Byla vydána nová verze 10.0 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnout lze nové balíčky ownCloud Infinite Scale a Uptime-Kuma.
Byla vydána nová verze 3.0.8 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání a v souboru NEWS na GitLabu. Nový GIMP je již k dispozici také na Flathubu.
Microsoft poskytl FBI uživatelské šifrovací klíče svého nástroje BitLocker, nutné pro odemčení dat uložených na discích třech počítačů zabavených v rámci federálního vyšetřování. Tento krok je prvním známým případem, kdy Microsoft poskytl klíče BitLockeru orgánům činným v trestním řízení. BitLocker je nástroj pro šifrování celého disku, který je ve Windows defaultně zapnutý. Tato technologie by správně měla bránit komukoli kromě
… více »Spotify prostřednictvím svého FOSS fondu rozdělilo 70 000 eur mezi tři open source projekty: FFmpeg obdržel 30 000 eur, Mock Service Worker (MSW) obdržel 15 000 eur a Xiph.Org Foundation obdržela 25 000 eur.
Nazdar! je open source počítačová hra běžící také na Linuxu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Autorem je Michal Škoula.
Po více než třech letech od vydání verze 1.4.0 byla vydána nová verze 1.5.0 správce balíčků GNU Guix a na něm postavené stejnojmenné distribuci GNU Guix. S init systémem a správcem služeb GNU Shepherd. S experimentální podporou jádra GNU Hurd. Na vývoji se podílelo 744 vývojářů. Přibylo 12 525 nových balíčků. Jejich aktuální počet je 30 011. Aktualizována byla také dokumentace.
Na adrese gravit.huan.cz se objevila prezentace minimalistického redakčního systému GravIT. CMS je napsaný ve FastAPI a charakterizuje se především rychlým načítáním a jednoduchým ukládáním obsahu do textových souborů se syntaxí Markdown a YAML místo klasické databáze. GravIT cílí na uživatele, kteří preferují CMS s nízkými nároky, snadným verzováním (např. přes Git) a možností jednoduchého rozšiřování pomocí modulů. Redakční
… více »Tým Qwen (Alibaba Cloud) uvolnil jako open-source své modely Qwen3‑TTS pro převádění textu na řeč. Sada obsahuje modely VoiceDesign (tvorba hlasu dle popisu), CustomVoice (stylizace) a Base (klonování hlasu). Modely podporují syntézu deseti různých jazyků (čeština a slovenština chybí). Stránka projektu na GitHubu, natrénované modely jsou dostupné na Hugging Face. Distribuováno pod licencí Apache‑2.0.
Svobodný citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 8. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Odkazy
V dnešnom blogu sa pozrieme na API rozšírenia X video. Ukážeme si ako je možné použiť volanie XvPutImage pre akcelerované zobrazovanie YUV / RGB pixmapy.
Rozšírenie XVideo (skrátené Xv) bolo navrhnuté pre akcelerované zobrazovanie videa. Xv nie je žiadnou novinkou, jeho aktuálna major verzia bola vydaná už v roku 1991 (tj. v čase písania tohto blogu má vyše 21 rokov).
API je pomerne minimalistické, čo je aj jedným z dôvodov prečo vydržalo tak dlhú dobu bez výraznejších zmien. Autori zrejme neočakávali dlhú životnosť, takže v dokumentácii môžme nájsť vetu: "So, the life expectancy of Xv is not long."
API poskytuje najnutnejšie metódy pre určenie počtu a typu adaptrérov, pripojenie sa na výstupný port adaptéru, nastavenie atribútov ako jas, kontrast, saturácia a v neposlednom rade aj pre samotný vstup / výstup obrazových dát.
Pre prezentáciu obrazu na výstupnom zariadení disponuje metódami PutImage, PutStill a PutVideo. V súčasných aplikáciách sa používa len prvá metóda. Zvyšné nemajú zvyčajne žiadnu podporu u ovládačoch.
Spôsob renderovania obrazu závisí od použitého WM. Pri nekompozitnom WM je možné použiť "video overlay" adaptér, kde sa okno renderuje s určitou farbou a samotné video pridáva do výsledného obrazu až grafická karta. S kompozitným WM sa používa "textured video" adaptér, ktorý renderuje video do textúry. Tá sa v kompozitnom WM mapuje cez pixelbuffery na plochu okna. Pri takomto spôsobe renderovania je možné z videa urobiť aj screenshot. Video overlay z princípu svojho fungovania tvorbu screenshotov neumožňuje.
Qt je multiplatformový framework. Pre použitie Xv budeme potrebovať pracovať priamo s X, čo znamená aj porušenie multiplatformovosti. Dúfam, že varovanie je dostatočne odstrašujúce na to, aby sme ho mohli ďalej ignorovať a tváriť sa, že neexistuje
Pri všetkých volaniach budeme potrebovať referenciu na Display. U Qt 4 to zariadíme includovaním #include <QX11Info> a zavolaním metódy widget.x11Info().display();.
U Qt 5 je možné použiť Xlib jedine s xcb backendom. Pre prístup k display-u budeme potrebovať privátne hlavičky. Includujeme teda <QWindow> a <qpa/qplatformnativeinterface.h>. Pre Qt 5 bude potrebný nasledujúci kód:
static_cast<Display *>(
qGuiApp->platformNativeInterface()
->nativeResourceForWindow("display", new QWindow(/* screen */))
);
Ak si náš widget pre renderovanie Xv nazveme QtXvWidget bude kód pre získanie referencie na Display vyzerať nasledovne:
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5, 0, 0))
#include <QWindow>
#include <qpa/qplatformnativeinterface.h>
#else
#include <QX11Info>
#endif
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <X11/extensions/Xv.h>
#include <X11/extensions/Xvlib.h>
Display *QtXvWidget::getDpy() const
{
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5, 0, 0))
QWindow *window = new QWindow(/* screen */);
Display *dpy = static_cast<Display *>(qGuiApp->platformNativeInterface()->nativeResourceForWindow("display", window));
delete window;
return dpy;
#else
return x11Info().display();
#endif
}
Pre Qt 5 potrebujeme do ciest kompilátora pridať privátne hlavičky Qt 5. To je možné pridaním gui-private do .pro súboru.
QT += core gui multimedia
contains(QT_VERSION, ^5\\..*) {
QT+= gui-private widgets
}
Aby bolo možné vykresľovať na plochu widgetu priamo pomocou Xlib musíme zaistiť, aby Qt widget neprekresľovalo. Na to stačí vypnúť double buffering a vykresľovanie systémového pozada.
widget.setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true); widget.setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground, true);
Dostupnosť rozšírenia Xv sa dá preveriť volaním funkcie XvQueryExtension. Ak je rozšírenie dostupné vráti Success. Nasledujúci kód vypíše verziu Xv za predpokladu, že je dostupná.
unsigned int version, release, request_base, event_base, error_base;
if (XvQueryExtension(getDpy(), &version, &release, &request_base, &event_base, &error_base) == Success) {
qDebug()
<< "X-Video Extension version"
<< (QString::number(version) + "." + QString::number(release)).toAscii().constData();
Po spustení sa vypíše niečo ako X-Video Extension version 2.2.
Adaptér je cieľové zariadenie, na ktoré budeme posielať obraz. Jedna grafická karta môže mať aj niekoľko adaptérov. V prípade Intel GMA sú napríklad dostupné 2 adaptéry. Zoznam adaptérov je dostupný cez volanie XvQueryAdaptors.
Štruktúra XvAdaptorInfo obsahuje pre každý adaptér jeho názov (name), typ (type) adaptéra, číslo prvého portu (base_id) a počet portov (num_ports). Jeden adaptér zvyčajne umožňuje vykresľovať viacej okien súčasne pomocou rôznych portov.
Typ adaptéru určuje, či adaptér podporuje zápis (XvInputMask), čítanie (XvOutputMask) a typy dát, ktoré môže prijímať (pixmapu - XvImageMask, video - XvVideoMask, alebo statický obraz - XvStillMask).
XvAdaptorInfo *adaptors = 0;
unsigned int count = 0;
if (XvQueryAdaptors(getDpy(), DefaultRootWindow(getDpy()), &count, &adaptors) == Success) {
for (unsigned int i = 0; i < count; ++i) {
if ((adaptors[i].type & XvInputMask) && (adaptors[i].type & XvImageMask)) {
qDebug() << adaptors[i].name;
qDebug() << " Base ID:" << adaptors[i].base_id;
qDebug() << " Ports: " << adaptors[i].num_ports;
}
}
XFree(adaptors);
}
Výstup pre grafickú kartu Intel GMA:
Intel(R) Video Overlay
Base ID: 75
Ports: 1
Intel(R) Textured Video
Base ID: 76
Ports: 16
Pri použití Xv musí byť port exkluzívne uzamknutý aplikáciou, ktorá ho používa. Zamykanie sa vykonáva volaním XvGrabPort a odomykanie volaním XvUngrabPort. Uzamykanie a odomykanie portu sa musí volať aj s časovou pečiatkou akcie (vystačíme si s použitím CurrentTime).
