Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Mírný pokrok v mezích zákona. Fonty vyřešeny , kvůli zvuku jsem musel znovu přeložit kernel a při té příležitosti ho trochu zprznil bootsplash obrázkem s progress barem a animacema, no proč ne?
Tak desktop už vypadá dobře
Prosté řešení, které mne stálo několik hodin ladění a zkoušení. A několik vyplývajících poučení. - Hnusné fonty antialiasingem nevylepšíš. - Hezké fonty antialising nepotřebují. Ano ano, microsoftí fonty s vypnutým rozmazáváním jsou to, co jsem hledal. Aspoň sem si hezky proběhal a zevrubně nastudoval všechny adresáře a soubory související s konfigurací true type fontů. Jako nejkvalitnější zdroj se jako už poněkolikáté ukázala původní dokumentace (xfree, xft, fontconfig) a font-HOWTO dokument. Stokrát lepší než tisíce střípků z googlu.
Můj stále tichý stroj už má zvuků zdroj. Teda skoro
Jen sem postahoval zdrojáky ALSy a kontroloval co to chce a potřebuje. I ukázalo se, že má první jádro skladba nebyla úplně optimální a ve snaze o jádříčko (jak velký má vlastně být malý a dobře sešitý nemodulární kernel?) sem do něj nepřidal podporu pro žádnej zvukovej čip. Příležitost pro nějakou blbinku, přece nebudu znovu překládat kernel kvůli jedné hvězdičce navíc. I našel sem si bootsplash patch do jádra + nějakou tu omáčku okolo.
Celá legrace sestává ze zmíněného patche, tří minibinárek a jednoho skriptu. Do jádra se taky musí přidat v blokových zařízeních podpora pro initial ramdisk a v grafických pro framebuffer a vlastní boot splash. Kromě binárek do /sbin, vlastního obrázku a úpravy grub menu pak ještě potřebujeme do bootskriptů vložit instrukce že čas oponou trnul a progressbar má popolézt (prima příležitost seznámit se s vnitřnostma init.d/*) a případně jaký bootskript má spustit animaci (fsck, mount ... ). Roztomilá kravinka, která při vhodném rozhození značek do skriptů ukazuje reálný průběh bootu (narozdíl třeba od woken). Konzervy si samozřejmě můžou nad obrázkem nechat běžet původní a jistě zajímavé hlásání kernelu. Osobně dávám přednost /var/log/kern.logu. Dle nabídky témat bych řek, že suse a mandrake považujou bootsplash za integrální součást distribuce
Jak to je?
Příště už se snad dostanu k tej alse a xmms/bmp, takhle musim každou chvíli vstávat a najít nějaké vhodné nové, vyměnit, uklidit staré cédéčko, což je pruda na jakou už fakt nejsem zvyklej.
Tiskni
Sdílej:
(Jo a asi mají v tomhle případě pravdu, ale já to nezkoušel, protože nějak moc nebootuju a pořádně bych si to nevychutnal...)