Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
Chybí vám někdo, s kým byste si popovídali o bastlení, technice, počítačích a vědě? Nechcete riskovat debatu o sportu u piva v hospodě? Pak doražte na virtuální pokec u virtuálního piva v rámci Virtuální Bastlírny organizované strahovským MacGyverem již tento čtvrtek. Možná se ptáte, co se tak může probírat? Dají se probrat slavná výročí - kromě 55 let obvodu 555 (což je mimochodem prý andělské číslo) a vzpomínky na firmu Signetics -
… více »GTK2-NG je komunitní fork GTK 2.24 (aktuální verze je 4.22). Oznámení a diskuse v diskusním fóru Devuanu, forku Debianu bez systemd. Není to jediný fork GTK 2. Ardour je například postaven na vlastním forku GTK 2 s názvem YTK.
V neděli 17. května 2026 proběhne v Českých Budějovicích první MobileLinux Hackday zaměřený na Linux v mobilech, embedded platformy a open source hardware. Po sedmi úspěšných měsíčních setkáních v Praze se akce přesouvá také do jižních Čech, aby se komunita mobilního Linuxu mohla potkat i mimo hlavní město. Akce se uskuteční v konferenčním sále Vajgar v Clarion Congress Hotelu (Pražská tř. 2306/14) se zahájením mezi 14:00 až 15:00 a … více »
Pokračování 2 předešlých zápisků.
Ha! Tak se mi podařilo zfunkčnit Gtk# (2.12) pro Windows x64 s 64 bitovými Gtk knihovnami. Tady je poněkud těžkopádný postup, jak jsem to udělal.
Vynechám omyly, takže jen postup jak toho docílit (Rozhodl jsem se nekompilovat buildsystémem, protože chce cygwin): Stáhnout zdrojáky GtkSharp ze SVN. Stáhnout x86_64 balíček gtk-sharp z repozitářů ArchLinuxu (či jiné distribuce, dokonce může být i 32bit, protože .NET knihovny nejsou vázány architekturou). Z balíčků ArchLinuxu "ukradneme" soubory atk-sharp.dll, gdk-sharp.dll, glib-sharp.dll, pango-sharp.dll, gtk-sharp.dll a gtk-dotnet.dll. Dále ukradneme gapi_codegen.exe, atk-api.xml, gdk-api.xml, glib-api.xml, gtk-api.xml a pango-api.xml. Xml soubory umístíme do složek atk, gdk, glib, gtk a pango ve zdrojácích ze svn (ušetří nám to použití parseru). Dále do adresářové struktury zkopčíme mnou vytvořené makefile soubory nevyžadující cygwin ani msys. Pak v kořenovém adresáři zdrojáků spustíme make, které nám (s pomocí mingw-w64) vytvoří *glue*.dll soubory, na kterých jsou ty .NET knihovny závislé (jsou tam nějaké wrapper fce pro gtk).
Vytvoříme nový projekt ve Visual C# Express (či Standard, Professional, podle toho, co máte). Do "binary output directory" zkopčíme *-sharp.dll a *glue*.dll soubory, klikneme pravým na projekt, vybereme "Add reference", záložka browse a vybereme (JEN) *-sharp.dll soubory (je jich 5). Do zdrojáku programu pak napíšeme následující kód, zkompilujeme a je to
using System;
using Gtk;
namespace GtkSharpTest2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Application.Init();
Button btn = new Button("Hello world");
btn.Clicked += new EventHandler(hello);
Window window = new Window("Hello world");
window.DeleteEvent += delete_event;
window.Add(btn);
window.ShowAll();
Application.Run();
}
static void delete_event(object obj, DeleteEventArgs args)
{
Application.Quit();
}
static void hello(object obj, EventArgs args)
{
Console.WriteLine("Hello world");
}
}
}
Binárky (*glue*.dll) a vlastní Makefile zveřejním na požádání (zdarma). Teď ještě Cairo pro C# (asi také z balíčku ArchLinuxu) - snad nebude chtít žádné glue soubory
a nějaké ty závislosti pro Banshee a pak samotné banshee (to jsem teda zvědavý).
Binárky zde. O makefile musí někdo požádat
Tak jsem ještě zkompiloval libglade (+ libxml2 a iconv, na kterých závisí), gtksharpglue-2.dll a opět ukradl glade-sharp.dll z toho balíčku
Někdy zítra to celé včetně 64bit gtk zabalím a zveřejním, ať stačí stáhnout all-in-one balíček a né 20 věcí zvlášť.
Ouvej. O svém výtvoru jsem informoval vývojáře na mailing listu Gtk# a tam mi řekli, že není dobré vzít knihovny z linuxu, protože prý jsou vytvořené s tím, že sizeof(long) = 8 a právě proto, že tam je ten parser, že to správně převede podle platformy. Takže sice mi to funguje, ale jen do té doby, než ta .NET knihovna zavolá funkci, která bere long. Rozhodl jsem se teda rekompilovat i .NET knihovny. Zatím mám glib-sharp, Mono.Cairo (na to jsem před tím zapomněl, může to vyžadovat pango-sharp při určitých volání) a pango-sharp. Zbytek po pauze a pak slíbený upload.
Už jen gtkdotnet.dll a cairo-sharp.dll. Slíbený upload udělám asi až zítra, dneska to už nestíhám, musím také dělat něco jiného než sedět u PC (např. koukat na telku
).
Hmm. Tak teď na tom mailing listu z někoho vylezlo, že při kompilaci toho jejich generátoru musím definovat WIN64LONG, jinak budu přesně tam, kde jsem byl s těma knihovnama z linuxu. Naneštěstí to pak při kompilaci gtk-sharp.dll dělá neplechu a mlátí se tam int s longem v jednom zdrojáku. Nahlásil jsem to a snad brzy to bude spraveno. Do té doby asi nemá cenu uploadovat ty knihovny, protože to kdykoliv může upsnout.
Pánové z týmu Gtk# si špatně vyložili typ gsize a na windows x64 jej interpretují jako long a jen náhodou jsem na něj narazil při mých hrátkách. Projeví se např. při použití gtk_text_buffer_serialize a následném volání callback funkce GtkTextBufferSerializeFunc, která 5 parametr očekává gsize, ale pánové od Gtk# se rozhodli tam strčit UIntPtr na Win32 (stejná velikost, tak budiž a berme to jako ok), ale uint na Win64, což může mít kritické následky. Určitě tam toho bude víc. Problém jsem ohlásil na mailing listu a bugzille. Líp jsem to popsat nedokázal.

Snad předposlední update (poslední bude, až to uploadnu .. a nebo možná vytvořím nový zápis, uvidím). Zmíněný bug byl celkem rychle opraven v SVN trunku a knihovny jsem zkompiloval. Ještě test a zítra to snad už uploadnu, pokud zase něco nenajdu
Stručné info a odkaz ke stáhnutí: http://jarduvblocek.blogspot.com/2008/09/gtk-for-windows-x64.html.
Tiskni
Sdílej: