abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 03:44 | Nová verze

    Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    1.5. 15:11 | IT novinky

    Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    30.4. 23:33 | Nová verze

    Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.4. 23:11 | Nová verze

    Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.4. 12:11 | IT novinky

    Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 28
    30.4. 11:44 | Komunita

    Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.4. 01:11 | IT novinky

    Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 57
    29.4. 23:44 | Bezpečnostní upozornění

    Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    29.4. 17:44 | Nová verze

    Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    29.4. 04:44 | Komunita

    Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (2%)
     (13%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (16%)
     (25%)
    Celkem 1472 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Vložit další komentář
    David Heidelberg avatar 13.9.2007 15:52 David Heidelberg | skóre: 46 | blog: blog_
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - select message
    Přemýšlel si někdy o tom, že by si to všechno napsal do jednoho zápisku?

    0K!AS
    13.9.2007 15:54 Petr Mach | skóre: 9 | blog: Hláska
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - select message
    Jo a rozhodl jsem se, že to tak nechci. Důvody viz. první wesnoth zápis.
    14.9.2007 00:57 qk | skóre: 15 | blog: qk_develop
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - zprávy, dialogy jednotek a výběrové dotazy
    Nemuzu si pomoct, ale nic svetobornyho o wesnothu si nenapsal, wiki ma vse podstatne o wml v sobe a musim rict,ze rozhodne uzitecnejsi by bylo kdyby sis prosel standardni makra poskytovany utils.cfg a treba je to popsal co ktery strucne dela a tim ukazal jak je wml mocnej nastroj pro tvorbu map a kampani.(uff, byl to boj vtesnat to do jedny vety :)
    14.9.2007 02:18 Petr Mach | skóre: 9 | blog: Hláska
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - zprávy, dialogy jednotek a výběrové dotazy
    Az opustis plane teoretizovani a zkusis neco praktickeho udelat, zjistis, ze budes kazdou chvili znacne tapat, protoze pro prakticke pouziti tam spousta informaci jaksi chybi a budes je hledat kde se da. Cast chybejicich informace, priklady a prakticka reseni (toho co jsem potreboval a resil) najdes zde. Jenze tohle pochopis teprve potom, co zkusis neco poradneho udelat a nespokojis se jenom s demonstracnim hello word.

    Standardni makra jsou jednoducha a zrejma na prvni pohled, zadny popis nepotrebuji, naopak mi slouzi jako inspirace pro prakticka reseni.
    14.9.2007 10:17 qk | skóre: 15 | blog: qk_develop
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - zprávy, dialogy jednotek a výběrové dotazy
    plane teoretizovani? :) Rekl bych ze sem udelal vic praktickeho do wesnothu nez ty. Akorat spis se hrabu primo v kodu, ale pro testovani si pisu i scenare a vzdycky my wiki stacila.
    Pokud myslis ze chybi nejake informace nebo priklady, tak je pis primo do wiki, rozhodne budou uzitecnejsi nez tady.
    14.9.2007 11:15 Petr Mach | skóre: 9 | blog: Hláska
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - zprávy, dialogy jednotek a výběrové dotazy
    Kdo toho udelal vic nemohu posoudit, do kodu se nehrabu. Jestli se do nej hrabes, prosim o opravu letiteho problemu, tj. nefungujici pravdepodobnosti. Preci jen je ostuda, kdyz se jednotky s pravdepodobnosti zasahu 70 % s celkovym poctem utoku 12 trefi jen jednou, coz je zhruba 10% uspesnost.

    Wiki je referencni a chybi v ni mnoho praktickych informaci. Delat z referencni prirucky wml tutorial si netroufam, radsi si hraju na vlastnim pisecku. Je zajimave, kolik je tu lidi, kteri mi prikazuji co mam delat, to bude nejaka kolektivni nemoc na abclinuxu, ne? :-)
    14.9.2007 16:49 azurIt | skóre: 34 | blog: zatial_bez_mena
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - zprávy, dialogy jednotek a výběrové dotazy
    nebude to tym, ze tam vplyvaju aj ine faktory ? napr. ak utocnik ma sancu zasahu 70% a obet ma zase sancu uhnut sa 85%, tak konecna sanca zasahu bude 10,5% (ak pocitam spravne ;) )
    14.9.2007 16:58 qk | skóre: 15 | blog: qk_develop
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - zprávy, dialogy jednotek a výběrové dotazy
    ne, tak to ve wesnothu nefunguje, obet ma pouze protekci, ktera snizuje zpusobene zraneni.
    Jinak ale delaly se dokonce nejaky testy na tu pravdepodobnest a je to jen emocialni dojem, cisla jsou rozlozeny rovnomerne.
    14.9.2007 17:44 Petr Mach | skóre: 9 | blog: Hláska
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - zprávy, dialogy jednotek a výběrové dotazy
    Dojem to rozhodne neni. Za jak dlouho se ty statistiky delaly? Mozna ze dlouhodobe to vychazi, ale kratkodobe, treba behem ofenzivy to selhava. Kdyz 4 magove 3x zautoci na polomrtveho trpaslika, kazdy s pravdepodobnosti zasahu 70 % a trpaslik prezije (jeden zasah), prestoze by ho mel teoreticky skolit jeden mag dvema zasahy, tak to v poradku neni a ve wesnothu se to stava neprijemne casto. Generator nahodnych cisel v nem nefunguje pro potreby wesnothu dobre, mel by davat odpovidajici vysledky nejen dlouhodobe, ale i kratkodobe.
    14.9.2007 11:49 Petr Mach | skóre: 9 | blog: Hláska
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - zprávy, dialogy jednotek a výběrové dotazy
    Jenom pro příklad, zkus mi na té wiki třeba najít najít to co jsem řešil včera. Takovou zdánlivě obyčejnou věc. Jak spustit událost v určitém kole u určité strany. Nikde to napsané není a vyzkoušel jsem si několik slepých nefunkčních cest (typu vnořený event "side turn" v eventu "turn") a ztratil spoustu času (metoda pokus omyl je velmi zdlouhavá, při každé změně skriptu je nutné restartovat celou hru, a spuštění trvá velmi dlouho, proč?), než jsem došel na funkční řešení.

    Člověku který se hrabe uvnitř to možná přijde jasné, já se také občas divím, jak uživatelé mých programů mohou nechápat jak to nebo ono funguje, ale pro člověka neznalého wesnothu zevnitř jsou informace příliš stručné a správné postupy si musí hledat sám.
    14.9.2007 16:44 qk | skóre: 15 | blog: qk_develop
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - zprávy, dialogy jednotek a výběrové dotazy
    Kdyby sis to dobre precetl, tak vys ze si napsal pekne prasacky WML, protoze by si se docetl ve wiki u eventWML, ze existuje u eventu i udalost turn X (kde X je cislo kola) -
    #  turn X' this event triggers at the start of turn X. X cannot be 1. 

    restartovat celou hru? :) zkus si precist parametry u spousteni wesnothu a zvlast --nocache by ti mohlo dost pomoci, pak staci jen upravit scenar za behu a jen ho znovu pustit (pouze scenar, aby se nacetl novy).
    A navic si treba tim blokem o zpravach jen prebasnil wiki a nerekl ani vsechno. Proste pokud mas pocit ze neco chybi zkus se nejdrive zeptat na wesnotim foru forum.wesnoth.org v sekci wml workshop kde ti urcite poradi.
    14.9.2007 17:23 Petr Mach | skóre: 9 | blog: Hláska
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - zprávy, dialogy jednotek a výběrové dotazy
    No to vim, turn X jsem prave pouzil jako nadrazeny pro side turn (jen jsem ti to zde nedostatecne uvedl, promin), ale neuspesne. Proto jsem to nakonec vyresil uplne jinak, viz prilusny zapisek.

    Jestli bude fungovat ten parametr, tak dik za super radu.

    Wiki jsem imho neprebasnil, protoze radu jak vest hovor za leadra s promenlivym description (tyka se multiplayeru, v kampani ten problem neni) tam nenajdes a chvili trvalo, nez jsem to v nejakem scenari obkoukal. Rovnez ve wiky nenajdes priklad dotazu a z sucheho vyctu parametru je pouziti nejasne. To je jako by ses chtel ucit se delat html stranky jen podle DTD.

    Do workshopu v pripade nouze nejvyssi chodim, uz jsem tak odhalil jeden wml bug :-). Ale a) odpoved nedostanu hned, obvykle az za nekolik hodin nebo dalsi den (cas mam vetsinou az po nocich), coz pri mnozstvi nejasnosti neni mozne, misto dvou dnu bych na tom stravil tak dva tydny, sam na to prijdu driv a b) neni imho zadouci, aby se tam opakovane pokladaly stejne dotazy. Imho je lepsi typicke problemy sepsat, coz prave delam a tudiz mi to zbytecne neprijde.

    Pocit ze neco chybi mam furt. Treba kde je popsano jake interni promenne a kdy (treba v kterem eventu) jsou k dispozici? Zrejme nikde a clovek to musi pracne vydobavat po ruznych mistech wiki a predevsim studiem ruznych scenaru. Nakonec, sami vyvojarit tvrdi, ze learning curve je mizerna. Imho je to hlavne podivnym jazykem a nedostatecnou dokumentaci.
    14.9.2007 08:53 vlasta neubauer
    Rozbalit Rozbalit vše Re: wesnoth wml - zprávy, dialogy jednotek a výběrové dotazy
    myslím, že tahle bezpochyby skvělá hra má nějaky vlastní web a vlastní blog nebo fórum kde by jste mohl přispívat na dané téma do aleluja a ještě by vás za to pochválili

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.