abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 16:22 | Komunita

    Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Fedora 43 Asahi Remix s KDE Plasma už funguje na M3. Zatím ale bez GPU akcelerace. Vývojáře lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 14:00 | IT novinky

    Red Hat představil nový nástroj Digital Sovereignty Readiness Assessment (GitHub), který organizacím umožní vyhodnotit jejich aktuální schopnosti v oblasti digitální suverenity a nastavit strategii pro nezávislé a bezpečné řízení IT prostředí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 12:22 | Zajímavý software

    BarraCUDA je neoficiální open-source CUDA kompilátor, ale pro grafické karty AMD (CUDA je proprietární technologie společnosti NVIDIA). BarraCUDA dokáže přeložit zdrojové *.cu soubory (prakticky C/C++) přímo do strojového kódu mikroarchitektury GFX11 a vytvořit tak ELF *.hsaco binární soubory, spustitelné na grafické kartě AMD. Zdrojový kód (převážně C99) je k dispozici na GitHubu, pod licencí Apache-2.0.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    včera 17:00 | IT novinky

    Podvodné reklamy na sociálních internetových platformách, jako je Facebook, Instagram nebo X, vytvořily loni v Česku jejich provozovatelům příjmy 139 milionů eur, tedy zhruba 3,4 miliardy korun. Proti roku 2022 je to nárůst o 51 procent. Vyplývá to z analýzy Juniper Research pro společnost Revolut. Podle výzkumu je v Česku zhruba jedna ze sedmi zobrazených reklam podvodná. Je to o 14,5 procenta více, než je evropský průměr, kde je podvodná každá desátá reklama.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 15:44 | Nová verze

    Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.6 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:22 | Nová verze

    Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 23
    včera 02:00 | Zajímavý článek

    Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    16.2. 22:55 | Nová verze

    Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.2. 12:44 | IT novinky

    Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.2. 03:11 | Zajímavý článek

    Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 15
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (27%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (27%)
    Celkem 897 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník
    AbcLinuxu:/ Blogy / / x /

    8.9.2010 02:03 | x | poslední úprava: 6.10.2018 23:07

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    8.9.2010 02:18 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Příloha:
    ↑ zip balík příkladu ↑
    8.9.2010 07:59 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Příloha:
    updatovaný zip balík příkladu ↑
    8.9.2010 05:39 ____ | skóre: 15 | blog: _
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake

    Místo

    if((${UNIX}) AND NOT ((${APPLE}) OR (${CYGWIN})))

    by mělo být spíš

    if(UNIX AND NOT (APPLE OR CYGWIN))

    CMake jinak booleany vyhodnocuje blbě.

    8.9.2010 06:00 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    To, co jsi napsal jsem tam původně měl, ale nefungovalo to - házelo to warningy, že ignoruje celou tu AND NOT ... část.
    Minimálně tam musí být všechny ty závorky - ((...) OR (...)) - ačkoli to na první pohled vypadá nesmyslně (to mám odzkoušeno).
    Co se týče toho ${}, tak tam nevím, dokumentace je poněkud kryptická, nicméně jestli jsem to dobře pochopil, ta tvrdí, že if (boobah) bere jako if (${boobah}), ale nepochytil jsem z teho, jestli to platí (i) pro booleany, nebo jen pro ty proměnný, co definici booleanu nevyhovují... No kdyžtak to upravim.
    8.9.2010 07:50 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    No tak jsem si to ověřil pořádně, a zjistil jsem, že na Linuxu mi fungují všechny myslitelné kombinace a na windows fungují při použití ${} pouze s extra závorkami nebo uvozovkami. (Verze CMake totožná). Zajímavá nekonsistence... ;-)

    No každopádně správně bude nejspíš to, co píšeš ty, takže dík za připomínkku a jdu to opravit...
    8.9.2010 08:50 Přemysl
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    set (foo "true")

    Potom se if (foo) vyhodnotí jako pravda a if (${foo}) se vyhodnotí jako ${true}, tedy jako nepravda (true nebylo definováno, má tedy svou výchozí hodnotu nepravdivou). Pokud se tedy nemýlím, ale věřím, že jsem to teď napsal správně.

    8.9.2010 09:16 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Martin Stiborský avatar 8.9.2010 07:18 Martin Stiborský | skóre: 26 | blog: Stibiho bláboly | Opava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake

    Díky za zápisek, záložkuju si to jako "jednou by se mohlo hodit" :)

    Kvík ..
    8.9.2010 09:34 Tomáš
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Mně sa ta přemíra dědičnosti moc nelíbí. Navíc se to nedá použít pro C. Přišlo mi logičtější, jak jsi popisoval způsob v QT. Struktura adresářů by zůstala podobná, jenom se v makefile nastaví cesty.

    Ale když to chceš používat, tak to používej.
    8.9.2010 10:15 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Příloha:
    Ok, pro zájemce teda přikládám modifikaci á la Qt a bez interface. Doufám, že je plně funkční...
    dolik.rce avatar 8.9.2010 10:16 dolik.rce
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Jde to udělat i s jednou třídou Foo - stačí oddělit poctivě deklaraci do Foo.h a definice metod do sys-win/Foo.cpp, sys-unix/Foo.cpp a případně multiplatformní kód do Foo.cpp (aby jsi ho nemusel udržovat na dvou místech). Pak při kompilaci prostě použiješ soubory z příslušného adresáře.

    Problémy nastávají ve chvíli kdy začneš používat templates, které musejí mít metody ve stejném souboru, ale i to se dá řešit.
    8.9.2010 10:32 ::: | skóre: 14 | blog: e_lama
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    nemusi mit metody ve stejnem souboru, jenom musis zarucit aby ten soubor s metodama byl taky inkludovanej
    8.9.2010 10:48 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    To je prakticky stejné řešení. Jediný rozdíl je, že v tom mém oddělím členy třídy nezávislé a specifické a můžu mít v platformě specifické třídě public prvky viditelné vyšímu kódu a private prvky soukromé pro platformu.
    V tom tvém řešení by také mohl nastat konflikt v konstruktoru - když si nezávislý kód chce něco vytvářet a specifický taky, to by ten specifický musel mít nějakou metodu druhotného konstruktoru, a to už je přehlednější použít buď dědičnost nebo to řešení á la Qt.

    Čili podle mě to záleží hlavně na tom, jak moc složitej SW člověk píše...
    dolik.rce avatar 8.9.2010 11:01 dolik.rce
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Multiplatformní kód v C++ s CMake
    Čili podle mě to záleží hlavně na tom, jak moc složitej SW člověk píše...
    Tak to každopádně...

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.