Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.
Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.
V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.
Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.
Dnes jde do prodeje zařízení Steam Machine. Steam Machine 512 GB za 1 039 EUR a Steam Machine 2 TB za 1 359 EUR. Do čtvrtka 25. června do 19:00 se lze zapsat na seznamy. Ty budou jednorázově náhodně slosovány, čímž bude určeno pořadí rezervací a čekacích listin.
Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.51.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek v oznámení o vydání a také na YouTube a PeerTube.
.. pre xwarppointer? O čo ide:
ja smerom k autorovi utilitky
thank you for releasing xwarppointer. at least i am able to workaround
a problem with VirtualScreen spread over two monitors with uneven
vertical resolutions that Xorg seems to ignore. yes, i'm talking about
dead space - the area where you can put windows/mouse cursor but
nobody can see them. most of wm these days are intelligent enough not
to create windows in this area but that does not count for mouse
cursor. so i ended up very frequently in a situation where i was
driving my mouse like crazy in order to locate it. with xwarppointer
it's a bit easier now. i made a simple one-liner which causes mouse to
stop before entering the dead space (in my configuration it's in the
upper left area of a virtual screen):
difference_in_vertical_resolutions=132; x_resolution=1024; while sleep
0.4; do xwarppointer get | ( read x y; if [ $x -lt ${x_resolution} -a
$y -lt ${difference_in_vertical_resolutions} ]; then xwarppointer
abspos $x ${difference_in_vertical_resolutions}; fi); done
this works but i'd like to ask you if you see a room for improvement.
like.. lowering 0.4 sleep gives better feeling but increases cpu
consumption quite a lot. i'd be happy to look around in the code and
maybe write a patch (suppose a C-compiled code would run faster than
bash loop) but i'm not a coder. if you feel like doing it and have a
paypal-receive account, i'd be glad to send you some reward.
odpoveď
sounds like a easy change.. but sadly, i havent run X11/Linux in the last 8 years at all. This is totally unmaintained code! i know of the issue you speak of tho.. i had it back in 1997 too! i always thought it was a neat feature, and when i moved to the windows platform, and they block dead space there, i was always upset by that. funny. if you do get it patched/tested elsewhere, let me know and ill post patch... the code should be pretty trivial to do.. and itll take near zero cpu if you do it in a long running piece of native code.
Cieľom je teda patch, ktorý by pridal napríklad prepínač -dead_space widthxheight+pos_x+pos_y, ktorý by spôsobil to, že xwarppointer by sa neukončil, ale spustila by sa slučka, ktorá by myši zabraňovala vstúpiť myšítku do tohto priestoru.
Napíšte, akú čiastku by ste si za napísanie patchu predstavovali, PayPalu (príp. inak) sa nebránim. jose
update 15. septembra 2009: vďaka TurboLame je problém vyriešený: dead_space (aur balík). Díky!
Tiskni
Sdílej:
select() may update the timeout argument to indicate how much time was left
super, slape to a spotreba cpu je nebadatelna. tak kolik?
tak dik moc. mohol by si prip. pridat licenciu a niekam to "zavesit"? rad by som urobil balicek v auru a linkovat sa mi to z abclinuxu zrovna nechce. jose
super, ta novsia verzia ma ale problem. moja konfiguracia displejov je nasledovna:
x------------|
| |
|------|| |
| || |
| || |
|------||------------|
ten mensi je laptop, vacsi ext. monitor. mys odskakuje ako ma, ale pokial kurzor umiestnim do laveho horneho rohu ext. monitora (na obrazku vyznacene znakom x) podari sa jej vstupit do dead space. prva verzia tymto neduhom netrpi.
diky, funguje. btw arch balik na svete (vid update)