatim to vypada jako dalsi z mnoha experimentalnich jazyku v pocatecnim stadiu vyvoje.
všechny objekty jsou na globálním heapu, i když se ten jazyk snaží o multithreadingA v cem je problem? U dat sdilenych vice vlakny bude problem synchronizace, ale to kde je to alokovane nehraje zadnou roli. Sprava globalniho heapu prinasi nejaky overhead, ale umoznuje lepe vyuzit dostupnou pamet. Go navic pouziva pristup "Don't communicate by sharing memory; share memory by communicating".
Rust se snaží kombinovat typovou teorii, "pure" funkcionální programování a klasické imperativní programování do jednoho koherentního celkuPejsek a kocicka se opet rozhodli ..... s tim, ze tentokrat to vyjde.
oproti mnoha "experimentálním" jazykům)Rust je experimentalni jazyk. Zpet k veci - vymezoval jsem se vuci vasemu tvrzeni:
IMO, pokud bude nějaký z "nových" nativních jazyků časem rozšířený, tak je to právě Rust.nikoliv zdali je Go lepsi nez Rust. O uspesnosti jazyka rozhoduji i jine faktory a podpora Google je velke + a to Mozilla financne zavisla na Google nemuze vyvazit.