MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Přemýšlím o vyhození sloupce pro příponu a nechat ji v názvu souboru.
Jsem jednoznačně pro. Ale já nejsem směrodatný, stejně to používat nebudu… :-)
Někde jsem to už viděl... že by TCMD?
Windows sice standardně příponu nezobrazujou, ale TC ji zobrazuje vždycky. Na výběr je pouze jestli jí zobrazí ve zvláštním sloupečku nebo přimo za jménem souboru. Nicméně podle přípony lze řadit ať je to tak nebo tak.
Za ten mimetyp se taky přimlouvám.
cztocz-0.9.4.tar.bz2 firebird-2.0.0RC3 stunnel.conf-dist null patches.release Makefile.in.libfbclient FontMap.Gnome config.guess README.universal_triggersCo je to vlastně ta přípona?
cztocz~1.bz2 firebi~1.0RC stunne~1.con null patche~1.rel Makefi~1.lib FontMa~1.Gno config~1.gue README~1.uniŘekl bych, že teď už to je jasnější
Nevím jak tobě, ale mně nepřijde moc super kompilovat to celé znova i když změním jenom jeden .cpp soubor.
automake, ten mne také moc neoslovil. Pokud ale použijete jen autoconf (což je v praxi častější), máte velikost makefilu plně pod kontrolou.
Makefile.in a Makefile ale není prakticky žádný rozdíl kromě toho, že ve druhém jsou expandovány vybrané proměnné.
Looking for pkg-config ... [: 18: ==: unexpected operator
Bylo by dobé trochu upravit skript compile.sh. Ne každý totiž používá bash jako /bin/sh (já tam mám dash
)
((1==1))
((num==12)) problémy mít bude?
Tady je příklad, jak by taková cache mohla vypadat. Při spuštěném nscd jsem dosáhl zrychlení opakovaného lookupu 5.5:1, při vypnutém 310:1.
#include <map>
#include <stdexcept>
#include <sstream>
#include <pwd.h>
class uid_cache {
protected:
typedef std::map<uid_t, std::string> uid_map;
uid_map cache;
long buf_length;
public:
uid_cache();
~uid_cache() {}
std::string convert(uid_t id);
};
uid_cache::uid_cache()
{
buf_length = sysconf(_SC_GETPW_R_SIZE_MAX);
if (buf_length == -1) {
// buď vyhodíme exception nebo tam plácneme bulharskou konstantu
throw std::runtime_error("Houston, we have a problem.");
}
}
std::string uid_cache::convert(uid_t id)
{
uid_map::const_iterator iter;
iter = cache.find(id);
if (iter == cache.end()) {
std::string result;
struct passwd pwd;
struct passwd* rptr;
char buff[buf_length];
getpwuid_r(id, &pwd, buff, buf_length, &rptr);
if (rptr) result = pwd.pw_name;
else {
std::ostringstream s(result);
s << id;
}
cache.insert(std::make_pair(id,result));
return result;
} else {
return iter->second;
}
}
nscd, tam jen 10^5-krát) za sebou provedl lookup stejné hodnoty, ale na druhou stranu, situace, kdy mají všechny soubory v adresáři stejného vlastníka, bude v praxi docela častá…
deb http://ftp.cz.debian.org/debian jessie main contrib non-free
Tiskni
Sdílej: