Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Ježíšek pro Bobšínka - přehrávač
Ježíšek pro Bobšínka - volkmenKlasický osadník porálu ABCLinuxu:
Ježíšek pro Bobšínka - GoGEN MXM 500 Avigator SuperHyper Blast 64-bit@200Mhz MIPSel
Také je třeba vzít do úvahy bitrate souboru. Zařízení sice umí přeškálovat velikost přehrávaného videa, ale je-li bitrate příliš vysoký, tak se to projevuje v přehrávaném videu časovými skoky ( přehrávač když nestíhá některá okénka prostě vypustí ). Tudíž je vhodnější asi video soubory pro toto zařízení překódovat.V teorii by to mělo jít i bez toho překódování. V praxi těžko říct, jestli k tomu existuje i nějaký vhodný nástroj. Nicméně překódování asi moc vhodná varianta nebude.
záznam lze uložit pouze jako wavA není to třeba jen WAV kontejner a nějaký pokročilejší algoritmus jako ADPCM?
BTW: Opravdu jde o Ježíška jen pro syna?
Není to tak dávno, co tady někdo žehral že z titulku blogpostu mnohdy není jasné oč jde. Tak asi tak.Nevím kdo tu co kdy psal. Stejně jsem to nečetl. Důležité je, že teď je to z toho titulku mnohem jasnější. Stejně to bylo jen takové rýpnutí, které netřeba dál rozpitvávat.
Ad wav - nevím nebádal jsem nad tím, protože mě otrávilo zdlouhavé spouštění. Mimoto, hlavní účel má být v tom, aby si Bobeš sjížděl svoje věci.Já vím, já vím. Já jen , že pro ten požitek z kompletní znalosti
samozřejmě dárku jen pro syna, když vidím to nadšení.
Je třeba nezaměňovat pojem (video) kodek s pojmem formát videa. Formát je standard (specifikace) a kodeky jsou jejími konkrétními implementacemi. Například kodek DivX pracuje s formátem MPEG-4 Part 2 (profil ASP).Skutečně si myslíš, že MP3, Vorbis, FLAC, AC3, WMA, MPEG1,2,4, h.263 a WMV odpovídají definici kodeku?</rejp> (Sorry, ale něco jsem si o tom přečetl a zahájil jsem osvětové tažení
. Jak to, že Grunt výše ti o tom nic nenapsal?)
I on možná pochopil že ty linky jsou tam kvůli těm co nejsou moc v obraze a třeba by rádi byli.A ty bys byl rád v obraze? Mnou jmenované jsou formáty
.
Jasný, že extra-košér správná termininologie by byla, že mp3 je standard kodeku (či tak něco) a kodek je pak třeba Fraunhoffer nebo Lame (tak jsi to myslel, ne?).
Stejně jako bys mohl tvrdit, že ODF je standard exportních filtrů kancelářských balíků.No pokud řeknem, že to je standard exportních i importních filtrů, pak se na tom nezdá nic nepravdivýho...
No pokud řeknem, že to je standard exportních i importních filtrů, pak se na tom nezdá nic nepravdivýho...Vždyť jo. IMHO formát == standard exportních i importních filtrů.
Když se řekne "audio formát", jak má pak člověk vědět, jestli tím myslíš formát kontejneru nebo formát/standard kodeku nebo kýho výra.Když myslí formát kontejneru, tak nemá říkat formát audia
.
.
Nejvíc mi vadí hlavně záměna opačná, totiž když někdo třeba prohlásí, že „přehraje DivX“ – člověk potom neví, jak úplnou implementaci MPEG-4 ASP má na mysli. A pak je v tom bordel a nikdo neví, co čím kdo myslí.
A vůbec, RTFM
.
Je to jako říkat editoru fotek „JPG“, kancelářskému balíku „ODT“ a webovému prohlížeči „HTML“Nechápu proč...?.
Nejvíc mi vadí hlavně záměna opačná, totiž když někdo třeba prohlásí, že „přehraje DivX“ – člověk potom neví, jak úplnou implementaci MPEG-4 ASP má na mysli. A pak je v tom bordel a nikdo neví, co čím kdo myslí.Eh, že by měl na mysli právě DivX?
To je poměrně konkrétní pojmenování konkrétní implementace standardu mpeg4 part 2 - ASP.
Eh, že by měl na mysli právě DivX?No jo, no.To je poměrně konkrétní pojmenování konkrétní implementace standardu mpeg4 part 2 - ASP.
a pak este v jakejch psychickejch dimenzich a kvalitach se to vsecko odehrava. proti tomu je nakej kodek-format-kontejner-standard prdel
mp3 sem, divx tam, hlavne ze lidi aspon trochu vi o co de, ze si pod tim npredstavi trebas toustovac nebo mesto v indii. ale prijde mi dost lolozni az roflozni jak si pomerujou ty krabicky-prehravace visici na snure na krku se slovama - ja mam empectyrku a to je lepsi nez naka ta tvoje smradlava prehistoricka empetrojka, ja mam barevnej displej a video - a co mas ty?
ja mam empectyrku a to je lepsi nez naka ta tvoje smradlava prehistoricka empetrojka, ja mam barevnej displej a video - a co mas ty?Zvláště masová je ta fotografie bandy uvolněných, očividně spokojených puberťáků v procesu vychutnávání co je na stránkách výrobce. Ta přebíjí i spokojenou rodinku z kočkonosu.
Jak to, že Grunt výše ti o tom nic nenapsal?Protože by Grunt 90% svého času nedělal nic jiného.
Kupříkladu:
otec MP3) z Erlangenu o OCF (Optimum Coding in the Frequency domain), J. D. Johnstona z AT&T Bell Labs o Perceptual Transform Coding a Y. Mahieuxe a J. Petita z IRT/CNET o Transform coding of audio signals. MP3 není ani kontejner, jen oficiálně zvolená koncovka souboru, který obsahuje sled po sobě jdoucích paketů, každý z nich pozůstávajíce z hlavičky, kterou popisuje ta obluda co jsem jmenoval v předešlé větě a dat, která ke všemu může klidně obsahovat libovolnou kombinaci všech tří vrstev(ID3 tag není povinnost, jen rozšíření), který je na UNIXu díky ignoraci koncovek souborů zcela mimo a který se dřív jmenoval .bit (jakože bitstream). Lame sám o sobě tvrdí, že s MP3 nemá nic společného. No, možná libmp3(to lib je v UNIXových systémech jen nutný prefix pro knihovnu s názvem MP3), který se ovšem také sám o sobě dost degraduje tím, že přehraje všechny tři vrstvy bez blbých keců. Takže vlastně ani nevím co to je.
Tiskni
Sdílej: