FreeTube, desktopový klient pro YouTube využívající lokální API, byl vydán ve verzi 0.26.0. Toto velké opravné vydání mj. vrací částečnou podporu živých přenosů nebo přepracovává zobrazování titulků a obecně nastavení videa v přehrávači – FreeTube umožňuje např. přehrávat video s větším zrychlením.
Další vlna kyberútoků zasáhla chladicí zařízení supermarketů v sedmi evropských zemích, Belgii, Lucembursku, Švédsku, Nizozemsku, Irsku, Estonsku a Finsku. Mrazáky se v některých prodejnách opět 'proměnily v trouby' a zahřály až na 50°C, což pochopitelně vedlo ke znehodnocení uskladněných potravin. Útoky navazují na podobný incident ve Francii z první poloviny října letošního roku, pachatel stále není znám.
Zranitelnost v aktualizačním mechanismu WordPress umožňuje útočníkovi zasáhnout do dočasného instalačního adresáře během aktualizace jádra systému. Před aktualizací veřejně dostupného WordPressu dočasně zablokovat HTTP přístup k wp-content/upgrade/, následně aktualizovat a zkontrolovat logy. Postižené verze: WordPress 4.7 až 7.1.3.
Alpine Linux zveřejnil podrobnosti o útoku na svůj GitLab a 30. října oznámil obnovení provozu. Útočník se 20.–21. října pokusil zneužít chybu v regulárních výrazech. Exploit způsobil opakované pády workerů a několikrát se dostal do pokročilé fáze. Úspěšné spuštění kódu však nebylo potvrzeno. Fix: Opravený GitLab a současně Ruby 3.3.13, 3.4.12 nebo 4.0.9+, pokud jde o vlastní sestavení či kontejner.
Konference OpenAlt 2026 proběhne tento víkend 7. a 8. listopadu na FIT VUT v Brně. Jedná se již o 21. ročník této konference, která propojuje otevřené technologie, svobodný software, hardware a lidi, kteří chtějí věci nejen používat, ale také jim rozumět a měnit je k lepšímu. Více o konferenci v příspěvku OpenAlt 2026: technologie, které dávají svobodu na blogu spolku OpenAlt.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 16 GB varianty Raspberry Pi o 80 dolarů a 16 GB varianty Raspberry Pi Compute Module 5 o 40 dolarů. Cena Raspberry Pi 500+ se nemění.
Francouzské Národní shromáždění přijalo 30. října 2026 poměrem 11 hlasů pro, 10 proti a 14 abstencí pozměňovací návrh I-1358 ke státnímu rozpočtu na rok 2027, který zavádí daň z objemu dat doručovaných uživatelům internetu. Návrh socialistického poslance Laurenta Lhardita stanovuje sazbu 0,055 eura za gigabajt, tedy 55 eur za terabajt. Zatím nejde o platný zákon, ale o dílčí hlasování během prvního čtení rozpočtu. Daň by měli platit
… více »Nizozemská vláda ve snaze šetřit a zvyšovat efektivitu s využitím umělé inteligence (AI) hodlá zrušit asi 25.000 pracovních míst ve státní správě. Cílem je postupně dosáhnout ročních úspor až 3,5 miliardy eur (85,2 miliardy Kč). Na konci loňského roku ve státní správě pracovalo rekordních 160.000 lidí. „Nemůžeme pokračovat v tom, co jsme dělali dosud,“ uvedl státní tajemník pro efektivní fungování vlády Eric van den Burg. „Proto
… více »Pomocí skriptu lze s uživatelem komunikovat. Lze mu zobrazit zprávu nebo dotaz s výběrem. Zpráva se může tvářit jako informační dialog nebo jako řeč některé jednotky. Nejčastěji se tak simuluje rozhovor několika jednotek mezi sebou, čímž se uživatel nenápadně uvede do příběhu a poskytnou se mu potřebné informace. Všechny dialogy a dotazy se dělají pomocí elementu [message].
Zadaný text se objeví jako zpráva pro uživatele.
[message]
speaker=narrator
message = "This is example of message box."
[/message]
Zadaný text se zobrazí jako text, který pronáší určená jednotka. Jednotka se určuje pomocí její vlastnosti description (jméno jednotky, které se nepřekládá).
[message]
speaker=unit-description
message = "This is example of unit dialog."
[/message]
U leadera v multiplayeru je ten problém, že jeho description není předem znám, závisí na tom, kdo za stranu hraje. Lze si ale vypomoci malý trikem, který není nikde popsaný, ale vypozoroval jsem ho studiem cizích scénářů. Řeší se to uvedením strany, kterou leader vede a vlastností canrecruit, která je pravdivá právě jen u leadera.
[message]
side=1
canrecruit=1
message = "This is example of leader dialog."
[/message]
Chvíli jsem pátral jak ve WML udělat dotaz s výběrem, nikde jsem nenašel příklad tak jeden poskytuji. Jedná se o výběr jedné jednotky ze dvou, která se má vytvořit. Tak je např. možno do hry dostat jednu mimořádnou jednotku na vysoké úrovni (dle preferencí hráče), kterou není možno rekrutovat.
[message]
speaker=narrator
message = "Select your friend."
[option]
message = "Paladin"
[command]
[unit]
side=1
type=Paladin
x,y=10,10
[/unit]
[/command]
[/option]
[option]
message = "Elvish Sylph"
[command]
[unit]
side=1
type=Elvish Sylph
x,y=10,10
[/unit]
[/command]
[/option]
[/message]
Pozor: Toto nelze jednoduše použít v multiplayeru. Při hře přes síť na tom často spadnou připojení spoluhráči s chybovou hláškou The file you have tried to load is corrupt. Žádné řešení jsem nenalezl, v multiplayeru pravděpodobně není možno dát hráči něco na výběr.
Aby se tak nestalo, je potřeba splnit nějaké podmínky. Ty nejsou nikde přesně uvedené, takže jen co jsem vypozoroval ve vývojové verzi (1.3.8) bez nároku na přesnost:
Mezery se zachovávají, tedy kolik jich uděláte, tolik jich vidíte, neslučují se v jednu jako je tomu v HTML.
Zalomení řádku lze provést fyzickým zalomením řádku ve zdrojáku. Žádný zástupný znak neexistuje. Vzhledem k zachovávání mezer to značně znepřehledňuje odsazený zdrojový kód. Řeším tak, že si v eventu prestart vytvořím proměnnou $BR která obsahuje jen znak zalomení a tu pak používám jako zástupný znak.
Prázdný řádek nejde udělat dvěma zalomeními řádku za sebou, sloučí se v jedno zalomení. Stačí ale vložit mezeru mezi dvě zalomení.
Na začátku řetězce nesmí být parametr makra, to končí s chybou. Opět si lze vypomoci mezerou, která se vloží před parametr. Text se sice trochu odsadí, ale je to lepší než nic.
"{PARAMETR} nelze, končí chybou"
" {PARAMETR} lze"
Pomocí speciálních sekvencí lze zvýraznit řádek textu. Tyto sekvence musí být na začátku řádku a řádek je obarvený až do konce. Tyto sekvence jsou:
Tiskni
Sdílej:
# turn X' this event triggers at the start of turn X. X cannot be 1.
. Ale a) odpoved nedostanu hned, obvykle az za nekolik hodin nebo dalsi den (cas mam vetsinou az po nocich), coz pri mnozstvi nejasnosti neni mozne, misto dvou dnu bych na tom stravil tak dva tydny, sam na to prijdu driv a b) neni imho zadouci, aby se tam opakovane pokladaly stejne dotazy. Imho je lepsi typicke problemy sepsat, coz prave delam a tudiz mi to zbytecne neprijde.
Pocit ze neco chybi mam furt. Treba kde je popsano jake interni promenne a kdy (treba v kterem eventu) jsou k dispozici? Zrejme nikde a clovek to musi pracne vydobavat po ruznych mistech wiki a predevsim studiem ruznych scenaru. Nakonec, sami vyvojarit tvrdi, ze learning curve je mizerna. Imho je to hlavne podivnym jazykem a nedostatecnou dokumentaci.