abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 03:33 | IT novinky

    Do prodeje jde tichá bezdrátová herní myš Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE s analogovými spínači s haptickou odezvou (HITS, Haptic Inductive Trigger System). Cena je 4 459 Kč.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    7.2. 21:00 | Zajímavý projekt

    Microsoft na GitHubu zveřejnil zdrojový kód projektu LiteBox, jedná se o 'knihovní operační systém' (library OS) zaměřený na bezpečnost, využívající systémovou architekturu LVBS k ochraně jádra před útoky z uživatelského prostoru. LiteBox je napsán v Rustu a uvolněný pod licencí MIT. Projekt je teprve v rané fázi vývoje.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 1
    7.2. 16:11 | Zajímavý software

    BreezyBox je open-source shell a virtuální terminál pro populární jednočip ESP32. Nabízí základní unixové příkazy, sledování aktuálního pracovního adresáře (CWD), jednoduchý instalátor a spouštěč aplikací v podobě ELF binárních souborů, zabudovaný HTTP server nebo třeba ovládání WiFi - ukázka použití coby 'malého osobního počítače'. Ačkoliv je BreezyBox inspirovaný BusyBoxem, oproti němu má tento projekt několik externích závislostí, zejména na ESP-IDF SDK. BreezyBox je dostupný pod licencí MIT.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    7.2. 16:00 | Humor

    Byl představen cross-assembler xa.sh, napsaný čistě v Bourne shell skriptu. Tento nástroj umožňuje zpracovávat assemblerový kód pro Intel 8080, přičemž je možné snadno přidat podporu i pro další architektury, například 6502 a 6809. Skript využívá pouze různé běžné unixové příkazy jako jsou awk, sed nebo printf. Skript si lze stáhnout z GitHubového repozitáře projektu.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 6
    6.2. 17:22 | IT novinky

    Byla představena nová verze modelu Claude Opus 4.6 od společnosti Anthropic. Jako demonstraci možností Anthropic využil 16 agentů Claude Opus 4.6 k vytvoření kompilátoru jazyka C, napsaného v programovacím jazyce Rust. Claude pracoval téměř autonomně, projekt trval zhruba dva týdny a náklady činily přibližně 20 000 dolarů. Výsledkem je fungující kompilátor o 100 000 řádcích kódu, jehož zdrojový kód je volně dostupný na GitHubu pod licencí Creative Commons.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 18
    6.2. 16:44 | Komunita

    Kultovní britský seriál The IT Crowd (Ajťáci) oslavil dvacáté výročí svého prvního vysílání. Sitcom o dvou sociálně nemotorných pracovnících a jejich nadřízené zaujal diváky svým humorem a ikonickými hláškami. Seriál, který debutoval v roce 2006, si i po dvou dekádách udržuje silnou fanouškovskou základnu a pravidelně se objevuje v seznamech nejlepších komedií své doby. Nedávné zatčení autora seriálu Grahama Linehana za hatecrime však vyvolává otázku, jestli by tento sitcom v současné Velké Británii vůbec vznikl.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 10
    6.2. 13:33 | IT novinky

    Společnost JetBrains oznámila, že počínaje verzí 2026.1 budou IDE založená na IntelliJ ve výchozím nastavení používat Wayland.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    6.2. 11:22 | IT novinky

    Společnost SpaceX amerického miliardáře Elona Muska podala žádost o vypuštění jednoho milionu satelitů na oběžnou dráhu kolem Země, odkud by pomohly zajistit provoz umělé inteligence (AI) a zároveň šetřily pozemské zdroje. Zatím se ale neví, kdy by se tak mělo stát. V žádosti Federální komisi pro spoje (FCC) se píše, že orbitální datová centra jsou nejúspornějším a energeticky nejúčinnějším způsobem, jak uspokojit rostoucí poptávku po

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 28
    6.2. 11:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2.53.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 70 vývojářů, z toho 21 nových. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    6.2. 04:22 | Komunita

    Spolek OpenAlt zve příznivce otevřených řešení a přístupu na 216. sraz, který proběhne v pátek 20. února od 18:00 v Red Hat Labu (místnost Q304) na Fakultě informačních technologií VUT v Brně na ulici Božetěchova 1/2. Tématem srazu bude komunitní komunikační síť MeshCore. Jindřich Skácel představí, co je to MeshCore, předvede nejrůznější klientské zařízení a ukáže, jak v praxi vypadá nasazení vlastního repeateru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (10%)
     (26%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (29%)
    Celkem 809 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník


    Vložit další komentář
    Beetljuice avatar 4.12.2007 21:41 Beetljuice | skóre: 26 | blog: BeetljuiceBlog | Bílina
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Já pod Kubuntu již od 6.10 hraji True Combat (založeno na ET) a teď sem to testnul hrát i s Amarokem přehrávajícím mp3 a nebyl problém, nic jsem instalovat nepotřeboval. Zkusil bych to i s tím Muble, ale moc často to nehraji nemáš po ruce nějaký CZ server i s Muble? Dík
    Aj dont spík ÍÍngliš :-(
    Ilfirin avatar 4.12.2007 22:53 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Amarok i Mumble jedou přes ALSA. Tak u tebe z nějakého důvodu problém není (některé:kvalitní zvukovky mají více kanálů, ale na integrované...)
    4.12.2007 23:04 Kvakor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Obecne kazda karta, co umi hardwarove zpracovat vice kanalu najednou by to mela zvladat. Napr. ty s chipy Emu10kx, jako Creative SB rady Live a Audigy (mimo tech orezanych verzi) umi hardwarove az 32 kanalu (tak moc jsem jich ale nikdy nezkousel), novejsi pry az 64. Bohuzel, z integrovanych zvukovek tohle, pokud vim, umela jen SoundStorm blahe pameti (soucat southbridge nForce2 pro SktA) a to si jeste nejsem jisty jestli to slo i v Linuxu.
    Beetljuice avatar 5.12.2007 00:09 Beetljuice | skóre: 26 | blog: BeetljuiceBlog | Bílina
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Mám integrovanou :
    *-multimedia:2
                 description: Multimedia audio controller
                 product: VT8233/A/8235/8237 AC97 Audio Controller
                 vendor: VIA Technologies, Inc.
                 physical id: 11.5
                 bus info: pci@0000:00:11.5
                 version: 50
                 width: 32 bits
                 clock: 33MHz
                 capabilities: cap_list
                 configuration: driver=VIA 82xx Audio latency=0 module=snd_via82xx
    
    Dejte mi nějakej server kde můžu odzkoušet hraní a Mumble zároveň ...
    Aj dont spík ÍÍngliš :-(
    Ilfirin avatar 5.12.2007 07:11 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    No dobrá, tak jsi mě dostal. Mě to bohužel takhle zostra nefungovalo, proto tento zápis.
    David Watzke avatar 4.12.2007 23:22 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Konečné řešení se jmenuje Audigy, protože mít (a udržovat) wrappery na všechno, co dělám, tak mě asi brzo jebne :-D
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    Ilfirin avatar 4.12.2007 23:40 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    :-D
    Tak si jdu nažhavit pájku a jdu na to ;-)
    Max avatar 5.12.2007 01:00 Max | skóre: 72 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Přesně tak, ty tři kilča jsem do toho nasypal, abych se nemusel wocasit s dmixem apod. věcma, kterých jsem si stejně užil na mém druhém PC :)
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    5.12.2007 04:03 Michal Čihař | skóre: 61 | blog: Bláboly | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    A jak má člověk něco takového nacpat do notebooku? :-)
    5.12.2007 10:16 janik | blog: janko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    5.12.2007 11:14 Michal Čihař | skóre: 61 | blog: Bláboly | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    No jo, ale to mi nebude fungovat vestavěný mikrofon a reproduktory :-).
    5.12.2007 09:19 Robo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    tak tomu se rika "cheating"
    to blokovani zvuku ma svuj duvod
    Ilfirin avatar 5.12.2007 09:41 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    :-D Cože?
    5.12.2007 13:25 Robo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    take nieco by malo fungovat jedine cez interface samotnej hry; napr. mrtvy kolega ti moze radit poziciu supera; ET som este nikdy nehral, predpokladam ale ze to bude to asi podobne ako Americas Army
    Ilfirin avatar 5.12.2007 13:35 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    To samozřejmě radit může a také že radí ;-)

    Jinak důvod proč to nešlo ROZHODNĚ nebyl úmysl, ale použití staršího rozhraní pro ovládání zvuku. Hra sama úmyslně neblokuje nic (a třeba na windows se tento problém neprojevuje (samozřejmě)).

    Zamozřejmně mi můžete kázat o morálnosti tohoto razení při hře, ale výše uvedený problém je způsoben něčím jiným. Jinak hra je týmová a hlasová domluva je více než vítána. Lze tak popisovat situaci v jiné části mapy, žádat o posily, medika, inženýra, o položení bomby, varování před přicházejícím útokem apod. Mě to jako cheat nepřijde. Navíc se při hře s přáteli bavím mnohonásobně více.
    Max avatar 6.12.2007 07:58 Max | skóre: 72 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Tak to jsi chlape docela vedle. Pokud někdo nechce, aby radil pozice soupeřů, tak se to zakáže přímo ve hře => když zemřeš, vidíš jen svoje vlastní lidi, jako tomu je ostatně u většiny takových her, a to, že má jeden voják víc ěočí, to už není tak strašná věc. Nebo zakážeš vidění vůbec a jsi na černý obrazovce. Tyhle multiplayer teamový hry se bez dorozumívání neobejdou (když už to chcš hrát na nějaký lepší úrovni).
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    25.10.2008 21:25 JirkaH
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Nesmysl, jedine funkcni reseni, ktere jsem nasel je toto: http://usalug.org/phpBB2/viewtopic.php?t=9947
    Ilfirin avatar 7.11.2008 07:20 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Co je tohle za blábol?
    7.3.2009 01:07 JirkaH
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení

    blabol mas tak akorat v hlave

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.