Agent umělé inteligence Claude Opus ignoroval uživatelovu odpověď 'ne' na dotaz, zda má implementovat změny kódu, a přesto se pokusil změny provést. Agent si odpověď 'ne' vysvětlil následovně: Uživatel na mou otázku 'Mám to implementovat?' odpověděl 'ne' - ale když se podívám na kontext, myslím, že tím 'ne' odpovídá na to, abych žádal o svolení, tedy myslí 'prostě to udělej, přestaň se ptát'.
Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.
V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.
MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
ja mam zase s Fujitsu len dobre skusenosti :/ja mam zase zle skusenosti so Siemens
Fujitsu-Siemens sa radšej vyhni... Alebo si túto zostavu vyskladaj sám (doska + grafika Gigabyte, pamate KINGSTON, zdroj Fortron 500W)...Si děláš srandu?
Mno 2,2 ghz je imo vic nez dostatekRadsej silnejsie 2 jadro
...navic nikdy jsem nezaznamenal, ze by o kousek rychlejsi pameti meli zasadni vliv na vykon, dulezita je velikost, rychlost je az na druhem miste,ja vidim rozdiel mezdi 533Mhz DDR|| pamatami a 800Mhz alebo 1066Mhz pamatami - a mozte mat 2x2G @ 533 Mhz a ja budem mat 2x512M @ 1066 Mhz a mne hry pojdu zarucene rycheljsie...
...to uz je dulezitejsi spis mit rychly sataII disk (nova serie s "jeste vyssi" hustotou zapisu)...nie - na hry je dolezite mat 2 disky a nastaveny RAID0 (+ jeden na zalohy keby RAID0 klaklo) aby stihal co najrychlejsie dodavat data do RAM a do VRAM .. Priklad: 2x250G v RAID0 (tj. 500G) + 500G na zalohy....
pokud tam bude i nejaka linuxova distribuce tak bych se spis priklanel za quadcore, tam to lze alespon trochu vyuzit...vyuzit? hmmm pokial to bude server s MySQL a Apache a nikolko stovkami threadov, tak ok, ale hry (ani na linuxe - teda aspon o tom neviem) zatial true-multithreadove niesu...
Radsej silnejsie 2 jadroano s tim bych souhlasil za predpokladu, ze by byl procesor ten kdo by to nejak vyrazne zdrzoval, ale zas je na druhou stranu pravda, ze pro obyc. usery je 2 jadro daleko vic vyuzitelnejsi...
ja vidim rozdiel mezdi 533Mhz DDR|| pamatami a 800Mhz alebo 1066Mhz pamatami - a mozte mat 2x2G @ 533 Mhz a ja budem mat 2x512M @ 1066 Mhz a mne hry pojdu zarucene rycheljsie... nie - na hry je dolezite mat 2 disky a nastaveny RAID0 (+ jeden na zalohy keby RAID0 klaklo) aby stihal co najrychlejsie dodavat data do RAM a do VRAM .. Priklad: 2x250G v RAID0 (tj. 500G) + 500G na zalohy....tak todle co tvrdis neni pravda, pokud budes mit 2x512 na 1066 MHz, tak na tom nespustis ani crysis na stredni detaily, protoze bude nedostatek pameti, pokud jeste budes mit visty, tak budes rad ze je vubec spustis (u me na ntb nez tam sla fedora zabrali skoro 53% z 2048 MB hned po bootu vcetne sdileny grafiky), raid0 je blbost taky (plus ve forme rychlosti je zastinen nachylnosti na chybu, vyuzitelnost imo realne zadna), jeden ti odejde (v dnesni dobe dost bezna zalezitost, disky vymenujeme v praci na uzivatelskejch pc tak 2-3x nez skonci zaruka 5 let) a ten stejnej model uz nebudou vyrabet a ses nahranej, nikdy jsem teda raid0 nepotreboval (navic na tedle deskach je to jen sw raid, takze bych na to moc nespolehal), protoze pokud mas dostatek pameti tak ti to jede z 90% z pameti a na disk to nijak extremne nehrabe... jediny na co jsem ochoten pristoupit je 2x velociraptor v raid 1
navic pochybuju ze by nekdo mel pocitac jen na 1 vec a to hry, pokud obcas budes napr. renderovat video tak to 4 jadro docela vyuzijes... u nas vytizime plne core 2 quad pri grabu ze satelitu do H264... je pravda ze vytizit quad core neni ve windows prakticky mozne, ale treba FF3 by mel byt uz relativne multithreadovy, coz pri jeho nenazranosti na systemove prostredky by se na tom quadu dalo lip vyuzit
myslim ze daleko vetsi brzda nez cpu bude ta grafika, ati 3850 neni uz moc velka vyhra, kor kdyz 3870 je jen o malinko drazsi...
nezlob se, ale tydle argumenty mne pripominaj zapisky z blogu radka hulana
, rychlost neni vse, daleko dulezitejsi je dostatek jednotlivych "zdroju", ted v praci mame starsi pocitace na odkup a tam je v praxi videt to co jsem rikal, desktop pc s P4 2,26 a 128-192 MB RAM (na W2k staci) je radove nekolikanasobne pomalejsi nez pc P4 1,5 GHz s 320-512 MB RAM, pokud budu mit chvili cas, tak to muzu na necem objektivne zmerit...
Tiskni
Sdílej: