Nizozemská vláda ve snaze šetřit a zvyšovat efektivitu s využitím umělé inteligence (AI) hodlá zrušit asi 25.000 pracovních míst ve státní správě. Cílem je postupně dosáhnout ročních úspor až 3,5 miliardy eur (85,2 miliardy Kč). Na konci loňského roku ve státní správě pracovalo rekordních 160.000 lidí. „Nemůžeme pokračovat v tom, co jsme dělali dosud,“ uvedl státní tajemník pro efektivní fungování vlády Eric van den Burg. „Proto
… více »Příspěvek na blogu PRUSA 3D představuje fotoaparát CAIM1 (Counter Artificial Intelligence Machine 1). Uměle vytvořený obsah je každým dnem těžší rozeznat od skutečných záběrů či fotografií, což podrývá důvěryhodnost žurnalistiky, archivních materiálů i každodenní tvorby obsahu. Fotoaparát CAIM1 byl vyvinut právě k tomu, aby ověřoval původ fotografií a videí přímo během jejich pořizování. Uvnitř fotoaparátu se nachází hardwarová Web3 peněženka se zabezpečovacím čipem Tropic Square TROPIC01.
Jonathan Thomas oznámil vydání nové verze 4.1 video editoru OpenShot (Wikipedie). Zdrojové kódy OpenShotu jsou k dispozici na GitHubu. Ke stažení je i balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit.
Při běžné migraci virtuálního stroje mezi hypervizory se jeho MAC adresa přesune na jiný leaf switch. EVPN tuto změnu distribuuje pomocí BGP Type-2 route a MAC mobility sequence number. Problém nastává, pokud útočník podvrhne zdrojovou MAC adresu jiného zařízení. Leaf může změnu interpretovat jako legitimní přesun MAC a rozšířit ji přes BGP do celé fabric. Výsledkem může být přesměrování provozu určeného původnímu zařízení. Autor článku rozebírá možnosti detekce pomocí sledování MAC moves, BGP route reflektorů a kontroly na přístupové vrstvě.
Vývojáři desktopového prostředí Enlightenment (Wikipedie) a souvisejících knihoven Enlightenment Foundation Libraries (EFL) vydali nové verze. Enlightenment byl vydán ve verzi 0.28.0 a Enlightenment Foundation Libraries ve verzi 1.29.
Cloudflare zjistil, že některé odpovědi modelu GLM-5.3 obsahovaly části dat z předchozích požadavků jiných zákazníků. Příčinou byla kombinace chybné konfigurace a chyby v inference enginu SGLang. Model podporoval kontextové okno 1 048 576 tokenů, ale GPU KV cache pool měl kapacitu pouze 681 280 tokenů. Při překročení kapacity docházelo k nesprávnému zpracování odmítnutého požadavku. Decode část systému následně pracovala se starými
… více »Vývojáři Knot Resolver vysvětlují, jak změnili rozhodování o tom, které DNS záznamy ponechat v cache a které odstranit. Článek obsahuje skutečná měření: devět hodin DNS provozu při 2 000 QPS, srovnání cache o velikosti 25 MB a 40 GB a také porovnání s BIND 9, kromě algoritmů obsahuje konkrétní doporučení pro konfiguraci a diagnostiku.
Největší kryptoměnová burza světa Binance se stala terčem útoku, při kterém podvodníci odcizili během několika minut kryptoměny v hodnotě přibližně 6,3 miliardy dolarů. Jedná se o největší kryptoměnovou krádež v historii, přibližně čtyřikrát větší než loňský útok na burzu Bybit. Binance se podařilo ve spolupráci s partnery zmrazit aspoň aktiva v hodnotě zhruba 3 miliard dolarů a slíbila, že veškeré ztráty pokryje z vlastních prostředků.
Zranitelnost CVE-2026-98432 s CVSS 9.8 odhalila AI od společnosti Anthropic. Jedná se o kritickou chybu v implementaci MPTCP (multipath TCP). Debian vydal patche 16.10. a 22.10., ale např. Ubuntu je zatím bez opravy. Více informací na The Hacker News.
Na Slovensku vznikla úplne nová rally hra, ktorá je zadarmo a funguje vo Windowse, Linuxe či na Macu. Greenie Rally má viac ako 50 tratí a vozidiel, šampionáty či turnaje. Má retro feeling a imituje automobilové hry z prelomu tisícročí. Vyskúšate prejsť všetky mapy na Škode 130RS?
Poznáte ten pocit, keď na niečo dlho hľadíte ako na zázrak a dúfate, že raz budete vedieť urobiť niečo podobné? A ten pocit, keď zistíte, že to už urobiť dokážete?
Jednou z vecí v oblasti webu, na ktoré som takto hľadel ja, boli redakčné systémy. Viem, že ich je ako maku. A že vytváranie nového je istou formou plytvania. Ale aj tak som si vytvoril vlastný. Prečo? Lebo som mal požiadavky, o ktorých neviem, či ich nejaký existujúci systém spĺňa. Ak áno, rád sa nechám poučiť. A preto, lebo som chcel a mohol. Babrať sa v zdrojákoch cudzieho kódu, prispôsobovať si ho a zisťovať ako funguje, je síce zábava, ale mňa vždy bavilo viac veci vytvárať, ako upravovať.
Nakoľko času nebolo nazvyš, tak sa systém rodil po veľmi malých častiach zhruba od počiatku minulého roka. Nedávno som rozhodol, že perunMS (tak sa volá) je schopný byť vyhlásený za verziu 0.1.0. [Technická poznámka: napísaný je v php5 (5.1.x), používa PEARovský balíček MDB2 na prístup k rôznym databázam.]
Líši sa v niečom môj CMS systém od tých existujúcich? Nerád by som tvrdil
niečo, čo nie je pravda a aj preto píšem tento blogpost, aby som bol
prípadne vyvedený z omylu. (Druhý dôvod je ten, že by som systém rád
zviditeľnil
) Ale myslím si, že jednu veľmi podstatnú odlišnú črtu má.
Všetka funkčnosť je realizovaná pomocou modulov. Moduly je možné vzájomne kombinovať, sú na sebe nezávislé, nepotrebujú k funkčnosti iné moduly. Malé jadro systému len sprostredkúva prístup k databáze, spracúva vstupné parametre a poskytuje modulom niektoré všeobecné služby a nástroje na ich prípadnú komunikáciu.
Systémy, ktoré som doteraz videl (priznávam bez mučenia, nebolo ich veľa), mali väčšinou priamo v sebe integrované niektoré funkčné súčasti (správa používateľov, nástroje pre tvorbu článkov atď.) alebo boli orientované len na jednu špecifickú oblasť (blogy, komunitné portály). perunMS nemá napevno zabudované nič. Môžete si vo svojej réžii vytvoriť moduly pre správu layoutu, správu modulov, používateľov a samotné úžitkové moduly.
Tvorba webu s týmto systémom pozostáva z výberu vhodných modulov (a prípadného doprogramovania neexistujúcich), ich aktivácie, určenie miest v layoute, kde môžu umiestňovať svoj výstup a úprav dizajnu. Všetko je vytvárané tak, aby bolo možné vytvoriť v podstate akýkoľvek web s akoukoľvek funkčnosťou (pokiaľ sú k dispozícii vhodné moduly) a akýmkoľvek dizajnom.
Systém má uľahčiť prácu programátorom. Prečo by mal niekto programovať funkčnosť, ktorá už existuje a stačí si len stiahnuť a aktivovať príslušný modul?
Tento blogpost je písaný len ako ľahké intro. Povedať: som tu a robím toto. Pokiaľ sa medzi vami našiel niekto, kto by sa rád dozvedel o systéme viac, tak som pred časom zhrnul niekoľko vlastností do zápisku na svojej stránke, ktorá je zároveň ukážkou základnej distribúcie.
Systém a aj doteraz mnou napísané moduly sú licencované pod LGPL.
Tiskni
Sdílej:
... ted vis, co chtit od jazyka, ve kterem budes psat dalsi programyZávisí od projektu. Ja sa k jazykom staviam ako k nástrojom. A pre tento projekt som PHP vybral len preto, lebo sa mi zdalo vhodné z hľadiska podpory na hostingoch. Nerád by som naprogramoval niečo v Perle, Pythone, či Jave a potom by som to nemohol použiť, lebo zadávateľ nemá hosting s podporou týchto jazykov.
Závisí od projektu. Ja sa k jazykom staviam ako k nástrojom. A pre tento projekt som PHP vybral len preto, lebo sa mi zdalo vhodné z hľadiska podpory na hostingoch. Nerád by som naprogramoval niečo v Perle, Pythone, či Jave a potom by som to nemohol použiť, lebo zadávateľ nemá hosting s podporou týchto jazykov.Souhlasim, ze zadavatel s hostingem a nemoznosti/neochotou na nem neco menit je pro web developera nocni murou
Ale pokud jde o vytvoreni noveho hostingu, tak tam staci jen trochu pohledat a i ten Python uz se vyklube. Ja treba vedle svych PHPkovych projektu pracuju bokem na frameworku v Pythonu, na ktery proste za cas u nekterych typu projektu prejdu. Chce to cas.