MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Herb Sutter na konferenci Build 2012 představil (videozáznam) výhled do budoucího vývoje jazyka C++. Příští verze standardu by měla být označena C++17, což naznačuje, že by měla být vydána v roce 2017. V roce 2014 by pak měla vyjít aktualizace současné verze. Ta by měla přinést převážně opravy chyb, ale také několik nových vlastností.
Tiskni
Sdílej:
předtím je to prezentace implementace C++11 v MSVC++Což je asi ta nejhorší implementace mezi kompilátory. Nebo se už pochlapili?
Rustu neexistují NULL a dangling pointery (kromě unsafe pointerů při interakci s C); umí jít tak nízko, jako CTo mi prijde v rozporu.
perfektní podporu pro multithreadingPerfektni podpora primo v jazyce bez externich knohoven?
kromě toho má backing od MozillyMozilla vypada na to, ze bude potrebovat nejaky backing sama.
pokud bude nějaký z "nových" nativních jazyků časem rozšířený, tak je to právě Rust.Spise bych si vsadil na Go. Myslet si, ze u lowlevel veci Rust nahradi C/C++ je blahove.
Ano, message passing, TLS a lightweight tasks.Implementace threadu je silne OS a platforme zavisla a mam skutecne pochybnosti, ze lze hovorit o vyborne podpore u genericke multiplatformni implementace.
unsafe pointery které NULL být mohou;Fajn, save mode, unsafe mode, high level konstrukty soucasti jazyka. Cucham dalsi monstrum jako je jazyk D, ostatne i C++ je monstrum, ale ma alespon slusnou bazi uzivatelu a kodu, a inkrementalni zmeny necini tak velky problem.
Go je špatně navržený jazykNemyslim. Ma sve slabiny, ale bych bych prekvapen kdyby je Rust nemel.
Go se oproti tomu všechno snaží osekatGo se snazi byt praktickym jazykem puzitelnym pro prumerneho programatora v realnych projektech a to se mu celkem dari. Casem se na Rust podivam, ale zatim to vypada jako dalsi z mnoha experimentalnich jazyku v pocatecnim stadiu vyvoje.
všechny objekty jsou na globálním heapu, i když se ten jazyk snaží o multithreadingA v cem je problem? U dat sdilenych vice vlakny bude problem synchronizace, ale to kde je to alokovane nehraje zadnou roli. Sprava globalniho heapu prinasi nejaky overhead, ale umoznuje lepe vyuzit dostupnou pamet. Go navic pouziva pristup "Don't communicate by sharing memory; share memory by communicating".
Rust se snaží kombinovat typovou teorii, "pure" funkcionální programování a klasické imperativní programování do jednoho koherentního celkuPejsek a kocicka se opet rozhodli ..... s tim, ze tentokrat to vyjde.
oproti mnoha "experimentálním" jazykům)Rust je experimentalni jazyk. Zpet k veci - vymezoval jsem se vuci vasemu tvrzeni:
IMO, pokud bude nějaký z "nových" nativních jazyků časem rozšířený, tak je to právě Rust.nikoliv zdali je Go lepsi nez Rust. O uspesnosti jazyka rozhoduji i jine faktory a podpora Google je velke + a to Mozilla financne zavisla na Google nemuze vyvazit.