XvPortID port = 75;
if (XvGrabPort(getDpy(), port, CurrentTime) == Success) {
...
}
...
// Ukončenie používania portu
XvUngrabPort(getDpy(), port, CurrentTime);
Súčasná verzia Xv podporuje 2 farebné priestory. Je to klasické RGB a YUV používané najčastejšie pri prenose obrazu. Výhodou YUV je možnosť redukcie chromatickej zložky bez príliš viditeľného zhoršenia kvality obrazu.
Zoznam podporovaných formátov je dostupný pomocou volania XvListImageFormats. Štruktúra XvImageFormatValues obsahuje nasledujúce položky.
| Pre všetky typy | |
|---|---|
| id: int | Unikátny identifikátor formátu v rámci adaptéru. Tento identifikátor sa používa pri komunikácii s adaptérom. |
| type: int | Typ formátu, buď XvRGB alebo XvYUV. |
| byte_order: int | Spôsob zoradenia bytov: LSBFirst - najmenej významný na začiatku alebo MSBFirst - najvýznamnejší na začiatku. |
| guid: char[16] | Globálny identifikátor. |
| bits_per_pixel: int | Počet bitov pixelu. |
| format: int | Zabalený - XvPacked (jednotlivé komponenty nasledujú v streame za sebou, napr YUYV) alebo planárny - XvPlanar (komponenty sú oddelené, napr. YYYYUUVV). |
| num_planes int | Počet komponentov ak sa používa planárny formát |
| Pre RGB | |
| depth int | Farebná hĺbka. |
| red_mask unsigned int | Maska bitov červenej farby napr. 0x00ff0000. |
| green_mask unsigned int | Maska bitov zelenej farby napr. 0x0000ff00. |
| blue_mask unsigned int | Maska bitov modrej farby napr. 0x000000ff. |
| Pre YUV | |
| y_sample_bits unsigned int | Počet bitov pre zložku Y (luminancia). |
| u_sample_bits unsigned int | Počet bitov pre chromatickú zložku U. |
| v_sample_bits unsigned int | Počet bitov pre chromatickú zložku V. |
| horz_y_period unsigned int | Horizontálna veľkosť makrobloku Y. |
| horz_u_period unsigned int | Horizontálna veľkosť makrobloku U. |
| horz_v_period unsigned int | Horizontálna veľkosť makrobloku V. |
| vert_y_period unsigned int | Vertikálna veľkosť makrobloku Y. |
| vert_u_period unsigned int | Vertikálna veľkosť makrobloku U. |
| vert_v_period unsigned int | Vertikálna veľkosť makrobloku V. |
| component_order char[32] | Poradie zložiek napr. YUYV. |
| scanline_order int | Poradie riadkov v streame, buď zhora nadol - XvTopToBottom alebo zdola nahor - XvBottomToTop. |
Nasledujúcim kódom sa dá vypísať zoznam podporovaných formátov.
XvImageFormatValues *formats = XvListImageFormats(getDpy(), m_port, &count);
if (formats) {
for (int i = 0; i < count; ++i) {
qDebug() << "Format:" << formats[i].id;
if (formats[i].type == XvRGB) {
qDebug() << " type: RGB";
}
else if (formats[i].type == XvYUV) {
qDebug() << " type: YUV";
}
if (formats[i].byte_order == LSBFirst) {
qDebug() << " byte order: LSB";
}
else if (formats[i].byte_order == MSBFirst) {
qDebug() << " byte order: MSB";
}
qDebug() << " bits per pixel:" << formats[i].bits_per_pixel;
if (formats[i].format == XvPacked) {
qDebug() << " format: Packed";
}
else if (formats[i].format == XvPlanar) {
qDebug() << " format: Planar";
}
qDebug() << " num planes:" << formats[i].num_planes;
if (formats[i].type == XvRGB) {
qDebug() << " depth:" << formats[i].depth;
qDebug() << " red mask:" << QString("%1").arg(formats[i].red_mask, 0, 16);
qDebug() << " green mask:" << QString("%1").arg(formats[i].green_mask, 0, 16);
qDebug() << " blue mask:" << QString("%1").arg(formats[i].blue_mask, 0, 16);
}
else if (formats[i].type == XvYUV) {
qDebug() << " y sample bits:" << formats[i].y_sample_bits;
qDebug() << " u sample bits:" << formats[i].u_sample_bits;
qDebug() << " v sample bits:" << formats[i].v_sample_bits;
qDebug() << " horz y period:" << formats[i].horz_y_period;
qDebug() << " horz u period:" << formats[i].horz_u_period;
