Byla vydána (Mastodon, 𝕏) první RC verze GIMPu 3.2. Přehled novinek v oznámení o vydání. Podrobně v souboru NEWS na GitLabu.
Eugen Rochko, zakladatel Mastodonu, tj. sociální sítě, která není na prodej, oznámil, že po téměř 10 letech odstupuje z pozice CEO a převádí vlastnictví ochranné známky a dalších aktiv na neziskovou organizaci Mastodon.
Byla vydána nová major verze 5.0 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v obsáhlých poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Cloudflare, tj. společnost poskytující "cloudové služby, které zajišťují bezpečnost, výkon a spolehlivost internetových aplikací", má výpadek.
Letos se uskuteční již 11. ročník soutěže v programování Kasiopea. Tato soutěž, (primárně) pro středoškoláky, nabízí skvělou příležitost procvičit logické myšlení a dozvědět se něco nového ze světa algoritmů – a to nejen pro zkušené programátory, ale i pro úplné začátečníky. Domácí kolo proběhne online od 22. 11. do 7. 12. 2025 a skládá se z 9 zajímavých úloh různé obtížnosti. Na výběru programovacího jazyka přitom nezáleží – úlohy jsou
… více »Byla vydána nová verze 2.52.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 94 vývojářů, z toho 33 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
VKD3D-Proton byl vydán ve verzi 3.0. Jedná se fork knihovny vkd3d z projektu Wine pro Proton. Knihovna slouží pro překlad volání Direct3D 12 na Vulkan. V přehledu novinek je vypíchnuta podpora AMD FSR 4 (AMD FidelityFX Super Resolution 4).
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 145.0. Podporuje DNS přes HTTPS nebo Microsoft Exchange skrze Exchange Web Services. Ukončena byla podpora 32bitového Thunderbirdu pro Linux.
U příležitosti státního svátku 17. listopadu probíhá na Steamu i GOG.com již šestý ročník Czech & Slovak Games Week aneb týdenní oslava a také slevová akce českých a slovenských počítačových her.
Byla vydána nová verze 9.19 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnout lze například nový balíček BirdNET-Go, tj. AI řešení pro nepřetržité monitorování a identifikaci ptáků.
Jeden ze způsobů, jak si upravit vzhled widgetů podle svých představ, je použití Qt Style Sheets (QSS), což je jazyk velice podobný CSS, který je přizpůsoben právě k těmto účelům.
Chcete-li mít například červený text na (všech) tlačítkách a zelené pozadí na vstupních polích, můžete použít
QPushButton {
color: red;
}
QLineEdit {
background-color: green;
}
Výsledek bude vypadat takto:

Prohlédněte si seznam stylovatelných widgetů a seznam vlastností, které jim lze nastavit. Dostupná je i spousta ukázek.
Styly se nastavují metodou setStyleSheet(const QString& styles), kterou má každý widget. Tuto metodu má i QApplication a přes instanci této třídy (kterou má každý Qt program s GUI) se nastavuje styl pro celý program. Neexistuje možnost, jak načíst soubor se stylem, metodě se zkrátka musí zadat řetězec, takže to musí programátor vyřešit sám, a to nejjednodušeji tak, že si soubor otevře pomocí QFile a celý jej načte metodou readAll().
// soubor se stylem může být i zakompilovaný v binárce, viz // Grafické programy v Qt 4 – 7 (lokalizace a data programu) QFile file(":/qss/style.qss"); if(file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { qApp->setStyleSheet(file.readAll()); file.close(); }
Je dobré mít na paměti, že když měníte barvu popředí, je vhodné ujistit se, že bude dobře čitelné na pozadí, které může být na jiném systému jiné než vaše. To, že uživatelské rozhraní připomínající cirkus (například jako to moje ukázkové) dost lidí odradí od používání programu, pravděpodobně říkat ani nemusím. Je tedy vhodné používat styly rozumně, případně implementovat možnost úplného vypnutí stylování.
Styly lze bez problémů měnit za běhu programu, proto jsem pro ukázku napsal program s textovým polem, kam můžete napsat svoje styly a rovnou je aplikovat:

styles.h: API.
