Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Odkazy
Môj najnovší open source projekt je jednoduchý publikačný systém založený na django frameworku. V tomto článku predstavím projekt a niektoré netradičné technické riešenia.
Nedávno firma Adobe vydala editor bracket s rozšírením extract. To umožnilo pohodlne z PSD extrahovať obrázky a časti CSS. Bol to veľmi užitočný nástroj pre tých, ktorí strihajú PSD. Po roku Adobe zrušilo vývoj a po dvoch rokch sa vypína aj webová služba (údajne kvôli malému počtu oužívateľov).
Na internete sa povaľuje mnoho nástrojov, ktoré testujú „rýchlosť webu“ zadarmo. Medzi najčastejšie používané nástroje patria Pingdom a PageSpeed Insights od googlu.
Certifikáty Let's Encrypt sú vydávané s dobou platnosti 90 dní. Dokumentácia toho o aktualizácii moc nepíše, takže som si vymyslel takú malú blbú utilitku, ktorá aktualizuje certifikáty.
Dnešný blog bude tak trochu o benchmarkoch a tak trochu o porovnaní kódu ReactJS a reactor.js (názov reactor bol zvolený pred zverejnením ReactJS).
Dnešný blog bude o použití heapy na hľadanie memory leakov v python wsgi aplikácii.
Nedávno som v práci písal websocketový chat. Pri programovaní sa snažím vyhýbať veľkým knižniciam. V tomto blogu popíšem minimalistický veľmi rýchly a veľmi veľmi blbý systém šablón pre generovanie DOM javascriptom.
Už pomerne dlho pracujem ako webový vývojár. Svoje osobné projekty mám zvyčajne riešené minimalisticky s pár riadkami JS a pár pravidlami CSS. Mladší weboví vývojári ma zrejme považujú už za technologického dinosaura. Tento blog píšem aby som dokázal, že tiež dokážem písať moderný web :-P
Nedávno som bol nútený kvôli hacknutu niekoľkých PHP webov robiť bezpečnostný audit. Narazil som pri tom na niekoľko zaujímavých spôsobov útoku na web. V dnešnom blogu sa pozrieme na 2, ktoré ma zaujali asi najviac.
V poslednej dobe sa dosť často hovorí o javascripte na serveri (node.js). Jeho súčasťou je non blocking IO čo sa využíva prevažne v realtimových webových aplikáciách. V tomto blogu sa pozrieme na pomerne starú alternatívu k non blocking io - kooperatívny multitasking.
Záchrana portálu sa našla, ďakujeme. -- (pôvodný text) Vopred sa ospravedlňujem, že abclinuxu.cz používam na takéto oznámenia. Väčšina užívateľov linuxos.sk však chodí aj sem, takže toto je asi najúčinnejší spôsob oznámenia (okrem redirectu 301). Najdôlejžitejšiu informáciu už máme za sebou (v titulku), zvyšok blogu je stručným zhrnutím problémov okolo portálu.
CSS 2.1 nedefinuje, ktoré vlastnosti CSS a akým spôsobom sa aplikujú na formulárové prvky. Prehliadač môže aplikovať CSS vlastnosti formulárovým prvkom. Odporúča sa však považovať túto funkcionalitu za experimentálnu. Budúce verzie môžu spôsob aplikovania CSS bližšie špecifikovať.Zdroj
V dnešnom blogu si ukážeme spôsoby ako definovať vlastné štýly pre formulárové prvky a dôvody prečo by sme to za bežných okolností nemali robiť
.
Už pomerne dlho pracujem na vývoji linuxového portálu. Napriek tomu, že pracujem úplne zadarmo a celý projekt je otvorený a hostovaný na githube dostávam často otázku kedy to bude hotové. Tento blog bude o problémoch, s ktorými sa (backend a fontend) webový vývojár bežne stretáva.
Väčšina internetových prehliadačov nevie zobrazovať priebeh odosielania súboru. Pri odosielaní veľkých súborov cez pomalú linku môže táto operácia trvať veľmi dlho pričom užívateľ nemá žiadne informácie o priebehu. Ak Vás zaujíma, ako sa tento problém rieši pomocou PHP, AJAX-u a APC čítajte ďalej.
Táto "nová" technológia pochádzajúca z dielne google má webmastrom umožniť priamy prístup k hardwaru počítača. V tomto blogu nechcem rozoberať podrobnosti o tejto technológii (vlastne ani ich moc nepoznám, anglicky viem veľmi slabo). Namiesto toho napíšem svoj názor a rád by som sa dozvedel aký názor na to majú ostaní čitatelia.