qDebug() << " horz v period:" << formats[i].horz_v_period;
qDebug() << " vert y period:" << formats[i].vert_y_period;
qDebug() << " vert u period:" << formats[i].vert_u_period;
qDebug() << " vert v period:" << formats[i].vert_v_period;
qDebug() << " component order:" << formats[i].component_order;
if (formats[i].scanline_order == XvTopToBottom) {
qDebug() << " scanline order: TopToBottom";
}
else if (formats[i].scanline_order == XvBottomToTop) {
qDebug() << " scanline order: BottomToTop";
}
}
}
XFree(formats);
}
Ovládače Intel GMA podporujú nasledujúce formáty:
Format: 844715353
type: YUV
byte order: LSB
bits per pixel: 16
format: Packed
num planes: 1
y sample bits: 8
u sample bits: 8
v sample bits: 8
horz y period: 1
horz u period: 2
horz v period: 2
vert y period: 1
vert u period: 1
vert v period: 1
component order: YUYV
scanline order: TopToBottom
Format: 842094169
type: YUV
byte order: LSB
bits per pixel: 12
format: Planar
num planes: 3
y sample bits: 8
u sample bits: 8
v sample bits: 8
horz y period: 1
horz u period: 2
horz v period: 2
vert y period: 1
vert u period: 2
vert v period: 2
component order: YVU
scanline order: TopToBottom
Format: 808596553
type: YUV
byte order: LSB
bits per pixel: 12
format: Planar
num planes: 3
y sample bits: 8
u sample bits: 8
v sample bits: 8
horz y period: 1
horz u period: 2
horz v period: 2
vert y period: 1
vert u period: 2
vert v period: 2
component order: YUV
scanline order: TopToBottom
Format: 1498831189
type: YUV
byte order: LSB
bits per pixel: 16
format: Packed
num planes: 1
y sample bits: 8
u sample bits: 8
v sample bits: 8
horz y period: 1
horz u period: 2
horz v period: 2
vert y period: 1
vert u period: 1
vert v period: 1
component order: UYVY
scanline order: TopToBottom
Pri vykresľovaní som vybral prvý formát zo zoznamu v minulej kapitole. Video buffer je umiestnený v inštancii triedy QVideoFrame. To je v tomto prípade YUYV. Budeme chcieť vykresliť obraz o veľkosti 400 x 300 pixelov. Vo výpise vidieť, že počet bitov na pixel je 16 tj. každý pixel je zakódovaný do 2 bytov. Nasledujúcim kódom alokujeme video buffer s read-write prístupom k bitom.
int w = 400; int h = 300; QSize s(400, 300); QVideoFrame videoFrame = QVideoFrame(w * h * 2, s, w * 2, QVideoFrame::Format_YUYV); videoFrame.map(QAbstractVideoBuffer::ReadWrite);
Prvým argumentom konštruktora QVideoFrame je veľkosť alokovaného bufferu (veľkosť obrázku vynásobená 2 pretože každý pixel je zakódovaný do práve 2 bytov). Nasleduje veľkosť obrázku, počet bytov na riadok a formát.
Následne môžme pracovať s bytmi, napr. vyplniť ich nudnou šedou farbou
. Zo štruktúry YUYV je vidieť, že na každú zložku luminancie pripadá len jedná chromatická zložka. Zložky U a V sú teda spoločné pre jeden makroblok veľkosti 2 x 1 px. Preto pre každý druhý pixel nastavujeme hodnotu U a V. Pre prevod z RGB do YUV som použil jednoduchú aproximáciu.
unsigned char rgb2y(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
return ((r * 66 + g * 129 + b * 25) >> 8) + 16;
}
unsigned char rgb2u(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
return ((r * (-38) + g * (-74) + b * 112) >> 8) + 128;
}
unsigned char rgb2v(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
return ((r * 112 + g * (-94) + b * (-18)) >> 8) + 128;
}
...
for (size_t px = 0; px < (w * h); ++px) {
videoFrame.bits()[px << 1] = rgb2y(127, 127, 127);
if (px % 2 == 0) {
videoFrame.bits()[(px << 1) + 1] = rgb2u(127, 127, 127);
}
else {
videoFrame.bits()[(px << 1) + 1] = rgb2v(127, 127, 127);
}
}
Ostalo už len samotné vykreslenie obrazových dát. Na to budeme potrebovať vytvoriť XvImage odkazujúci na dáta z QVideoFrame, získať grafický kontext GC, vykresliť obrázok XvPutImage a uvoľniť prostriedky.