#ifndef STYLES_H
#define STYLES_H
#include <QWidget>
class QTextEdit;
class Styles : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Styles(QWidget *parent = 0);
private:
QTextEdit* styleEditor;
private slots:
void applyStyle();
};
#endif // STYLES_H
styles.cpp:
#include "styles.h"
#include <QCheckBox>
#include <QPushButton>
#include <QTextEdit>
#include <QLabel>
#include <QVBoxLayout>
Styles::Styles(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
styleEditor = new QTextEdit;
QPushButton* btn = new QPushButton(tr("Apply"));
connect(btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(applyStyle()));
QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(this);
layout->addWidget(styleEditor);
layout->addWidget(btn);
layout->addSpacing(10);
layout->addWidget(new QCheckBox(tr("This is QCheckBox")));
layout->addWidget(new QLabel(tr("This is QLabel")));
}
void Styles::applyStyle()
{
this->setStyleSheet( styleEditor->toPlainText() );
}
Kdyby vám nestačilo to, čeho lze dosáhnout QSS stylováním, tak jiná a ještě flexibilnější možnost, jak upravit vzhled programu, je naprogramovat si vlastní nebo upravit stávající styl. V současnosti (Qt 4.7) nepodporuje QSS stylování vlastních stylů, ale prý je to v plánu.
Vlastní styl se vytváří následovně: Nejprve je třeba vytvořit si pro styl třídu, která dědí QCommonStyle (což je základní styl) nebo některý specifický styl, jako například QCleanlooksStyle, QMacStyle, QPlastiqueStyle, nebo QWindowsXPStyle. Co všechno lze ve třídě upravit, si můžete prohlédnout v dokumentaci QStyle. V dokumentaci je též velice pěkná ukázka vytvoření stylu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Aspoň lidí uvidí jak pěkně to může vypadat
)
Neexistuje možnost, jak načíst soubor se stylem, metodě se zkrátka musí zadat řetězec, ...
Není pravda, že to nejde, jen je třeba na začátek řetězce s cestou k souboru přidat file:///, např.: "file:////home/user/stylesheet.qss", na widlích by to mohlo vypadat "file:///c:\Program Files\xyz/stylesheet.qss" (možná s normálními lomítky, nezkoušeno)
Navíc pokud se style sheet načte tímto způsobem a ne vložením obsahu souboru jako v článku, může se v QSS souboru použít relativních cest (vzhledem k tomuto souboru) např. k obrázkům s pozadím, což dost zpřehlední zápis a usnadní práci.
Jinak článek dobrý, jen by to chtělo koukatelnější ukázku možností. Za takovou barevnou změť by se styděli i v cirkuse 
jen by to chtělo koukatelnější ukázku možností
Neviem, či to je len o farbách ... celý príklad sa mi zdá taký dosť umelý. Mám z neho pocit, že autor qss nikdy nepoužil ;)
Skúsim sa na to pozrieť z pohľadu človeka, ktorý qss nikdy nevidel a nevie na čo by sa to mohlo hodiť. Takže si prečítam článok, vidím, že sa qss dá použiť na nejaké to ofarbenie prvkov, ale načo to je dobré sa moc nedozviem.
Ak by som ja vymýšľal nejaký príklad na qss asi by som skúsil skôr niečo čisto praktické. Pri prefarbovaní inputov má ako prvé asi napadne zmeniť farbu pozadia pri nevalidnom vstupe (v niektorých dialógoch kde je viacej inputov môže byť mierne podfarbenie do červena veľmi užitočné na nájdenie chyby).
Ako prvé ma napadne označenie inputov nejakou sémantickou značkou. To je možné dosiahnuť dynamickými property, takže zavoláme input->setProperty("inputInvalid", true alebo false) pri zmene obsahu inputu.
Ďalším krokom bude napísanie príslušného qss. To je pre tento prípad jednoduché: *[inputInvalid='true'] { background-color: red; }
Poctivý čitateľ skúšajúci si príklad by asi v tomto momente zistil, že takto to jednoducho nefunguje. Po zmene dynamických property je potrebné ručne vnútiť widgetu prekreslenie aby nastala viditeľná zmena.
input->style()->unpolish(input); input->ensurePolished();
Posledným detailom v tomto príklade je farba, ktorá je daná napevno. Omnoho lepším riešením by bolo zobrať farbu z aktuálnej palety a v určitom pomere ju zmiešať s červenou. Výsledok môžte skúsiť v prílohe. Pekný príklad použitia qss a dynamických property je napríklad tu.