abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 03:00 | Komunita

    DevConf.CZ 2025, tj. open source komunitní konference sponzorovaná společností Red Hat, proběhne od 12. do 14. června v Brně na FIT VUT. Publikován byl program a spuštěna byla registrace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 18:22 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 28.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:11 | Zajímavý článek

    Český telekomunikační úřad zveřejnil Výroční zprávu za rok 2024 (pdf), kde shrnuje své aktivity v loňském roce a přináší i základní popis situace na trhu. Celkový objem přenesených mobilních dat za rok 2024 dosáhl dle odhadu hodnoty přibližně 1,73 tis. PB a jeho meziroční nárůst činí zhruba 30 %. Průměrná měsíční spotřeba dat na datovou SIM kartu odhadem dosáhla 12,5 GB – v předchozím roce šlo o 9,8 GB.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    včera 12:33 | IT novinky

    Z novinek představených na Google I/O 2025: Přehledy od AI (AI Overviews) se rozšiřují do dalších zemí. Užitečné, syntetizované přehledy od generativní AI jsou nově k dispozici i českým uživatelům Vyhledávače.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:44 | IT novinky

    Šestice firem označovaných jako „MAMAAN“ – tedy Meta (Facebook, Instagram), Alphabet (Google), Microsoft, Apple, Amazon a Netflix – je zodpovědná za více než padesát procent světového internetového provozu. Dalšími velkými hráči jsou TikTok a Disney+. Společně tak zásadně určují podobu digitálního prostředí, spotřebitelského chování i budoucích trendů v oblasti technologií. I přesto, že se podíl těchto gigantů od roku 2023 o něco snížil, jejich dominantní postavení zvyšuje volání po regulaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 11:33 | IT novinky

    Evropská komise (EK) navrhuje zavést plošný poplatek ve výši dvou eur (zhruba 50 Kč) za každý malý balík vstupující do Evropské unie. Poplatek se má týkat balíků v hodnotě do 150 eur (zhruba 3700 Kč), které v EU nepodléhají clu. V loňském roce bylo do EU doručeno kolem 4,6 miliardy takovýchto balíků. Poplatek má krýt náklady na kontroly rostoucího počtu zásilek levného zboží, které pochází především z Číny.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 16
    20.5. 18:11 | IT novinky

    Dnes a zítra probíhá vývojářská konference Google I/O 2025. Sledovat lze na YouTube a na síti 𝕏 (#GoogleIO).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    20.5. 15:22 | Komunita

    V Bostonu probíhá konference Red Hat Summit 2025. Vybrané přednášky lze sledovat na YouTube. Dění lze sledovat na síti 𝕏 (#RHSummit).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    20.5. 15:00 | Nová verze

    Společnost Red Hat oficiálně oznámila vydání Red Hat Enterprise Linuxu 10. Vedle nových vlastností přináší také aktualizaci ovladačů a předběžné ukázky budoucích technologií. Podrobnosti v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    20.5. 12:22 | Pozvánky

    Tuto sobotu 24. května se koná historicky první komunitní den projektu Home Assistant. Zváni jsou všichni příznivci, nadšenci a uživatelé tohoto projektu. Pro účast je potřebná registrace. Odkazy na akce v Praze a v Bratislavě.

    jose17 | Komentářů: 0
    Jaký je váš oblíbený skriptovací jazyk?
     (57%)
     (28%)
     (8%)
     (2%)
     (0%)
     (0%)
     (5%)
    Celkem 61 hlasů
     Komentářů: 5, poslední 20.5. 20:57
    Rozcestník

    Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení

    4.12.2007 21:14 | Přečteno: 2137× | poslední úprava: 4.12.2007 21:15

    Jako mnoho z vás jsem zjišťoval jak rozchodit W:ET, aby spolupracoval s ALSA-ou a umožnil tak použití hlasové domluvy v boji (výborný Mumble)

    Poté co jsem vyzkoušel už scripty s echo (např. na gentoo wiki) a poté co jsem pohořel s aoss wrapperem, jsem již propadal zoufalství, že tato kombinace není možná.
    Naštěstí jsem se mýlil

    Konečné řešení se jmenuje SDL. Ano, tato knihovna je lehčí DirectX, které umožňuje multiplatformě přistupovat k zařízení zvuku, videa a vstupních zařízení. A právě tato knihovna konečně vyřešila můj problém s Enemy Territory. Dva šikovní lidé napsali sdl wrapper pro Enemy Territory, Return to Castle Wolfenstein a Quake3.

    Domovská stránka projektu je zde. Z nichž se krom teorie dozvíte i jak nainstalovat. Jsou tam i skripty, které udělají vše za vás. V mém případě stačilo spustit doporučený skript:

    wget -q -O - http://nullkey.ath.cx/~stuff/et-sdl-sound/et-sdl-sound.gz | gzip -d > et-sdl-sound && chmod a+x et-sdl-sound

    Z výše uvedeného je jasné, že se stáhne a rozbalí binárka a dá se jí právo pro spuštění.

    Toť vše. Nyní místo "et" spouštím "et-sdl-sound" a je to. W:ET nyní již neblokuje zvukovou kartu a tudíž můžete používat programy dle libosti. Takže již není problém používat Mumble, nebo si přehrávat mp3 pro podbarvení atmosféry :-)

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Beetljuice avatar 4.12.2007 21:41 Beetljuice | skóre: 26 | blog: BeetljuiceBlog | Bílina
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Já pod Kubuntu již od 6.10 hraji True Combat (založeno na ET) a teď sem to testnul hrát i s Amarokem přehrávajícím mp3 a nebyl problém, nic jsem instalovat nepotřeboval. Zkusil bych to i s tím Muble, ale moc často to nehraji nemáš po ruce nějaký CZ server i s Muble? Dík
    Aj dont spík ÍÍngliš :-(
    Ilfirin avatar 4.12.2007 22:53 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Amarok i Mumble jedou přes ALSA. Tak u tebe z nějakého důvodu problém není (některé:kvalitní zvukovky mají více kanálů, ale na integrované...)
    4.12.2007 23:04 Kvakor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Obecne kazda karta, co umi hardwarove zpracovat vice kanalu najednou by to mela zvladat. Napr. ty s chipy Emu10kx, jako Creative SB rady Live a Audigy (mimo tech orezanych verzi) umi hardwarove az 32 kanalu (tak moc jsem jich ale nikdy nezkousel), novejsi pry az 64. Bohuzel, z integrovanych zvukovek tohle, pokud vim, umela jen SoundStorm blahe pameti (soucat southbridge nForce2 pro SktA) a to si jeste nejsem jisty jestli to slo i v Linuxu.
    Beetljuice avatar 5.12.2007 00:09 Beetljuice | skóre: 26 | blog: BeetljuiceBlog | Bílina
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Mám integrovanou :
    *-multimedia:2
                 description: Multimedia audio controller
                 product: VT8233/A/8235/8237 AC97 Audio Controller
                 vendor: VIA Technologies, Inc.
                 physical id: 11.5
                 bus info: pci@0000:00:11.5
                 version: 50
                 width: 32 bits
                 clock: 33MHz
                 capabilities: cap_list
                 configuration: driver=VIA 82xx Audio latency=0 module=snd_via82xx
    
    Dejte mi nějakej server kde můžu odzkoušet hraní a Mumble zároveň ...
    Aj dont spík ÍÍngliš :-(
    Ilfirin avatar 5.12.2007 07:11 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    No dobrá, tak jsi mě dostal. Mě to bohužel takhle zostra nefungovalo, proto tento zápis.
    David Watzke avatar 4.12.2007 23:22 David Watzke | skóre: 74 | blog: Blog... | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Konečné řešení se jmenuje Audigy, protože mít (a udržovat) wrappery na všechno, co dělám, tak mě asi brzo jebne :-D
    “Being honest may not get you a lot of friends but it’ll always get you the right ones” ―John Lennon
    Ilfirin avatar 4.12.2007 23:40 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    :-D
    Tak si jdu nažhavit pájku a jdu na to ;-)
    Max avatar 5.12.2007 01:00 Max | skóre: 72 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Přesně tak, ty tři kilča jsem do toho nasypal, abych se nemusel wocasit s dmixem apod. věcma, kterých jsem si stejně užil na mém druhém PC :)
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    5.12.2007 04:03 Michal Čihař | skóre: 61 | blog: Bláboly | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    A jak má člověk něco takového nacpat do notebooku? :-)
    5.12.2007 10:16 janik | blog: janko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    5.12.2007 11:14 Michal Čihař | skóre: 61 | blog: Bláboly | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    No jo, ale to mi nebude fungovat vestavěný mikrofon a reproduktory :-).
    5.12.2007 09:19 Robo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    tak tomu se rika "cheating"
    to blokovani zvuku ma svuj duvod
    Ilfirin avatar 5.12.2007 09:41 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    :-D Cože?
    5.12.2007 13:25 Robo
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    take nieco by malo fungovat jedine cez interface samotnej hry; napr. mrtvy kolega ti moze radit poziciu supera; ET som este nikdy nehral, predpokladam ale ze to bude to asi podobne ako Americas Army
    Ilfirin avatar 5.12.2007 13:35 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    To samozřejmě radit může a také že radí ;-)

    Jinak důvod proč to nešlo ROZHODNĚ nebyl úmysl, ale použití staršího rozhraní pro ovládání zvuku. Hra sama úmyslně neblokuje nic (a třeba na windows se tento problém neprojevuje (samozřejmě)).

    Zamozřejmně mi můžete kázat o morálnosti tohoto razení při hře, ale výše uvedený problém je způsoben něčím jiným. Jinak hra je týmová a hlasová domluva je více než vítána. Lze tak popisovat situaci v jiné části mapy, žádat o posily, medika, inženýra, o položení bomby, varování před přicházejícím útokem apod. Mě to jako cheat nepřijde. Navíc se při hře s přáteli bavím mnohonásobně více.
    Max avatar 6.12.2007 07:58 Max | skóre: 72 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Tak to jsi chlape docela vedle. Pokud někdo nechce, aby radil pozice soupeřů, tak se to zakáže přímo ve hře => když zemřeš, vidíš jen svoje vlastní lidi, jako tomu je ostatně u většiny takových her, a to, že má jeden voják víc ěočí, to už není tak strašná věc. Nebo zakážeš vidění vůbec a jsi na černý obrazovce. Tyhle multiplayer teamový hry se bez dorozumívání neobejdou (když už to chcš hrát na nějaký lepší úrovni).
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    25.10.2008 21:25 JirkaH
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Nesmysl, jedine funkcni reseni, ktere jsem nasel je toto: http://usalug.org/phpBB2/viewtopic.php?t=9947
    Ilfirin avatar 7.11.2008 07:20 Ilfirin | skóre: 32 | blog: ilfblog | Liberec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení
    Co je tohle za blábol?
    7.3.2009 01:07 JirkaH
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Wolfenstein: Enemy Territory a ALSA - konečné řešení

    blabol mas tak akorat v hlave

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.