.
Display *dpy = getDpy(); char *bits = reinterpret_cast<char *>(videoFrame.bits()); XvImage *image = XvCreateImage(dpy, port, format_id, bits, w, h); XGCValues xgcv; GC gc = XCreateGC(dpy, winId(), 0L, &xgcv); XvPutImage(dpy, port, winId(), gc, image, 0, 0, w, h, 0, 0, win->width(), win->height()); XFreeGC(dpy, gc); XFree(image);
Pri vytváraní inštancie XvImage musíme konvertovať uchar * na char * kvôli inému očakávanému typu XvCreateImage. Port a id formátu sme získali z informácií o adaptéroch a formátoch.
Volanie XvPutImage, má na prvý pohľad hrôzostrašný počet parametrov. V skutočnosti táto funkcia umožňuje orezanie obrazu a jeho škálovanie pri vykresľovaní. Preto posledné 4 parametre sú poloha a veľkosť vykresľovaného obrazu voči počiatočným súradniciam widgetu. Predposledné 4 parametre sú poloha a veľkosť vykresľovacieho okna pixmapy.
Pomocou atribútov sa dá nastaviť obyčajne jas, kontrast, saturácia alebo gamma. Zoznam atribútov sa dá získať volaním XvQueryPortAttributes.
int count = 0;
XvAttribute *attributes = XvQueryPortAttributes(getDpy(), m_port, &count);
if (attributes) {
for (int i = 0; i < count; ++i) {
qDebug() << attributes[i].name;
qDebug() << " min:" << attributes[i].min_value;
qDebug() << " max:" << attributes[i].max_value;
if (attributes[i].flags == ReadFlag) {
qDebug() << " flags: Read";
}
else if (attributes[i].flags == WriteFlag) {
qDebug() << " flags: Write";
}
else if (attributes[i].flags == (ReadFlag | WriteFlag)) {
qDebug() << " flags: Read | Write";
}
}
XFree(attributes);
}
Výstup na mojej grafickej karte vyzerá nasledovne:
XV_COLORKEY
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
XV_BRIGHTNESS
min: -128
max: 127
flags: Read | Write
XV_CONTRAST
min: 0
max: 255
flags: Read | Write
XV_SATURATION
min: 0
max: 1023
flags: Read | Write
XV_PIPE
min: -1
max: 1
flags: Read | Write
XV_GAMMA0
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
XV_GAMMA1
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
XV_GAMMA2
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
XV_GAMMA3
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
XV_GAMMA4
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
XV_GAMMA5
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
Hodnota atribútu sa dá získať nasledujúcim kódom:
Atom atom = XInternAtom(getDpy(), "XV_BRIGHTNESS", True); int value; XvGetPortAttribute(getDpy(), port, atom, &value);
Záhadná konštanta True hovorí funkcii, že má vrátiť chybu v prípade, že atribút neexistuje.
Nastavenie atribútu má veľmi podobný kód:
Atom atom = XInternAtom(getDpy(), "XV_BRIGHTNESS", True); XvSetPortAttribute(getDpy(), port, atom, 50);
Na tomto mieste som chcel ukázať niečo fakt praktické, ale nevyšlo
Takže namiesto toho je tu môj testovací obrazec pre nastavenie atribútov Xv (pozor, funguje len s YUYV). Kód je dostupný na githube. K praktickému použitiu Xv sa hádam dostanem v budúcom blogu
Tiskni
Sdílej:
+1
Třebas naprogramit svobodnej libIGES, libDXF by bodnul!
Zajímavý práce je nad hlavu a pustil bych i nějakou korunu! C++/Qt
Koukám že to umí *.dxf což je good!
Potřeboval bych prvně vytvořit nějakou CAD prohlížečku CAD souboru *.step, *.iges, *.dxf, a pokud možno open *.dwg. Na formátu *.step pracuje Pavel Tišnovský a měl bych zájem o vytvoření i dalších formátu.
Co setýká toho odkazu tak jsem tam formát *.step ani *.iges vůbec nenašel a ani nikde jinde jako knihovna v C/C++... Jsou samozřejmě programy který umějí otevírat *.step ale to není ono. Chtělo by to prvně nějaký program C++/Qt který umí otevírat a prohlížet CAD soubory. ty zmiňované jsou klíčové protože se používají nejvíc!
času je dost.
Nic nikoho netlačí.