abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 15:55 | Nová verze

    Byl vydán TrueNAS SCALE 24.04 “Dragonfish”. Přehled novinek této open source storage platformy postavené na Debianu v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 13:44 | IT novinky

    Oznámeny byly nové Raspberry Pi Compute Module 4S. Vedle původní 1 GB varianty jsou nově k dispozici také varianty s 2 GB, 4 GB a 8 GB paměti. Compute Modules 4S mají na rozdíl od Compute Module 4 tvar a velikost Compute Module 3+ a předchozích. Lze tak provést snadný upgrade.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:44 | Nová verze

    Po roce vývoje od vydání verze 1.24.0 byla vydána nová stabilní verze 1.26.0 webového serveru a reverzní proxy nginx (Wikipedie). Nová verze přináší řadu novinek. Podrobný přehled v souboru CHANGES-1.26.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 6.2 živé linuxové distribuce Tails (The Amnesic Incognito Live System), jež klade důraz na ochranu soukromí uživatelů a anonymitu. Přehled změn v příslušném seznamu. Tor Browser byl povýšen na verzi 13.0.14.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 30.0.0 frameworku pro vývoj multiplatformních desktopových aplikací pomocí JavaScriptu, HTML a CSS Electron (Wikipedie, GitHub). Chromium bylo aktualizováno na verzi 124.0.6367.49, V8 na verzi 12.4 a Node.js na verzi 20.11.1. Electron byl původně vyvíjen pro editor Atom pod názvem Atom Shell. Dnes je na Electronu postavena celá řada dalších aplikací.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 04:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 9.0.0 otevřeného emulátoru procesorů a virtualizačního nástroje QEMU (Wikipedie). Přispělo 220 vývojářů. Provedeno bylo více než 2 700 commitů. Přehled úprav a nových vlastností v seznamu změn.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 23:22 | IT novinky

    Evropský parlament dnes přijal směrnici týkající se tzv. práva spotřebitele na opravu. Poslanci ji podpořili 584 hlasy (3 bylo proti a 14 se zdrželo hlasování). Směrnice ujasňuje povinnosti výrobců opravovat zboží a motivovat spotřebitele k tomu, aby si výrobky nechávali opravit a prodloužili tak jejich životnost.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 16:11 | Nová verze

    Bylo oznámeno (cs) vydání Fedora Linuxu 40. Přehled novinek ve Fedora Workstation 40 a Fedora KDE 40 na stránkách Fedora Magazinu. Současně byl oznámen notebook Slimbook Fedora 2.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 19
    včera 13:44 | Upozornění

    ČTK (Česká tisková kancelář) upozorňuje (X), že na jejím zpravodajském webu České noviny byly dnes dopoledne neznámým útočníkem umístěny dva smyšlené texty, které nepocházejí z její produkce. Jde o text s titulkem „BIS zabránila pokusu o atentát na nově zvoleného slovenského prezidenta Petra Pelligriniho“ a o údajné mimořádné prohlášení ministra Lipavského k témuž. Tyto dezinformace byly útočníky zveřejněny i s příslušnými notifikacemi v mobilní aplikaci Českých novin. ČTK ve svém zpravodajském servisu žádnou informaci v tomto znění nevydala.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 28
    včera 13:33 | Komunita

    Byla založena nadace Open Home Foundation zastřešující více než 240 projektů, standardů, ovladačů a knihoven (Home Assistant, ESPHome, Zigpy, Piper, Improv Wi-Fi, Wyoming, …) pro otevřenou chytrou domácnost s důrazem na soukromí, možnost výběru a udržitelnost.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    KDE Plasma 6
     (72%)
     (9%)
     (2%)
     (17%)
    Celkem 717 hlasů
     Komentářů: 4, poslední 6.4. 15:51
    Rozcestník
    AbcLinuxu:/ Blogy / / x /

    6.6.2010 12:04 | x | poslední úprava: 25.2.2018 21:38

           

    Hodnocení: 67 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    6.6.2010 12:57 fraxinus | skóre: 20 | blog: fraxinus
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Kazda hra je ina. Odporucal by som vybrat si nejaky typ hry ktoru chces robit a ucit sa za pochodu. Ked totiz budes chciet robit 3D FPD tak ti asi teoria izometrickeho premietania alebo bude nanic. A v 2D side scrolling pixelart skakacke zase nepotrebujes hierarchicke linkovanie 3d modelov.
    6.6.2010 13:11 Let_Me_Be | skóre: 20 | blog: cat /proc/idea/current | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Pokud si nechces psat vlastni engine (coz je ta nejvetsi blbost), tak je programovani velmi nedulezitou a nezajimavou casti tvorby pocitacove hry.
    Linked in profil - Můj web - Nemůžete vyhrát hádku s blbcem. Nejdřív vás stáhne na svoji úroveň a pak ubije zkušenostmi.
    6.6.2010 13:58 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Pokud si nechces psat vlastni engine (coz je ta nejvetsi blbost)
    Proč je to největší blbost?
    Já enginu hry potřebuju přinejmenším rozumět. A u menších/středních her stejně imho obvykle nasazení existujícího enginu je buď overkill nebo přináší limitace...
    Afaik si stejně obvykle tvůrci her enginy různě přiohýbají.
    6.6.2010 14:12 Let_Me_Be | skóre: 20 | blog: cat /proc/idea/current | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Blbost je to hlavne proto, protoze pokud zacnes premyslet nad tvorbou enginu, tak tam take skoncis. Nejlepsim vysledkem (pokud na tom bude delat vic lidi a udas to jako projekt do par predmetu) je nejake jednoduche tech-demo, ktere ukazuje moznosti engine (ktere navic nebudou moc prave impozantni). V zadnem pripade ne neco co by se dalo klasifikovat jako hra.

    Mensi/Stredni hry (i kdyz tady asi zalezi na interpretaci co to je mensi/stredni hra) je presne ta kategorie, ktera v naprosto drtive vetsine pripadu pouziva 3rd-party engine (at uz komercni nebo free). Presnym opakem jsou AAA tituly (ktere ale maji miliardove rozpocty a pracuje se na nich 3-6 let), ty si skoro vzdy pisou svuj vlastni engine na miru dane hre.

    Pak jsou samozrejme spolecnosti, ktere delaji jeden typ her a maji svuj vlastni firemni engine. To je ale dlouhodobe strategicke rozhodnuti, ktere se rozhodne nedela pro jednu hru.
    Linked in profil - Můj web - Nemůžete vyhrát hádku s blbcem. Nejdřív vás stáhne na svoji úroveň a pak ubije zkušenostmi.
    6.6.2010 14:36 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Pak jsou samozrejme spolecnosti, ktere delaji jeden typ her a maji svuj vlastni firemni engine. To je ale dlouhodobe strategicke rozhodnuti, ktere se rozhodne nedela pro jednu hru.
    otazka je, jake hry chce delat... pamatuju doby (a neni to tak davno), kdy drtiva vetsina her byla one-man-show a clovek se s tim vyblbl do alaluja. s nostalgii vzpominam treba na puvodni wormsy ... vec kterou bez problemu udela jeden clovek... a prislo mi to jako nejhratelnejsi verze. ono pokud chce clovek udelat hru s vlastnim napadem (neco noveho) tak nezbyde, nez se uchylit k psani vlastniho enginu.
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    6.6.2010 15:02 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Ono taky je otázka, co se pojmem "engine" vlastně myslí. Když například použiju kupu knihoven jako SDL, nějakou fyziku, a já nevim co všecko, tak to je v podstatě to samý, jako kdybych měl ucelený engine, akorát to není "daný dohromady", což už není takovej problém.
    6.6.2010 20:11 Let_Me_Be | skóre: 20 | blog: cat /proc/idea/current | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    U toho SDL je to trochu mlhave, ale vezmi si napriklad Directx/OpenGL. Engine se ti postara o veci jako fyzika, efekty, LOD, etc...

    Dulezity prinos engine je hlavne propojenost (tech prislusnych knihoven). Kdyz ti vybuchne raketa, tak ma nejaky obrazovy a zvukovy efekt, ale zaroven to ma vliv na fyziku (okolni objekty to odhodi). Tohle je vec, kterou normalne musis delat ruzne, ale v prislusnem engine to mas provazane s jednim objektem.
    Linked in profil - Můj web - Nemůžete vyhrát hádku s blbcem. Nejdřív vás stáhne na svoji úroveň a pak ubije zkušenostmi.
    6.6.2010 20:33 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Presnym opakem jsou AAA tituly (ktere ale maji miliardove rozpocty a pracuje se na nich 3-6 let), ty si skoro vzdy pisou svuj vlastni engine na miru dane hre.

    Mno i ty AAA hry pouzivaji 3rd-party enginy byt vice ci mene modifikovane, od ciste 3D enginu typu Unreal nebo idTech, pres Havok ci PhysX az po SpeedTree ci Bink.
    6.6.2010 20:46 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Jmenovaná API jsou každý z krapet jinýho soudku. U Unrealu a idTech bych poznamenal, že to jsou spíš než "čistě 3d neginy" velmi velmi komplexní enginy (především ten Unreal), které už spoustu jiných spojují. Například mám dojem, že Unreal engine používá SpeedTree, Bink a možná i PhysX ;-) Funguje jak na DirectX (windows, XBox). tak na GL-like platformách (Linux, Playstation).
    Ovšem pro nějakou menší hru je Unreal overkill, přinesl by víc problémů než užitku.
    7.6.2010 11:27 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Nejsou to API, jsou to enginy pro ruzne konkretni veci. Unreal muzes pouzit bez SpeedTree i bez Binku a napoka Bink nebo SpeedTree muzes pouzit treba s Crystal Space.
    7.6.2010 12:13 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Každý engine má nějaké API. Já to nechtěl označovat "engine" a použil jsem raději obecný výraz "API", protože třeba jmenovaný Bink není ani tak engine, ale spíš video/audio formát/kolekce kodeků. Podobné platí pro SpeedTree.
    V opačném případě bychom mohli engine říkat prakticky čemukoli. Například linux kernel by mohl být systémový engine, a podobně :-D Chápu, že engine je cool slovo, ale nic se nesmí přehánět...
    6.6.2010 20:58 Let_Me_Be | skóre: 20 | blog: cat /proc/idea/current | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Noo, trochu michas ruzne technologie s enginem. Ano nektere AAA hry pouzivaji 3rd-patry engine, ktery je TOP a je sam o sobe znackou (napriklad Crysis engine je velmi dobry priklad). Mnoho takovych ale neni + zase narazime na definice (co je AAA hra).
    Linked in profil - Můj web - Nemůžete vyhrát hádku s blbcem. Nejdřív vás stáhne na svoji úroveň a pak ubije zkušenostmi.
    7.6.2010 11:26 Zdenek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    A co je to ten engine? ;-)
    6.6.2010 13:34 Robo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    a naco ti to bude? Ak chces programovat hry, tak odporucam sa zamestnat vo firme, co hry programuje; tam sa toho naucis najviac, za pochodu priamo z prvej ruky
    6.6.2010 13:45 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Jsem student.
    6.6.2010 14:14 lok
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    A co? Studenti nemohou pracovat? :-)
    oroborus avatar 6.6.2010 13:51 oroborus | skóre: 20 | blog: Bulanci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Predpokladam, ze ked pride na pohovor do takej firmy, budu chciet, aby ukazal (miny)hry, ktore naprogramoval sam, alebo zo svojim vyvojovym tymom.
    =^..^= AmigaPower® avatar 6.6.2010 14:29 =^..^= AmigaPower® | skóre: 30 | blog: BLB | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Mám!!! jmenuje se: "AMOS BASIC" :-D
    AraxoN avatar 6.6.2010 18:13 AraxoN | skóre: 47 | blog: slon_v_porcelane | Košice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Keď už, tak AMOS Professional :-)
    Fluttershy, yay! avatar 6.6.2010 16:23 Fluttershy, yay! | skóre: 92 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Ahoj do konečně slunečného dne ;-)

    No to teda. První den to bylo fajn, ale teď už mě to nebaví, laptop se přehřívá a já pomalu taky.

    Jinak jsem četl knížku Design patterns in * (existují varianty pro X programovacích jazyků), kterou má autor na webu; dokumentaci ke knihovnám máš, znalosti fyziky taky; není špatné projít si na webu zdrojáky, ale záleží k čemu (jazyk, knihovna,...) -- já si prolézám hry z té rychloprogramovací soutěže s PyGame (PyWeek?).

    Záleží, co chceš přesně.

    🇵🇸Touch grass🇺🇦 ✊ no gods, no masters
    6.6.2010 20:52 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Ok, díky za tip, mrknu na to. Dojde-li na to někdy, psal bych téměř jistě hru v C++, jsem na něj zvyklý.
    Záleží, co chceš přesně.
    No tak nejvíc bych chtěl dobrý nápad ;-) Ale na to jsou knihy krátký, takže si chci v mezičase trochu zlepšit technickou schopnost a nápad snad časem přijde. Nejradši bych nějakou menší 2D věcičku. Hodně se mi líbí a k tvorbě mě inspiruje hra Gumboy, ale i další hry podobného ražení, ovšem nechci psát prostý klon (vzhledem k tomu, že by to bylo programátorsky náročné).
    A taky to chce ze začátku něco jenoduššího...
    6.6.2010 20:59 Dušan Hokův | skóre: 43 | blog: Fedora a další...
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    PLG
    6.6.2010 21:20 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Dík moc! To vypadá opravdu zajímavě.
    Jen ještě dodám stahovatelný link.
    =^..^= AmigaPower® avatar 6.6.2010 21:40 =^..^= AmigaPower® | skóre: 30 | blog: BLB | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    ...nebo SVB
    7.6.2010 14:00 ext3fs
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Zkus spis hledat v oblasti teorie her, algoritmy umele inteligence, teorii grafu atd...na tom jsou zalozene temer vsechny hry ktere maji nejakou vlastni inteligenci.

    Kdysi jsme ve skole jako seminarni projekt meli naprogramovat piskvorky (clovek proti PC) a nebyla to zadna sranda :)
    8.6.2010 09:46 -=eM=- | skóre: 11 | blog: Merljin | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Kniha o (programování || tvorbě) her?
    Co třeba tuto klasiku od Knutha ?

    1. díl 2. díl

    ale osobně to neznám, nejsem programátor, jen jsem to někdy viděl chválené...
    It is wiser to find out than to suppose. -- Mark Twain

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.