Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
tak jsem si řekl že to už by mě opravdu sakra mrzelo, kdybych o ta data přišel...
a LVM logický oddíl naformátoval na btrfsEhm...
Sam pisu DB (podobne fs), ale svoje data bych ji nesveril minimalne dalsich nekolik let.
Mě na tom více zaujalo to BTRFS nad LVM. Btrfs má vlastní multi device manager.
I když z tohoto:
tak jsem si řekl že to už by mě opravdu sakra mrzelo, kdybych o ta data přišel
asi plyne, že Aleš ta data nezálohuje. Asi je nepotřebuje.
Docela by mě zajímalo jak by sis představoval zálohování takového kvanta dat.
Já mám v kompech dohromady asi 5TB diskového prostoru, kde je asi 3.5TB dat, a protože o ta data opravdu nechci přijít, tak k tomu asi 4.5 TB externích disků pro zálohy. Zálohování však nemám automatizované. Zkrátka kdykoliv mám pocit, že jsem od minulé zálohy udělal nějakou důležitou změnu (jednou, dvakrát do měsíce), tak to nasypu na externí disky. V případě, že komp lehne popelem, tak nepřijdu o všechno. Mít všechny disky neustále online, to bych byl hodně nervozní.
nechat si sjet obsah disku pomocí md5sum do (mega)souboru (a mít pak možnost si ověřit, že se nic neztratilo/nepoškodilo - máloco naštve víc, než když člověk zjistí, že má soubor zálohovaný na deseti místech, ale všude už je verze s chybou)
Možná by bylo lepší nechat md5 konečně v klidu umřít. Používám SHA512.
nacpat to do databáze kde jako jeden z indexů bude ten hash. Kromě jiných skopičin bude snadné u nového souboru spočíst md5 a vyhledat v databázi, zda ho už nemám
Já jsem dřív přemýšlel (potom jsem objevil squashfs a ještě potom btrfs) o ukládání dat (nejenom nějakého seznamu) do DB a jejich deduplikaci (dle bloků, nikoliv celých souborů). Ale než se z myšlenky stal návrh, tak už tu jsou FS, které to umí / budou umět.
tento soubor seřadit dle hashe a najít tak snadno duplicity obsahu (nikoli jména) - například pic12345.jpg = pic12345-rybnik.2011.zari.jpg = 2011.09.dovolena.rybnik.jpg
fdupes; hardlink
Navíc ne vždy to jde jen bezhlavě smazat či nahradit hardlinkem - některé vývojové větve i nesouvisejících projektů ptřeba občas obsahují dočasně stejný kód, který se rozdělí až později (typicky u mě různé konfiguráky) - smazání znefunkční větev, hardlink rozhodí druhou/třetí/další větev při změně.
Jo jo. Na tohle se lépe než hardlinky hodí reflinky.
O to víc se těším, až to dojede a já budu moci uvolnit dvě pozice, abych mohl ten raid doplnit na plný počet disků.
Tiskni
Sdílej: