Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Tiskni
Sdílej:
Je sice pravda ze usporiadavanie kablov mal/ma vacsi zmysel pre prietok vzduchu pri starsich zostavach (s478, s462) ale clovek musi predsa pozerat aj na estetiku, nie?
Waw, porovnavat Q6600 a AMD BE a říkat tomu upgrade (ve smeru zleva do prava), to je snad vtip ne? Jinak si troufám tvrdit, že Rozdíl mezi jednotlivými dvoujádry Intelu a AMD ve spotřebě bude zanedbatelný (nepočítám li některé AMD 125W obludy). Takže na spotřebu skutečně sere pes, a C2D je dnes opravdu výkonější.
HD3850 už má podporu v Linux Catalyst Driver? a Nebo sis to koupil kvůli Windoze? Jak to fičí v Linuxu a jestli jsi měl po ruce i nějakou nVidii můžeš porovnat?
. Naopak z logiky věci vyplývá, že by nikdy neměl naměřit víc...)
porovnavat Q6600 a AMD BE a říkat tomu upgrade (ve smeru zleva do prava)
Chce to číst pořádně. Pisatel upgradoval z X2 4000+ EE na X2 BE-2400 EE.
A vy, kdož užíváte Q6600 ve starší 105W revizi či původní 8800GTS/GTX/Ultra, zauvažujte o výměně....Omlouvám se, asi jsem četl špatně nebo si to blbě vyložil... Každopádně srovnávaní Q6600 a AMD BE tady určitě probíhá, nebooť jsi Q6600 zvažoval jako variantu. A proto by mě zajímalo, proč jsi nevzal Core2Duo, když jsi uvažoval o Core2Quad a nakonec vzal dvoujádro od AMD...?