Projekt VideoLAN a multimediální přehrávač VLC (Wikipedie) dnes slaví 25 let. Vlastní, tenkrát ještě studentský projekt, začal již v roce 1996 na vysoké škole École Centrale Paris. V první únorový den roku 2001 ale škola oficiálně povolila přelicencování zdrojových kódů na GPL a tím pádem umožnila používání VLC mimo akademickou půdu.
Moltbook je sociální síť podobná Redditu, ovšem pouze pro agenty umělé inteligence - lidé se mohou účastnit pouze jako pozorovatelé. Agenti tam například rozebírají podivné chování lidí, hledají chyby své vlastní sociální sítě, případně spolu filozofují o existenciálních otázkách 🤖.
scx_horoscope je „vědecky pochybný, kosmicky vtipný“ plně funkční plánovač CPU založený na sched_ext. Počítá s polohami Slunce a planet, fázemi měsíce a znameními zvěrokruhu. Upozornil na něj PC Gamer.
O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »Pokračování 2 předešlých zápisků.
Ha! Tak se mi podařilo zfunkčnit Gtk# (2.12) pro Windows x64 s 64 bitovými Gtk knihovnami. Tady je poněkud těžkopádný postup, jak jsem to udělal.
Vynechám omyly, takže jen postup jak toho docílit (Rozhodl jsem se nekompilovat buildsystémem, protože chce cygwin): Stáhnout zdrojáky GtkSharp ze SVN. Stáhnout x86_64 balíček gtk-sharp z repozitářů ArchLinuxu (či jiné distribuce, dokonce může být i 32bit, protože .NET knihovny nejsou vázány architekturou). Z balíčků ArchLinuxu "ukradneme" soubory atk-sharp.dll, gdk-sharp.dll, glib-sharp.dll, pango-sharp.dll, gtk-sharp.dll a gtk-dotnet.dll. Dále ukradneme gapi_codegen.exe, atk-api.xml, gdk-api.xml, glib-api.xml, gtk-api.xml a pango-api.xml. Xml soubory umístíme do složek atk, gdk, glib, gtk a pango ve zdrojácích ze svn (ušetří nám to použití parseru). Dále do adresářové struktury zkopčíme mnou vytvořené makefile soubory nevyžadující cygwin ani msys. Pak v kořenovém adresáři zdrojáků spustíme make, které nám (s pomocí mingw-w64) vytvoří *glue*.dll soubory, na kterých jsou ty .NET knihovny závislé (jsou tam nějaké wrapper fce pro gtk).
Vytvoříme nový projekt ve Visual C# Express (či Standard, Professional, podle toho, co máte). Do "binary output directory" zkopčíme *-sharp.dll a *glue*.dll soubory, klikneme pravým na projekt, vybereme "Add reference", záložka browse a vybereme (JEN) *-sharp.dll soubory (je jich 5). Do zdrojáku programu pak napíšeme následující kód, zkompilujeme a je to
using System;
using Gtk;
namespace GtkSharpTest2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Application.Init();
Button btn = new Button("Hello world");
btn.Clicked += new EventHandler(hello);
Window window = new Window("Hello world");
window.DeleteEvent += delete_event;
window.Add(btn);
window.ShowAll();
Application.Run();
}
static void delete_event(object obj, DeleteEventArgs args)
{
Application.Quit();
}
static void hello(object obj, EventArgs args)
{
Console.WriteLine("Hello world");
}
}
}
Binárky (*glue*.dll) a vlastní Makefile zveřejním na požádání (zdarma). Teď ještě Cairo pro C# (asi také z balíčku ArchLinuxu) - snad nebude chtít žádné glue soubory
a nějaké ty závislosti pro Banshee a pak samotné banshee (to jsem teda zvědavý).
Binárky zde. O makefile musí někdo požádat
Tak jsem ještě zkompiloval libglade (+ libxml2 a iconv, na kterých závisí), gtksharpglue-2.dll a opět ukradl glade-sharp.dll z toho balíčku
Někdy zítra to celé včetně 64bit gtk zabalím a zveřejním, ať stačí stáhnout all-in-one balíček a né 20 věcí zvlášť.
Ouvej. O svém výtvoru jsem informoval vývojáře na mailing listu Gtk# a tam mi řekli, že není dobré vzít knihovny z linuxu, protože prý jsou vytvořené s tím, že sizeof(long) = 8 a právě proto, že tam je ten parser, že to správně převede podle platformy. Takže sice mi to funguje, ale jen do té doby, než ta .NET knihovna zavolá funkci, která bere long. Rozhodl jsem se teda rekompilovat i .NET knihovny. Zatím mám glib-sharp, Mono.Cairo (na to jsem před tím zapomněl, může to vyžadovat pango-sharp při určitých volání) a pango-sharp. Zbytek po pauze a pak slíbený upload.
Už jen gtkdotnet.dll a cairo-sharp.dll. Slíbený upload udělám asi až zítra, dneska to už nestíhám, musím také dělat něco jiného než sedět u PC (např. koukat na telku
).
Hmm. Tak teď na tom mailing listu z někoho vylezlo, že při kompilaci toho jejich generátoru musím definovat WIN64LONG, jinak budu přesně tam, kde jsem byl s těma knihovnama z linuxu. Naneštěstí to pak při kompilaci gtk-sharp.dll dělá neplechu a mlátí se tam int s longem v jednom zdrojáku. Nahlásil jsem to a snad brzy to bude spraveno. Do té doby asi nemá cenu uploadovat ty knihovny, protože to kdykoliv může upsnout.
Pánové z týmu Gtk# si špatně vyložili typ gsize a na windows x64 jej interpretují jako long a jen náhodou jsem na něj narazil při mých hrátkách. Projeví se např. při použití gtk_text_buffer_serialize a následném volání callback funkce GtkTextBufferSerializeFunc, která 5 parametr očekává gsize, ale pánové od Gtk# se rozhodli tam strčit UIntPtr na Win32 (stejná velikost, tak budiž a berme to jako ok), ale uint na Win64, což může mít kritické následky. Určitě tam toho bude víc. Problém jsem ohlásil na mailing listu a bugzille. Líp jsem to popsat nedokázal.

Snad předposlední update (poslední bude, až to uploadnu .. a nebo možná vytvořím nový zápis, uvidím). Zmíněný bug byl celkem rychle opraven v SVN trunku a knihovny jsem zkompiloval. Ještě test a zítra to snad už uploadnu, pokud zase něco nenajdu
Stručné info a odkaz ke stáhnutí: http://jarduvblocek.blogspot.com/2008/09/gtk-for-windows-x64.html.
Tiskni
Sdílej: