abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 19:00 | IT novinky

    Počítačová hra Knytt napsaná v Multimedia Fusion 2 byla vydána před 20 lety. Při této příležitosti byl dnes představen moderní port (YouTube) této plošinovky na současné operační systémy pod názvem Knytt Classic. Je zdarma k dispozici na Steamu a GOG.com.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 16:00 | IT novinky

    Americká technologická společnost Meta Platforms představila nový model umělé inteligence (AI) Muse Glimmer. Model je menší než přední modely AI od konkurence a má běžet přímo na počítačích uživatelů. Meta model zpřístupní jako open source, tedy otevřený software. Nový model je navržen tak, aby zvládal takzvané agentní úkoly na počítačích se spotřebitelskou grafickou kartou. Klade si tak za cíl uspokojit poptávku po systémech AI, které běží přímo na zařízeních uživatelů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    dnes 12:11 | Pozvánky

    V pátek 28. srpna 2026 se v pražském Karlíně uskuteční již osmý Mobilní Hackday. Akce začne v 10:00 a potrvá až do večera. Setkání proběhne v prostorách SUSE Linux, s.r.o. na adrese Křižíkova 148/34, Praha 8 – Karlín. Nejbližší zastávkou je Křižíkova, kam se lze dostat tramvají i metrem. Na programu budou například novinky z posledních měsíců, možnosti, jak si zjednodušit práci s LLM/AI, a také nová linuxová distribuce BengalOS, včetně … více »

    David Heidelberg | Komentářů: 1
    včera 17:22 | Nová verze

    Jakub Vrána vydal Adminer ve verzi 6.0.0 s více než 130 změnami: "Většina změn vznikla s asistencí Claude Opus 5. Někteří lidi se bojí, že AI asistence může kód zamořit technickým dluhem. To je jistě pravda, pokud vývojář všechny změny bezduše odbouchne Enterem. Ale pokud si pořádně projde plán, vyjedná v něm změny a pak totéž udělá i s vygenerovaným kódem, kvalita kódu stoupne a technický dluh naopak klesne. Je to jako párové programování s

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 12:44 | Nová verze

    Sam Aaron vydal novou major verzi 5.0.0 aplikace Sonic Pi (Wikipedie) určené také pro výuku programování pomocí skládání hudby. Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.8. 04:44 | IT novinky

    U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    7.8. 16:00 | Bezpečnostní upozornění

    Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    7.8. 15:33 | IT novinky

    Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 20
    7.8. 12:44 | Humor

    Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    6.8. 08:00 | IT novinky

    Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (6%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (23%)
    Celkem 2364 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník



    Vložit další komentář
    Beetljuice avatar 4.12.2007 21:41 Beetljuice | skóre: 26 | blog: BeetljuiceBlog | Bílina
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Já pod Kubuntu již od 6.10 hraji True Combat (založeno na ET) a teď sem to testnul hrát i s Amarokem přehrávajícím mp3 a nebyl problém, nic jsem instalovat nepotřeboval. Zkusil bych to i s tím Muble, ale moc často to nehraji nemáš po ruce nějaký CZ server i s Muble? Dík
    Aj dont spík ÍÍngliš :-(
    Ilfirin avatar 4.12.2007 22:53 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Amarok i Mumble jedou přes ALSA. Tak u tebe z nějakého důvodu problém není (některé:kvalitní zvukovky mají více kanálů, ale na integrované...)
    4.12.2007 23:04 Kvakor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Obecne kazda karta, co umi hardwarove zpracovat vice kanalu najednou by to mela zvladat. Napr. ty s chipy Emu10kx, jako Creative SB rady Live a Audigy (mimo tech orezanych verzi) umi hardwarove az 32 kanalu (tak moc jsem jich ale nikdy nezkousel), novejsi pry az 64. Bohuzel, z integrovanych zvukovek tohle, pokud vim, umela jen SoundStorm blahe pameti (soucat southbridge nForce2 pro SktA) a to si jeste nejsem jisty jestli to slo i v Linuxu.
    Beetljuice avatar 5.12.2007 00:09 Beetljuice | skóre: 26 | blog: BeetljuiceBlog | Bílina
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Mám integrovanou :
    *-multimedia:2
                 description: Multimedia audio controller
                 product: VT8233/A/8235/8237 AC97 Audio Controller
                 vendor: VIA Technologies, Inc.
                 physical id: 11.5
                 bus info: pci@0000:00:11.5
                 version: 50
                 width: 32 bits
                 clock: 33MHz
                 capabilities: cap_list
                 configuration: driver=VIA 82xx Audio latency=0 module=snd_via82xx
    
    Dejte mi nějakej server kde můžu odzkoušet hraní a Mumble zároveň ...
    Aj dont spík ÍÍngliš :-(
    Ilfirin avatar 5.12.2007 07:11 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    No dobrá, tak jsi mě dostal. Mě to bohužel takhle zostra nefungovalo, proto tento zápis.
    David Watzke avatar 4.12.2007 23:22 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Konečné řešení se jmenuje Audigy, protože mít (a udržovat) wrappery na všechno, co dělám, tak mě asi brzo jebne :-D
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    Ilfirin avatar 4.12.2007 23:40 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    :-D
    Tak si jdu nažhavit pájku a jdu na to ;-)
    Max avatar 5.12.2007 01:00 Max | skóre: 73 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Přesně tak, ty tři kilča jsem do toho nasypal, abych se nemusel wocasit s dmixem apod. věcma, kterých jsem si stejně užil na mém druhém PC :)
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    5.12.2007 04:03 Michal Čihař | skóre: 61 | blog: Bláboly | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    A jak má člověk něco takového nacpat do notebooku? :-)
    5.12.2007 10:16 janik | blog: janko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    5.12.2007 11:14 Michal Čihař | skóre: 61 | blog: Bláboly | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    No jo, ale to mi nebude fungovat vestavěný mikrofon a reproduktory :-).
    5.12.2007 09:19 Robo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    tak tomu se rika "cheating"
    to blokovani zvuku ma svuj duvod
    Ilfirin avatar 5.12.2007 09:41 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    :-D Cože?
    5.12.2007 13:25 Robo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    take nieco by malo fungovat jedine cez interface samotnej hry; napr. mrtvy kolega ti moze radit poziciu supera; ET som este nikdy nehral, predpokladam ale ze to bude to asi podobne ako Americas Army
    Ilfirin avatar 5.12.2007 13:35 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    To samozřejmě radit může a také že radí ;-)

    Jinak důvod proč to nešlo ROZHODNĚ nebyl úmysl, ale použití staršího rozhraní pro ovládání zvuku. Hra sama úmyslně neblokuje nic (a třeba na windows se tento problém neprojevuje (samozřejmě)).

    Zamozřejmně mi můžete kázat o morálnosti tohoto razení při hře, ale výše uvedený problém je způsoben něčím jiným. Jinak hra je týmová a hlasová domluva je více než vítána. Lze tak popisovat situaci v jiné části mapy, žádat o posily, medika, inženýra, o položení bomby, varování před přicházejícím útokem apod. Mě to jako cheat nepřijde. Navíc se při hře s přáteli bavím mnohonásobně více.
    Max avatar 6.12.2007 07:58 Max | skóre: 73 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Tak to jsi chlape docela vedle. Pokud někdo nechce, aby radil pozice soupeřů, tak se to zakáže přímo ve hře => když zemřeš, vidíš jen svoje vlastní lidi, jako tomu je ostatně u většiny takových her, a to, že má jeden voják víc ěočí, to už není tak strašná věc. Nebo zakážeš vidění vůbec a jsi na černý obrazovce. Tyhle multiplayer teamový hry se bez dorozumívání neobejdou (když už to chcš hrát na nějaký lepší úrovni).
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    25.10.2008 21:25 JirkaH
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Nesmysl, jedine funkcni reseni, ktere jsem nasel je toto: http://usalug.org/phpBB2/viewtopic.php?t=9947
    Ilfirin avatar 7.11.2008 07:20 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Co je tohle za blábol?
    7.3.2009 01:07 JirkaH
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení

    blabol mas tak akorat v hlave

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.