Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Jinak rychlost systému na svižném SSD a na běžném HDD je docela znát
Inak o MTBF viac napr. tuna.
Jistě. Rychlejší zápis znamená, že stejné množství dat zapíšete rychleji, tedy rychleji přepíšete stejné množství stránek, tedy dříve vyčerpáte zásobu náhradních stránek a tedy vám zařízení dříve zdechne.
To ovšem předpokládá, že zařízení jede neustále na plný výkon, což zrovna u SSD není problém nasimulovat a změřit. Nakonec se to dá dobře spočítat, protože výrobce zná charakteristiku použité paměti a ví, jaká je skutečná kapacita.
Historicky mean time between failure se udává pro „běžnou“ zátěž v časových jednotkách. Jenže běžná zátěž je poněkud nedefinovaná věc. Stejně výrobci dobu selhání jen odhadují na základě zátěžových testů, kde ovšem nikdo neví, kolikrát jsou „těžší“ než běžný provoz. Dokonce nikdo ani neví, co je „běžný“ provoz. Nota bene, když každý výrobce má jinou metodiku.
(Jediné přesnější údaje mají výrobci z reklamací, jenže pochybují, že se s nimi budou chlubit (vzpomeňme si, jak se výrobci zlobili, když Google zveřejnil svoje statistiky), navíc chytrý výrobce nastaví záruční dobu nebo počet záložních sektorů tak, aby se vyčerpaly zároveň, takže v podstatě reklamace je pouze exces mimo pásmo normality, tedy takové údaje nebudou reprezentativní.)
Osobně bych se na MTBF vybodnul. To spíš bych za směrodatné považoval počet přepisů. Zapojit disk a přepisovat jej, dokud neumře není žádné umění, takže předpokládám, že takový srovnávací test už někdo udělal.
Inak pocet prepisov je pri tychto diskoch viacmenej totozny -> pouzivaju rovnaku technologiu MLC a rozdiely budu minimalne. Extenzivne to nikto netestoval, lebo by musel znicit velke mnozstvo diskov, aby toto urcil s nejakou presnostou a minimalnou statistickou chybou.
). Reálně ten server vyprodukoval za den tak ma 20MB logů, ale faktem je, že tehdy to SSD ještě nemělo žádnou cache.
Další SSD už jsme kupovali s cachí a do těď fungují, ale neumím z nich dostat žádné informace, jak jsou na tom. Teoreticky mají vydtžet hrozně dlouho, ale rád bych měl nějaká "počítadla", která bych mohl alespoň řádově sledovat...
#smartctl -i -A /dev/sdb -v 231,raw48 Device Model: OCZ-VERTEX2 Serial Number: OCZ-2A87P9205GJWV4Y4 Firmware Version: 1.33 User Capacity: 115,033,153,536 bytes ID# ATTRIBUTE_NAME FLAG VALUE WORST THRESH TYPE UPDATED WHEN_FAILED RAW_VALUE 5 Reallocated_Sector_Ct 0x0033 100 100 003 Pre-fail Always - 0 231 Temperature_Celsius 0x0013 100 100 010 Pre-fail Always - 0Číslo 5 by mělo být počet retired bloků, tedy SSD nemá žádné retired blocky. Na druhou stranu 231 je SSD Life left, kde 0 znamená, že SSD je readonly, že už je totálně tuhé. Snažil jsem se tu 231ku nastavit všelijak jinak, jestli to není nějakým přepočtem v domění, že je to teplota, ale ten poslední sloupeček by měl být RAW Value, tedy bez nějakých přepočtů... A přitom přesně tyhle dva jsou ty, který by mi stačily...
Tiskni
Sdílej: