Memtest86+ (Wikipedie), svobodný nástroj pro kontrolu operační paměti, byl vydán ve verzi 9.00. S podporou architektury AArch64 (ARM64).
Společnost Fairphone stojící za stejnojmennými mobilními telefony představila (pdf) bezdrátová špuntová sluchátka Fairbuds 2. Opravitelná, s vyměnitelnými bateriemi a tříletou zárukou. Cena 119 eur.
O víkendu 17. a 18. října lze na brněnském výstavišti navštívit s jednou vstupenkou dvě akce: Maker Faire Brno, festival inovací, kreativity a kutilství, a GameDev Connect, akci určenou pro všechny současné a hlavně budoucí herní vývojáře.
Canonical vydal (email) Ubuntu 26.10 Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se o průběžné vydání s podporou 9 měsíců, tj. do července 2027.
České Radiokomunikace (CRA) ve čtvrtek odstřelily rozhlasový vysílač Liblice B, dosud nejvyšší stavbu v Česku. O demolici dvou 355 metrů vysokých stožárů rozhodly z důvodu jejich nevyužívání, už v úterý přitom zhasly a demontovaly jejich osvětlení.
Microsoft Defender nově podporuje linuxové desktopy.
Oficiální Epic Games Launcher je v nové preview verzi poprvé dostupný i pro Linux (FAQ). Pracuje se na novém Easy Anti-Cheatu pro Linux (EAC Linux v2) a podpoře hry Fortnite na Linuxu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.8. Novinky zahrnují lepší podporu vzdálené plochy, sdílení a nahrávání obrazovky a řadu drobností napříč uživatelským rozhraním (úplný seznam změn, shrnutí ve wiki).
Apple představil 7palcový displej Apple HomeView s podporou Apple Intelligence a Siri AI pro ovládání chytré domácnosti, novou řadu vybavení chytré domácnosti Apple Home Collection, další generaci HomePodu mini a novou Apple TV 4K. Apple HomeView není v Evropské unii v prodeji, jelikož umělá inteligence Siri v rámci systému iOS v EU momentálně není k dispozici. Apple spolupracuje s EU a snaží se najít cestu, jak situaci vyřešit.
KDE slaví 30 let. Přesně před 30 lety, 14. října 1996, poslal Matthias Ettrich do diskusní skupiny comp.os.linux.misc zprávu, která započala historii projektu KDE. Důležité milníky jsou zobrazeny na časové ose.
Odkazy
Už je to okrúhlych 10 rokov od kedy python má podporu asynchrónneho programovania. Tento článok z alternatívneho vesmíru nám ukáže ako mohol vyzerať python ak by sa vydal trocha inou cestou.
Práce na asynchronnom Djangu začali okolo roku 2020. Je rok 2025. Čo tak sa pozrieť, čo sme za tú dobu získali?
Tento článok sa bude o možnostiach využitia databáz PostgreSQL a MySQL (MariaDB) pri fulltextovom vyhľadávaní. Článok je rozdelený na 2 časti - výkon a kvalita. Obe časti sú na sebe nezávislé a kvalita vyhľadávania prakticky nespomaľuje vyhľadávanie. Oproti iným tutoriálom sa nevenujem len základnej funkcionalite použiteľnej maximálne tak v anglicky hovoriacich krajinách.
Tento článok rozoberá rôzne spôsoby stránkovania v databáze, ich nevýhody a dôvody, prečo sú pomalé. Nakoniec predstavím aktuálne riešenie, ktoré používam pre stránkovanie vo veľkých tabuľkách.
Existuje mnoho knižníc pre django, ktoré riešia ukladanie stromov do relačnej databázy. Najpoužívanejšie sú django-mptt a django-treebeard. Doteraz som vždy používal django-mptt. Keď django-cms prešlo z mptt na treebeard rozhodol som sa, že začnem používat treebeard aj ja.
Webový framework django obsahuje vlastný testovací web server s automatickým reloadom pri zmene súborov. Implementovaný je pollingom, pri ktorom sa raz za sekundu skenuje každý zdrojový kód (vrátane knižníc). Preto som sa rozhodol implementovať malý skript, ktorý bude používať inotify a webovú aplikáciu automaticky reloadne pri uložení súboru.
Konvencia PEP8 je medzi programátori notoricky známa. Omnoho menej je známy výrok samotného autora pythonu: I recommend always using tabs on Unix -- Guido.van.Rossum
Keď som s djangom začínal nemal som ORM vôbec rád. Bolo hrozne obmedzené a veľa vecí bolo nutné napísať v surovom SQL. Postupne sa každou verziou ORM zlepšuje a ja môžem vyhadzovať rôzne hacky. Dnešný blog bude o nahradení django-qsstats-magic funkciami priamo z django ORM.
Programátori občas potrebujú aplikáciu naplniť na prvý pohľad normálne vyzerajúcimi dátami. Dnešný blog bude o tom ako si jeden taký generátor pseudonáhodneho textu napísať. Drobná ukážka výstupu:
Všade vrchol sa neuvedomosti. Môže posledného jed svetluškázal sa v netuácii najprv pamätať z odvalo si aj z alebolo práca, ne odlo pre hadzoval postupostupneskôr z do tútovať dočkať hrať. Slnka sané planétam naprogra!
To že autor referenčnej implementácie pythonu si z výkonu ťažkú hlavu nerobí je vo všeobecnosti známe. Benchmarky referenčnej implementácie sú pomerne jednoznačné (škoda, že medzi benchmarky nechcú zaradiť PyPy). V dnešnom blogu sa pozrieme tak trochu na črevá PyPy, RPython (python ktorý je schopný bežať približene rovnako ako C program) a benchmarky s V8.
Nedávno som písal blogy o ukladaní lokalizovaného obsahu do databázy a o vytvorení jednoduchého CMS v Djangu. Dnes sa pozrieme na 2 aplikácie pre Django, pomocou ktorých sa dá jednoduchý CMS rozšíriť o podporu lokalizácie a zároveň sa pozrieme na spôsob, ktorým sú preklady uložené v databáze.
V dnešnom blogu sa pozrieme na API rozšírenia X video. Ukážeme si ako je možné použiť volanie XvPutImage pre akcelerované zobrazovanie YUV / RGB pixmapy.
Na internete je možné nájsť množstvo syntetických benchmarkov šablónovacích systémov. Tieto výsledky môžu byť relevantné v prípade generovania veľkých výstupov. Väčšinou nás však bude zaujímať celková priepustnosť aplikácie. V dnešnom blogu si teda ukážeme vplyv rôznych metód optimalizácie od cachovania po zmenu interpreta pythonu na celkovú priepustnosť reálnej webovej aplikácie.
Pri vývoji webových aplikácií je bežnou požiadavkou aby bol obsah viacjazyčný. Tento blog sa zaoberá návrhom modelov pre uloženie viacjazyčných dát a výhodami / nevýhodami jednotlivých návrhov.
minetestmapper.py pre generovanie obrázku z aktuálnej mapy. Vygenerovanie mapy s týmto nástrojom trvalo približne hodinu, čo spôsobovalo prehrievanie CPU. Preto (a samozrejme aj zo zvedavosti) som sa rozhodol prepísať tento nástroj do C++. Dnes som sa tento program pokúsil použiť ako malý nesytetický benchmark kompilátorov. Okrem neho v blogu nájdete zopár informácií o fungovaní hry minetest.
Posledné dva dni som sa pustil trochu do nápravy starých hriechov. Konkrétne som začal refaktorovať jednu triedu s takto krásnymi komentármi:
V dnešnom blogu som sa rozhodol podeliť o dva moje (nie moc dokončené) programy. Oba sú napísané v pythonovi (paradoxne väčšinou píšem v c++). Boinc GUI využíva PyQt4. Sťahovač z rapidshare nepoužíva žiadne gui. Na sťahovanie používa štandardnú pythonovskú knižnicu (konkrétne urllib) takže na jeho používanie pravdepodobne nebude potrebné nič doinštalovať.