Vojtěch Polášek představil Vojtux, tj. linuxovou distribuci pro zrakově postižené uživatele. Vychází ze spinu Fedory 43 s desktopovým prostředím MATE. Konečným cílem je, aby žádný Vojtux nebyl potřeba a požadovaná vylepšení se dostala do upstreamu.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) druhá RC verze GIMPu 3.2. Přehled novinek v oznámení o vydání. Podrobně v souboru NEWS na GitLabu.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 160 (pdf).
Izrael od února zakáže dětem používat v prostorách základních škol mobilní telefony. Podle agentury AFP to uvedlo izraelské ministerstvo školství, které zdůraznilo negativní dopady, které na žactvo používání telefonů má. Izrael se tímto krokem přidává k rostoucímu počtu zemí, které dětem ve vzdělávacích zařízeních přístup k telefonům omezují.
Internetová společnost Google ze skupiny Alphabet pravděpodobně dostane příští rok pokutu od Evropské komise za nedostatečné dodržování pravidel proti upřednostňování vlastních služeb a produktů ve výsledcích vyhledávání. V březnu EK obvinila Google, že ve výsledcích vyhledávání upřednostňuje na úkor konkurence vlastní služby, například Google Shopping, Google Hotels a Google Flights. Případ staví Google proti specializovaným
… více »Byl oznámen program a spuštěna registrace na konferenci Prague PostgreSQL Developer Day 2026. Konference se koná 27. a 28. ledna a bude mít tři tracky s 18 přednáškami a jeden den workshopů.
Na webu československého síťařského setkání CSNOG 2026 je vyvěšený program, registrace a další informace k akci. CSNOG 2026 se uskuteční 21. a 22. ledna příštího roku a bude se i tentokrát konat ve Zlíně. Přednášky, kterých bude více než 30, budou opět rozdělené do tří bloků - správa sítí, legislativa a regulace a akademické projekty. Počet míst je omezený, proto kdo má zájem, měl by se registrovat co nejdříve.
Máirín Duffy a Brian Smith v článku pro Fedora Magazine ukazují použití LLM pro diagnostiku systému (Fedora Linuxu) přes Model Context Protocol od firmy Anthropic. I ukázkové výstupy v samotném článku obsahují AI vygenerované nesmysly, např. doporučení přeinstalovat balíček pomocí správce balíčků APT z Debianu místo DNF nativního na Fedoře.
Projekt D7VK dospěl do verze 1.0. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Byla vydána nová verze 2025.4 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Odkazy
Posledné dva dni som sa pustil trochu do nápravy starých hriechov. Konkrétne som začal refaktorovať jednu triedu s takto krásnymi komentármi:
// Túto triedu nedá dokopy nikto! /// @todo Otestujte niekto prosím túto funkciu, ja sa jej bojím.
No nie je to neodolateľné?
Na začiatok pár slov o tom, čo sa pomocou QAbstractProxyModel-u pokúšam dosiahnuť.
Kedysi dávno (pár mesiacov pred vydaním Qt 4.7) som začal pracovať na jednom projekte, ktorý ma užívateľské rozhranie v QML. Aplikácia vie zobrazovať skladby zoradené podľa rôznych kritérií do kategórií napr. album -> skladba, autor -> skladba …
Informácie o skladbách a ich zaradení sú získavané štandardne cez QAbstractItemModel. Zobrazovanie je riešené v užívateľskom rozhraní pomocou QML (dva samostatné ListView) a v administrátorskom rozhraní pomocou QTreeView.
Prvok ListView je schopný zobrazovať len jednoúrovňové zoznamy, nie stromové, ako je to v tomto prípade. Preto bolo potrebné vymyslieť riešenie, ako takéto dáta zobrazovať v užívateľskom rozhraní cez QML.
Proxy modely slúžia na operácie ako filtrovanie, alebo transformácia položiek. V mojom prípade som chcel vytvoriť proxy model, ktorý sprístupni len časť modelu určenú koreňovým indexom. Rozhranie TreeBrowserProxyModel má preto navyše len metódu setRootIndex.
Najväčší problém, s ktorým som pri implementácii modelu bojoval (a nebol som sám) je premapovanie indexov. Všetky riešenia, ktoré som doteraz videl si vytvárali vlastnú kópiu štruktúry pôvodného modelu, čo zahodí väčšinu výhod modelov v Qt (rýchlosť, množstvo potrebnej pamäte, …).
Okrem počiatočnej kópie štruktúry sa musí štruktúra udržiavať synchronizovaná s pôvodným modelom. To znamená, že sa musia sledovať nasledujúce signály:
dataChanged(QModelIndex, QModelIndex); headerDataChanged(Qt::Orientation, int, int); rowsAboutToBeInserted(QModelIndex, int, int); rowsInserted(QModelIndex, int, int); columnsAboutToBeInserted(QModelIndex, int, int); columnsInserted(QModelIndex, int, int); rowsAboutToBeRemoved(QModelIndex, int, int); rowsRemoved(QModelIndex, int, int); columnsAboutToBeRemoved(QModelIndex, int, int); columnsRemoved(QModelIndex, int, int); layoutAboutToBeChanged(); layoutChanged(); modelAboutToBeReset(); modelReset();
Dávnejšie som videl na internete niekoľko implementácií takéhoto proxy modelu. Všetky mali veľkosť približne 1000 riadkov a hrôzostrašný kód. Rovnako vyzerala aj moja implementácia (neprechádzala síce unit testmi, ale aspoň na väčšinu prípadov fungovala).
Pri refaktorovaní kódu som dostal perfektný nápad - namiesto zložitého mapovania indexov použiť pôvodné dáta indexov zo zdrojového modelu.
QModelIndex TreeBrowserProxyModel::mapFromSource(const QModelIndex &sourceIndex) const
{
return createIndex(sourceIndex.row(), sourceIndex.column(), sourceIndex.internalPointer());
}
QModelIndex TreeBrowserProxyModel::mapToSource(const QModelIndex &proxyIndex) const
{
return sourceModel()->createIndex(proxyIndex.row(), proxyIndex.column(), proxyIndex.internalPointer());
}
Nad týmto riešením som rozmýšľal už pri pôvodnej implementácii, ale vtedy som si nespomenul na žiaden spôsob ako prekonať obmedzenie prístupu k protected metóde createIndex.
Aby som mohol volať metódu createIndex som si vytvoril triedu deklarujúcu TreeBrowserProxyModel ako friend.
class TreeBrowsableModel: public QAbstractItemModel
{
Q_OBJECT
friend class TreeBrowserProxyModel;
};
Následne stačí v metóde mapToSource pretypovať QAbstractItemModel na TreeBrowsableModel:
reinterpret_cast<TreeBrowsableModel>(sourceModel())->createIndex(proxyIndex.row(), proxyIndex.column(), proxyIndex.internalPointer());
Moje riešenie si síce porušuje zapuzdrenie, ale pri danej úspore kódu a jednoduchosti ho považujem za dobrý kompromis.
Tiskni
Sdílej:
Niekedy (vždy) to vedie k veľa kódu naviac, preto niektorí ľudia tvrdia že C++ je zbytočné keď tu máme C a na zložitejšie veci lepšie jazyky
// Túto triedu nedá dokopy nikto! /// @todo Otestujte niekto prosím túto funkciu, ja sa jej bojím.to me pripomelo...