Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
okrem fixnutia mnozstva mensich ci vacsich bugov a crashov doslo aj k nasledujucim vylepseniam

Jedina, ale podstatna zmena, ktora sa udiala je pridanie "Frame Editora", t.j. grafickeho editora pre vytvaranie/definovanie komiksovych panelov. Uzivatel si tak moze pomerne jednoducho tieto panely zadefinovat a komiks sa da nasledne prezerat v prehliadaci zazoomovany na jednotlive panely - na prezeranie odporucam prehliadac pre Android, ktory dokaze animovat presun z jedneho panelu na druhy a celkovy komfort citania je najlepsi.
Viacere zmeny boli pridane do navrhu pre verziu formatu 1.1. Vyzara to, ze ku koncu roku by som mohol zmeny pre verziu 1.1 uzavriet a vypublikovat. Aktualne specifikacie ako aj navrhy zmien do novej verzie su dostupne na Wiki. Medzi hlavne zmeny patri:
Na záver pár informácií k projektu. Projekt sa nachadza na launchpade: https://launchpad.net/acbf
Screenshoty z ACBF Viewera a Editora je mozne najst na Google+.
Wiki stranky projektu su na acbf.wikia.com, kde možno nájsť viacero užitočných informácií.
ACBF Viewer for Android je aj na Google Play za 50 centov pre tych, co by mi chceli prispiet na pivo 
Tiskni
Sdílej:
Keď sa k tomu vrátiš po dvoch rokoch nebudeš ani tušiť kde čo je, nehovoriac že tam bude chcieť niekto prispieť.
Ja viem odporcovia komentárov zas budú pindať, že komentáre zastarávajú, ale pre mňa ja to najlepšie ako sa rýchlo v kóde dostať tam kde chcem.
Inak mi to príde trochu neučesané, ale to je zas názor na code style a preferencie.
Inak prajem veľa chuti do pokračovania.
Ak to bude chciet niekto v buducnosti refaktorovat, nebudem sa tomu branit. Je vela veci, co by dali spravit lepsie (napr. mat samostatnu kniznicu pre pracu s ACBF suborom s pevne zadefinovanym interfacom, ktoru je mozne potom vyuzit v roznych programoch), no zatial som preferoval styl "quick & dirty" sa dostat k vysledku, co najrychlejsie, no mohlo to byt aj daleko horsie nez to je
A ludia prispeli uz aj kodom.
Urobil som par tutorialov na wiki a youtube videi, popisem po nejakych forach, uvidime ... kazdopadne, nejak to nesilim, ja to pouzivam k mojej spokojnosti a ked sa najde viac ludi co to budu pouzivat, tym lepsie
.
Editovanie textovych vrstiev by som chcel pridat ako dalsie, niekedy cez Vianocne sviatky by som nato mohol mat cas.
Uz len naucit sa robit s tou kniznicou je uloha sama o sebe, nie to si este napisat pomocou nej vlastny algoritmus