abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 01:55 | IT novinky

    Nejvyšší správní soud (NSS) podruhé zrušil pokutu za únik zákaznických údajů z e-shopu Mall.cz. Incidentem se musí znovu zabývat Úřad pro ochranu osobních údajů (ÚOOÚ). Samotný únik ještě neznamená, že správce dat porušil svou povinnost zajistit jejich bezpečnost, plyne z rozsudku dočasně zpřístupněného na úřední desce. Úřad musí vždy posoudit, zda byla přijatá opatření přiměřená povaze rizik, stavu techniky a nákladům.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 18:44 | Komunita

    Organizace Free Software Foundation Europe (FSFE) zrušila svůj účet na 𝕏 (Twitter) s odůvodněním: "To, co mělo být původně místem pro dialog a výměnu informací, se proměnilo v centralizovanou arénu nepřátelství, dezinformací a ziskem motivovaného řízení, což je daleko od ideálů svobody, za nimiž stojíme". FSFE je aktivní na Mastodonu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    včera 17:55 | IT novinky

    Paramount nabízí za celý Warner Bros. Discovery 30 USD na akcii, tj. celkově o 18 miliard USD více než nabízí Netflix. V hotovosti.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 13:22 | IT novinky

    Nájemný botnet Aisuru prolomil další "rekord". DDoS útok na Cloudflare dosáhl 29,7 Tbps. Aisuru je tvořený až čtyřmi miliony kompromitovaných zařízení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 12:11 | Nová verze

    Iced, tj. multiplatformní GUI knihovna pro Rust, byla vydána ve verzi 0.14.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 05:22 | Komunita

    FEX, tj. open source emulátor umožňující spouštět aplikace pro x86 a x86_64 na architektuře ARM64, byl vydán ve verzi 2512. Před pár dny FEX oslavil sedmé narozeniny. Hlavní vývojář FEXu Ryan Houdek v oznámení poděkoval společnosti Valve za podporu. Pierre-Loup Griffais z Valve, jeden z architektů stojících za SteamOS a Steam Deckem, v rozhovoru pro The Verge potvrdil, že FEX je od svého vzniku sponzorován společností Valve.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2.24 svobodného video editoru Flowblade (GitHub, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Videoukázky funkcí Flowblade na Vimeu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    7.12. 15:11 | IT novinky

    Společnost Proton AG stojící za Proton Mailem a dalšími službami přidala do svého portfolia online tabulky Proton Sheets v Proton Drive.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    6.12. 15:55 | Komunita

    O víkendu (15:00 až 23:00) probíha EmacsConf 2025, tj. online konference vývojářů a uživatelů editoru GNU Emacs. Sledovat ji lze na stránkách konference. Záznamy budou k dispozici přímo z programu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    6.12. 15:44 | Komunita

    Provozovatel internetové encyklopedie Wikipedia jedná s velkými technologickými firmami o uzavření dohod podobných té, kterou má s Googlem. Snaží se tak zpeněžit rostoucí závislost firem zabývajících se umělou inteligencí (AI) na svém obsahu. Firmy využívají volně dostupná data z Wikipedie k trénování jazykových modelů, což zvyšuje náklady, které musí nezisková organizace provozující Wikipedii sama nést. Automatické programy

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 31
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (34%)
     (48%)
     (19%)
     (17%)
     (22%)
     (15%)
     (24%)
     (16%)
     (18%)
    Celkem 443 hlasů
     Komentářů: 18, poslední 2.12. 18:34
    Rozcestník

    perunMS - vysoko univerzálny CMS

    24.4.2007 19:58 | Přečteno: 1080× | perunMS

    Poznáte ten pocit, keď na niečo dlho hľadíte ako na zázrak a dúfate, že raz budete vedieť urobiť niečo podobné? A ten pocit, keď zistíte, že to už urobiť dokážete?

    Jednou z vecí v oblasti webu, na ktoré som takto hľadel ja, boli redakčné systémy. Viem, že ich je ako maku. A že vytváranie nového je istou formou plytvania. Ale aj tak som si vytvoril vlastný. Prečo? Lebo som mal požiadavky, o ktorých neviem, či ich nejaký existujúci systém spĺňa. Ak áno, rád sa nechám poučiť. A preto, lebo som chcel a mohol. Babrať sa v zdrojákoch cudzieho kódu, prispôsobovať si ho a zisťovať ako funguje, je síce zábava, ale mňa vždy bavilo viac veci vytvárať, ako upravovať.

    Nakoľko času nebolo nazvyš, tak sa systém rodil po veľmi malých častiach zhruba od počiatku minulého roka. Nedávno som rozhodol, že perunMS (tak sa volá) je schopný byť vyhlásený za verziu 0.1.0. [Technická poznámka: napísaný je v php5 (5.1.x), používa PEARovský balíček MDB2 na prístup k rôznym databázam.]

    Líši sa v niečom môj CMS systém od tých existujúcich? Nerád by som tvrdil niečo, čo nie je pravda a aj preto píšem tento blogpost, aby som bol prípadne vyvedený z omylu. (Druhý dôvod je ten, že by som systém rád zviditeľnil :-)) Ale myslím si, že jednu veľmi podstatnú odlišnú črtu má.

    Všetka funkčnosť je realizovaná pomocou modulov. Moduly je možné vzájomne kombinovať, sú na sebe nezávislé, nepotrebujú k funkčnosti iné moduly. Malé jadro systému len sprostredkúva prístup k databáze, spracúva vstupné parametre a poskytuje modulom niektoré všeobecné služby a nástroje na ich prípadnú komunikáciu.

    Systémy, ktoré som doteraz videl (priznávam bez mučenia, nebolo ich veľa), mali väčšinou priamo v sebe integrované niektoré funkčné súčasti (správa používateľov, nástroje pre tvorbu článkov atď.) alebo boli orientované len na jednu špecifickú oblasť (blogy, komunitné portály). perunMS nemá napevno zabudované nič. Môžete si vo svojej réžii vytvoriť moduly pre správu layoutu, správu modulov, používateľov a samotné úžitkové moduly.

    Tvorba webu s týmto systémom pozostáva z výberu vhodných modulov (a prípadného doprogramovania neexistujúcich), ich aktivácie, určenie miest v layoute, kde môžu umiestňovať svoj výstup a úprav dizajnu. Všetko je vytvárané tak, aby bolo možné vytvoriť v podstate akýkoľvek web s akoukoľvek funkčnosťou (pokiaľ sú k dispozícii vhodné moduly) a akýmkoľvek dizajnom.

    Systém má uľahčiť prácu programátorom. Prečo by mal niekto programovať funkčnosť, ktorá už existuje a stačí si len stiahnuť a aktivovať príslušný modul?

    Tento blogpost je písaný len ako ľahké intro. Povedať: som tu a robím toto. Pokiaľ sa medzi vami našiel niekto, kto by sa rád dozvedel o systéme viac, tak som pred časom zhrnul niekoľko vlastností do zápisku na svojej stránke, ktorá je zároveň ukážkou základnej distribúcie.

    Systém a aj doteraz mnou napísané moduly sú licencované pod LGPL.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Anketa

    Myslíte, že som vývojom CMS zabil čas, ktorý som mohol venovať niečomu inému?
     (48 %)
     (28 %)
     (25 %)
    Celkem 40 hlasů

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    24.4.2007 22:34 Tomáš | skóre: 31 | blog: Tomik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: perunMS - vysoko univerzálny CMS
    No ja nevim, psat novy redakcni system a navic v PHP mi prijde jako ztrata casu a utrpeni. Uvedom si, ze ty moduly budes stejne muset dopsat a urcite se stane, ze moduly dvou autoru se budou mlatit, takze univerzalnost neni takova zhava. Urcite ses naucil dobre PHP a ted vis, co chtit od jazyka, ve kterem budes psat dalsi programy.
    moriquend avatar 25.4.2007 08:10 moriquend | skóre: 4 | blog: herdamilan | Sľažany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: perunMS - vysoko univerzálny CMS
    Utrpenie to nebolo, lebo ma to celkom baví :) Písať nové moduly bude potrebné, to viem. Ale dosiahol som, čo som potreboval a nikde nenašiel. Mám jadro, nad ktorým v budúcnosti môžem vystavať weby od jednoduchých osobných, prezentačnýčh firemných, cez záležitosti typu wiki až po veľké portály.

    Pokiaľ sa mlátením modulov myslí, že budú existovať dva moduly robiace niečo podobné, tak je to možné a dokonca očakávané. Ak nejaký web bude chcieť iný spôsob vedenia diskusií ako má druhý, tak sa vymení modul pre diskusie.

    Pokiaľ tým bolo myslené, že by rovnaký vstupný parameter budú očakávať dva moduly, je to možné. Ale systém má nástroje (kontexty), ktoré existujú aj preto, aby k tomu nedochádzalo.
    ... ted vis, co chtit od jazyka, ve kterem budes psat dalsi programy
    Závisí od projektu. Ja sa k jazykom staviam ako k nástrojom. A pre tento projekt som PHP vybral len preto, lebo sa mi zdalo vhodné z hľadiska podpory na hostingoch. Nerád by som naprogramoval niečo v Perle, Pythone, či Jave a potom by som to nemohol použiť, lebo zadávateľ nemá hosting s podporou týchto jazykov.
    Daniel Kvasnička ml. avatar 25.4.2007 09:15 Daniel Kvasnička ml. | skóre: 52 | blog: The Joys and Sorrows of Being an IT Freak | Ostrava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: perunMS - vysoko univerzálny CMS
    Závisí od projektu. Ja sa k jazykom staviam ako k nástrojom. A pre tento projekt som PHP vybral len preto, lebo sa mi zdalo vhodné z hľadiska podpory na hostingoch. Nerád by som naprogramoval niečo v Perle, Pythone, či Jave a potom by som to nemohol použiť, lebo zadávateľ nemá hosting s podporou týchto jazykov.
    Souhlasim, ze zadavatel s hostingem a nemoznosti/neochotou na nem neco menit je pro web developera nocni murou :-( Ale pokud jde o vytvoreni noveho hostingu, tak tam staci jen trochu pohledat a i ten Python uz se vyklube. Ja treba vedle svych PHPkovych projektu pracuju bokem na frameworku v Pythonu, na ktery proste za cas u nekterych typu projektu prejdu. Chce to cas.
    FSF: “screw you for not wanting the stuff we produce”, People: “screw you for not producing the stuff we want."
    25.4.2007 09:38 happy barney | skóre: 34 | blog: dont_worry_be_happy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: perunMS - vysoko univerzálny CMS
    blbosť, človek sa učí, zberá skúsenosti, bez tréningu nikdy z nikoho nič nebude (uf, toľko záporov).

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.