Vývojáři z Laboratoří CZ.NIC vydali nové verze aplikací Datovka (Datovka 4.29.0, Mobilní Datovka 2.6.2). V případě desktopové verze přibyly možnosti projít všechny uložené zprávy, zkontrolovat časy expirací časových razítek a přerazítkovat datové zprávy, které lze v ISDS přerazítkovat. Novinkou je také možnost vytahovat myší ze seznamu ZFO soubory datových zpráv, tento úkon jde udělat i pomocí tlačítek Ctrl+C. Nová verze Mobilní Datovky přináší jen drobné úpravy.
MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
(většinou není nic exotického, co by ho potřebovalo)
Omlouvam se vsem, nespravne jsem (ve spechu) vylozil odpoved na niz jsem odpovidal jako otazku nac si delat sve vlastni kernely (v tomto duchu sem potom i odpovidal - jde to i z me odpovedi videt).
Jinak samozrejme souhlasim s tim, ze na vlastnim !! kernelu nevidim duvod proc mit initrd - taky ho sam nemam(initrd)
vga= a doplníš něco z následující tabulky:
Colours 640x400 640x480 800x600 1024x768 1152x864 1280x1024 1600x1200 --------+-------------------------------------------------------------- 4 bits | ? ? 0x302 ? ? ? ? 8 bits | 0x300 0x301 0x303 0x305 0x161 0x307 0x31C 15 bits | ? 0x310 0x313 0x316 0x162 0x319 0x31D 16 bits | ? 0x311 0x314 0x317 0x163 0x31A 0x31E 24 bits | ? 0x312 0x315 0x318 ? 0x31B 0x31F 32 bits | ? ? ? ? 0x164 ?Je potřeba, aby se hned po startu zavedl modul
vesafb, popř. aby byl v jádře, jinak nic neuvidíš.
Já používám vga=0x318
(Musíš uznat, že na tvojí první otázku jsi dostal vyčerpávající odpověď
)
vga=0x318 ? Ten modul budu musel asi přidat... snad to najdu.
(Musíš uznat, že na tvojí první otázku jsi dostal vyčerpávající odpověďTo uznávám.)
title Debian-2.6.12-dk3 kernel (hd0,0)/vmlinuz-2.6.12-dk3-k7 root=/dev/hdb3 ...... vga=0x318V Lilu je to nějak podobně, určitě tady něco najdeš.
video=vesafb-tng:1024x768-32@85 je mnohem hezčí
A nebo tam nedávat nic a zakompilovat si hodnoty přímo do kernelu...
Tiskni
Sdílej: