Sny o designu GNOME Shellu, článek s náhledy a videi, představuje dlouhodobou vizi týmu GNOME pro vylepšení uživatelského rozhraní GNOME Shellu. Zatímco nedávné verze přinášely spíše drobné úpravy, designéři nyní plánují zásadnější změny.
Byla vydána nová verze 10.5 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu důležitých bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb. Nově vyžaduje podporu ECC (Elliptic Curve Cryptography) v libcrypto, včetně křivky NISTP521.
Byla vydána nová verze 10.6 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. S novými obrazy pro Orange Pi 4 Pro, Orange Pi Zero 3W a Odroid M1/M1S/M2. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Námořní drony používané elitními jednotkami britského královského námořnictva tajně posílaly údaje do Číny. Stroje vybavené čínskými komponenty měly být využívány pro vojenské operace na Blízkém východě. Kamery na dálkově řízených průzkumných člunech K3 Scout byly vybavené součástkami, které bez vědomí britského námořnictva odesílaly informace do spojeného zařízení v Číně. Britské námořní síly využívaly flotilu námořních dronů
… více »Alza.cz nabízí herní AlzaPC s předinstalovaným Linuxem (YouTube), konkrétně s linuxovou distribucí Bazzite (Wikipedie).
Squeak (Wikipedie), open source implementace programovacího jazyka a prostředí Smalltalk, byl vydán ve verzi 6.1. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Zapscape aneb CVE-2026-64561. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala 6 let (od července 2020 do července 2026).
Počítačová hra Knytt napsaná v Multimedia Fusion 2 byla vydána před 20 lety. Při této příležitosti byl dnes představen moderní port (YouTube) této plošinovky na současné operační systémy pod názvem Knytt Classic. Je zdarma k dispozici na Steamu a GOG.com.
Americká technologická společnost Meta Platforms představila nový model umělé inteligence (AI) Muse Glimmer. Model je menší než přední modely AI od konkurence a má běžet přímo na počítačích uživatelů. Meta model zpřístupní jako open source, tedy otevřený software. Nový model je navržen tak, aby zvládal takzvané agentní úkoly na počítačích se spotřebitelskou grafickou kartou. Klade si tak za cíl uspokojit poptávku po systémech AI, které běží přímo na zařízeních uživatelů.
V pátek 28. srpna 2026 se v pražském Karlíně uskuteční již osmý Mobilní Hackday. Akce začne v 10:00 a potrvá až do večera. Setkání proběhne v prostorách SUSE Linux, s.r.o. na adrese Křižíkova 148/34, Praha 8 – Karlín. Nejbližší zastávkou je Křižíkova, kam se lze dostat tramvají i metrem. Na programu budou například novinky z posledních měsíců, možnosti, jak si zjednodušit práci s LLM/AI, a také nová linuxová distribuce BengalOS, včetně … více »
Pomocí skriptu lze s uživatelem komunikovat. Lze mu zobrazit zprávu nebo dotaz s výběrem. Zpráva se může tvářit jako informační dialog nebo jako řeč některé jednotky. Nejčastěji se tak simuluje rozhovor několika jednotek mezi sebou, čímž se uživatel nenápadně uvede do příběhu a poskytnou se mu potřebné informace. Všechny dialogy a dotazy se dělají pomocí elementu [message].
Zadaný text se objeví jako zpráva pro uživatele.
[message]
speaker=narrator
message = "This is example of message box."
[/message]
Zadaný text se zobrazí jako text, který pronáší určená jednotka. Jednotka se určuje pomocí její vlastnosti description (jméno jednotky, které se nepřekládá).
[message]
speaker=unit-description
message = "This is example of unit dialog."
[/message]
U leadera v multiplayeru je ten problém, že jeho description není předem znám, závisí na tom, kdo za stranu hraje. Lze si ale vypomoci malý trikem, který není nikde popsaný, ale vypozoroval jsem ho studiem cizích scénářů. Řeší se to uvedením strany, kterou leader vede a vlastností canrecruit, která je pravdivá právě jen u leadera.
[message]
side=1
canrecruit=1
message = "This is example of leader dialog."
[/message]
Chvíli jsem pátral jak ve WML udělat dotaz s výběrem, nikde jsem nenašel příklad tak jeden poskytuji. Jedná se o výběr jedné jednotky ze dvou, která se má vytvořit. Tak je např. možno do hry dostat jednu mimořádnou jednotku na vysoké úrovni (dle preferencí hráče), kterou není možno rekrutovat.
[message]
speaker=narrator
message = "Select your friend."
[option]
message = "Paladin"
[command]
[unit]
side=1
type=Paladin
x,y=10,10
[/unit]
[/command]
[/option]
[option]
message = "Elvish Sylph"
[command]
[unit]
side=1
type=Elvish Sylph
x,y=10,10
[/unit]
[/command]
[/option]
[/message]
Pozor: Toto nelze jednoduše použít v multiplayeru. Při hře přes síť na tom často spadnou připojení spoluhráči s chybovou hláškou The file you have tried to load is corrupt. Žádné řešení jsem nenalezl, v multiplayeru pravděpodobně není možno dát hráči něco na výběr.
Aby se tak nestalo, je potřeba splnit nějaké podmínky. Ty nejsou nikde přesně uvedené, takže jen co jsem vypozoroval ve vývojové verzi (1.3.8) bez nároku na přesnost:
Mezery se zachovávají, tedy kolik jich uděláte, tolik jich vidíte, neslučují se v jednu jako je tomu v HTML.
Zalomení řádku lze provést fyzickým zalomením řádku ve zdrojáku. Žádný zástupný znak neexistuje. Vzhledem k zachovávání mezer to značně znepřehledňuje odsazený zdrojový kód. Řeším tak, že si v eventu prestart vytvořím proměnnou $BR která obsahuje jen znak zalomení a tu pak používám jako zástupný znak.
Prázdný řádek nejde udělat dvěma zalomeními řádku za sebou, sloučí se v jedno zalomení. Stačí ale vložit mezeru mezi dvě zalomení.
Na začátku řetězce nesmí být parametr makra, to končí s chybou. Opět si lze vypomoci mezerou, která se vloží před parametr. Text se sice trochu odsadí, ale je to lepší než nic.
"{PARAMETR} nelze, končí chybou"
" {PARAMETR} lze"
Pomocí speciálních sekvencí lze zvýraznit řádek textu. Tyto sekvence musí být na začátku řádku a řádek je obarvený až do konce. Tyto sekvence jsou:
Tiskni
Sdílej:
# turn X' this event triggers at the start of turn X. X cannot be 1.
. Ale a) odpoved nedostanu hned, obvykle az za nekolik hodin nebo dalsi den (cas mam vetsinou az po nocich), coz pri mnozstvi nejasnosti neni mozne, misto dvou dnu bych na tom stravil tak dva tydny, sam na to prijdu driv a b) neni imho zadouci, aby se tam opakovane pokladaly stejne dotazy. Imho je lepsi typicke problemy sepsat, coz prave delam a tudiz mi to zbytecne neprijde.
Pocit ze neco chybi mam furt. Treba kde je popsano jake interni promenne a kdy (treba v kterem eventu) jsou k dispozici? Zrejme nikde a clovek to musi pracne vydobavat po ruznych mistech wiki a predevsim studiem ruznych scenaru. Nakonec, sami vyvojarit tvrdi, ze learning curve je mizerna. Imho je to hlavne podivnym jazykem a nedostatecnou dokumentaci.