Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »Pokud šlo o co nejmodernější formát, tak bych navrhoval rozhodně nepoužívat AVI kontejner, ale použít MP4 kontejner nebo Matrosku.
Osobně používám MP4 kontejner a pro práci s ním se mi osvědčila utilita MP4Box.
Zvuk by taky asi bylo lepší ukládat v AAC. Problém je, že pokud vím, tak neexistuje slušný open-source encoder. FAAC není nic moc. (Nevíte někdo o něčem lepším?) Pokud tedy ne AAC, tak Ogg Vorbis.
Podle mého názoru je ale stejně nejlepší mít všechno v MPEG-4 standardu, tzn. H.264 (aka MPEG-4 AVC, aka MPEG-4 Part 10) video a AAC (aka MPEG-4 Part 3) audio v MP4 kontejneru (aka MPEG-4 Part 14). Téhle kombinaci dle mého patří budoucnost.
Jo, myslím, že s tím částečně souhlasím: AVI není nic moc, ale mencoder je primárně navržen pro něj. Cituji ze stránek: "Nosný formát AVI je nativním nosným formátem MEncoderu, což znamená, že je tím, který je nejlépe zpracován a pro nějž byl MEncoder navržen. Jak bylo zmíněno, ostatní nosné formáty jsou použitelné, ale můžete při jejich použití narazit na problémy." A také pro muxování do MP4 doporučují používat externí nástroj http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML-single/cs/MPlayer.html#menc-feat-quicktime-7-remux ). A bylo by to další zdržení kvůli laborování - moc se nám nedařilo MP4Box kompilovat (ikdyž teď se už nějaký nástroj objevuje v distribucích MPEG4IP Suite http://mpeg4ip.sourceforge.net/). Do jiného kontejneru to přebalit by někdy neměl být problém včetně třeba track.
Mimochodem, jaká si myslíš, že v tomto případě by byla výhoda MP4 kontejneru?
No, je pravda, že žádná přímo výhoda (kromě „politické“) mě momentálně nenapadá. Reagoval jsem hlavně na to, že jste chtěli použít nejmodernější technologie, což AVI (a nakonec ani MP3) nejsou.
Sám H.264 + AAC (nebo někdy MP3 produkované LAME) + MP4 používám k ukládání DVB-T vysílání. Psal jsem o tom už dřív ve svém blogu. V kapitole „Komprese nahraného materiálu“ se zmiňuju o kompresi.
Když pominu úpravu zdrojového DVB-T vysílání (dvbcut, ProjectX na demuxing), které v tomto případě odpadá, tak k vlastní kompresi používám Avidemux. I když se to podle názvu nezdá, umí pracovat i s jinými výstupními formáty než jen s AVI. A velice se mi osvědčil. (Doporučuju ale stáhnout aktuální verzi z SVN. Preview verze jsou dost zastaralé a občas i problémové.) Právě výstup do jiných kontejnerů než do AVI je o mnoho snadnější než v případě MEncoderu. Možnosti nastavení přitom nejsou o tolik horší. Jak MEncoder, tak Avidemux používají stejné implementace kodeků (x264, FAAC, LAME atd.).
Jinak ale myslím ani v případě toho MEncoderu není myslím problém nechat ukládat jen čisté audio a video proudy zvlášť bez muxování do nějakého kontejneru, a pak je jen zabalit MP4Boxem, ne? (Něco jako MP4Box -add video.h264 -fps 25 -add audio.aac -tmp . -new result.mp4.)
Tiskni
Sdílej: