Od 3. listopadu 2025 budou muset nová rozšíření Firefoxu specifikovat, zda shromažďují nebo sdílejí osobní údaje. Po všech rozšířeních to bude vyžadováno někdy v první polovině roku 2026. Tyto informace se zobrazí uživateli, když začne instalovat rozšíření, spolu s veškerými oprávněními, která rozšíření požaduje.
Jste nuceni pracovat s Linuxem? Chybí vám pohodlí, které vám poskytoval Microsoft, když vás špehoval a sledoval všechno, co děláte? Nebojte se. Recall for Linux vám vrátí všechny skvělé funkce Windows Recall, které vám chyběly.
Společnost Fre(i)e Software oznámila, že má budget na práci na Debianu pro tablety s cílem jeho vyžívání pro vzdělávací účely. Jako uživatelské prostředí bude použito Lomiri.
Proběhla hackerská soutěž Pwn2Own Ireland 2025. Celkově bylo vyplaceno 1 024 750 dolarů za 73 unikátních zranitelností nultého dne (0-day). Vítězný Summoning Team si odnesl 187 500 dolarů. Shrnutí po jednotlivých dnech na blogu Zero Day Initiative (1. den, 2. den a 3. den) a na YouTube.
Byl publikován říjnový přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Pracuje se na podpoře M3. Zanedlouho vyjde Fedora Asahi Remix 43. Vývojáře lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
Iniciativa Open Device Partnership (ODP) nedávno představila projekt Patina. Jedná se o implementaci UEFI firmwaru v Rustu. Vývoj probíhá na GitHubu. Zdrojové kódy jsou k dispozici pod licencí Apache 2.0. Nejnovější verze Patiny je 13.0.0.
Obrovská poptávka po plynových turbínách zapříčinila, že datová centra začala používat v generátorech dodávajících energii pro provoz AI staré dobré proudové letecké motory, konvertované na plyn. Jejich výhodou je, že jsou menší, lehčí a lépe udržovatelné než jejich průmyslové protějšky. Proto jsou ideální pro dočasné nebo mobilní použití.
Typst byl vydán ve verzi 0.14. Jedná se o rozšiřitelný značkovací jazyk a překladač pro vytváření dokumentů včetně odborných textů s matematickými vzorci, diagramy či bibliografií.
Specialisté společnosti ESET zaznamenali útočnou kampaň, která cílí na uživatele a uživatelky v Česku a na Slovensku. Útočníci po telefonu zmanipulují oběť ke stažení falešné aplikace údajně od České národní banky (ČNB) nebo Národní banky Slovenska (NBS), přiložení platební karty k telefonu a zadání PINu. Malware poté v reálném čase přenese data z karty útočníkovi, který je bezkontaktně zneužije u bankomatu nebo na platebním terminálu.
V Ubuntu 25.10 byl balíček základních nástrojů gnu-coreutils nahrazen balíčkem rust-coreutils se základními nástroji přepsanými do Rustu. Ukázalo se, že nový "date" znefunkčnil automatickou aktualizaci. Pro obnovu je nutno balíček rust-coreutils manuálně aktualizovat.
Odkazy
V dnešnom blogu sa pozrieme na API rozšírenia X video. Ukážeme si ako je možné použiť volanie XvPutImage pre akcelerované zobrazovanie YUV / RGB pixmapy.
Rozšírenie XVideo (skrátené Xv) bolo navrhnuté pre akcelerované zobrazovanie videa. Xv nie je žiadnou novinkou, jeho aktuálna major verzia bola vydaná už v roku 1991 (tj. v čase písania tohto blogu má vyše 21 rokov).
API je pomerne minimalistické, čo je aj jedným z dôvodov prečo vydržalo tak dlhú dobu bez výraznejších zmien. Autori zrejme neočakávali dlhú životnosť, takže v dokumentácii môžme nájsť vetu: "So, the life expectancy of Xv is not long."
API poskytuje najnutnejšie metódy pre určenie počtu a typu adaptrérov, pripojenie sa na výstupný port adaptéru, nastavenie atribútov ako jas, kontrast, saturácia a v neposlednom rade aj pre samotný vstup / výstup obrazových dát.
Pre prezentáciu obrazu na výstupnom zariadení disponuje metódami PutImage, PutStill a PutVideo. V súčasných aplikáciách sa používa len prvá metóda. Zvyšné nemajú zvyčajne žiadnu podporu u ovládačoch.
Spôsob renderovania obrazu závisí od použitého WM. Pri nekompozitnom WM je možné použiť "video overlay" adaptér, kde sa okno renderuje s určitou farbou a samotné video pridáva do výsledného obrazu až grafická karta. S kompozitným WM sa používa "textured video" adaptér, ktorý renderuje video do textúry. Tá sa v kompozitnom WM mapuje cez pixelbuffery na plochu okna. Pri takomto spôsobe renderovania je možné z videa urobiť aj screenshot. Video overlay z princípu svojho fungovania tvorbu screenshotov neumožňuje.
Qt je multiplatformový framework. Pre použitie Xv budeme potrebovať pracovať priamo s X, čo znamená aj porušenie multiplatformovosti. Dúfam, že varovanie je dostatočne odstrašujúce na to, aby sme ho mohli ďalej ignorovať a tváriť sa, že neexistuje
Pri všetkých volaniach budeme potrebovať referenciu na Display. U Qt 4 to zariadíme includovaním #include <QX11Info> a zavolaním metódy widget.x11Info().display();.
U Qt 5 je možné použiť Xlib jedine s xcb backendom. Pre prístup k display-u budeme potrebovať privátne hlavičky. Includujeme teda <QWindow> a <qpa/qplatformnativeinterface.h>. Pre Qt 5 bude potrebný nasledujúci kód:
static_cast<Display *>(
qGuiApp->platformNativeInterface()
->nativeResourceForWindow("display", new QWindow(/* screen */))
);
Ak si náš widget pre renderovanie Xv nazveme QtXvWidget bude kód pre získanie referencie na Display vyzerať nasledovne:
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5, 0, 0))
#include <QWindow>
#include <qpa/qplatformnativeinterface.h>
#else
#include <QX11Info>
#endif
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <X11/extensions/Xv.h>
#include <X11/extensions/Xvlib.h>
Display *QtXvWidget::getDpy() const
{
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5, 0, 0))
QWindow *window = new QWindow(/* screen */);
Display *dpy = static_cast<Display *>(qGuiApp->platformNativeInterface()->nativeResourceForWindow("display", window));
delete window;
return dpy;
#else
return x11Info().display();
#endif
}
Pre Qt 5 potrebujeme do ciest kompilátora pridať privátne hlavičky Qt 5. To je možné pridaním gui-private do .pro súboru.
QT += core gui multimedia
contains(QT_VERSION, ^5\\..*) {
QT+= gui-private widgets
}
Aby bolo možné vykresľovať na plochu widgetu priamo pomocou Xlib musíme zaistiť, aby Qt widget neprekresľovalo. Na to stačí vypnúť double buffering a vykresľovanie systémového pozada.
widget.setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true); widget.setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground, true);
Dostupnosť rozšírenia Xv sa dá preveriť volaním funkcie XvQueryExtension. Ak je rozšírenie dostupné vráti Success. Nasledujúci kód vypíše verziu Xv za predpokladu, že je dostupná.
unsigned int version, release, request_base, event_base, error_base;
if (XvQueryExtension(getDpy(), &version, &release, &request_base, &event_base, &error_base) == Success) {
qDebug()
<< "X-Video Extension version"
<< (QString::number(version) + "." + QString::number(release)).toAscii().constData();
Po spustení sa vypíše niečo ako X-Video Extension version 2.2.
Adaptér je cieľové zariadenie, na ktoré budeme posielať obraz. Jedna grafická karta môže mať aj niekoľko adaptérov. V prípade Intel GMA sú napríklad dostupné 2 adaptéry. Zoznam adaptérov je dostupný cez volanie XvQueryAdaptors.
Štruktúra XvAdaptorInfo obsahuje pre každý adaptér jeho názov (name), typ (type) adaptéra, číslo prvého portu (base_id) a počet portov (num_ports). Jeden adaptér zvyčajne umožňuje vykresľovať viacej okien súčasne pomocou rôznych portov.
Typ adaptéru určuje, či adaptér podporuje zápis (XvInputMask), čítanie (XvOutputMask) a typy dát, ktoré môže prijímať (pixmapu - XvImageMask, video - XvVideoMask, alebo statický obraz - XvStillMask).
XvAdaptorInfo *adaptors = 0;
unsigned int count = 0;
if (XvQueryAdaptors(getDpy(), DefaultRootWindow(getDpy()), &count, &adaptors) == Success) {
for (unsigned int i = 0; i < count; ++i) {
if ((adaptors[i].type & XvInputMask) && (adaptors[i].type & XvImageMask)) {
qDebug() << adaptors[i].name;
qDebug() << " Base ID:" << adaptors[i].base_id;
qDebug() << " Ports: " << adaptors[i].num_ports;
}
}
XFree(adaptors);
}
Výstup pre grafickú kartu Intel GMA:
Intel(R) Video Overlay
Base ID: 75
Ports: 1
Intel(R) Textured Video
Base ID: 76
Ports: 16
Pri použití Xv musí byť port exkluzívne uzamknutý aplikáciou, ktorá ho používa. Zamykanie sa vykonáva volaním XvGrabPort a odomykanie volaním XvUngrabPort. Uzamykanie a odomykanie portu sa musí volať aj s časovou pečiatkou akcie (vystačíme si s použitím CurrentTime).
XvPortID port = 75;
if (XvGrabPort(getDpy(), port, CurrentTime) == Success) {
...
}
...
// Ukončenie používania portu
XvUngrabPort(getDpy(), port, CurrentTime);
Súčasná verzia Xv podporuje 2 farebné priestory. Je to klasické RGB a YUV používané najčastejšie pri prenose obrazu. Výhodou YUV je možnosť redukcie chromatickej zložky bez príliš viditeľného zhoršenia kvality obrazu.
Zoznam podporovaných formátov je dostupný pomocou volania XvListImageFormats. Štruktúra XvImageFormatValues obsahuje nasledujúce položky.
| Pre všetky typy | |
|---|---|
| id: int | Unikátny identifikátor formátu v rámci adaptéru. Tento identifikátor sa používa pri komunikácii s adaptérom. |
| type: int | Typ formátu, buď XvRGB alebo XvYUV. |
| byte_order: int | Spôsob zoradenia bytov: LSBFirst - najmenej významný na začiatku alebo MSBFirst - najvýznamnejší na začiatku. |
| guid: char[16] | Globálny identifikátor. |
| bits_per_pixel: int | Počet bitov pixelu. |
| format: int | Zabalený - XvPacked (jednotlivé komponenty nasledujú v streame za sebou, napr YUYV) alebo planárny - XvPlanar (komponenty sú oddelené, napr. YYYYUUVV). |
| num_planes int | Počet komponentov ak sa používa planárny formát |
| Pre RGB | |
| depth int | Farebná hĺbka. |
| red_mask unsigned int | Maska bitov červenej farby napr. 0x00ff0000. |
| green_mask unsigned int | Maska bitov zelenej farby napr. 0x0000ff00. |
| blue_mask unsigned int | Maska bitov modrej farby napr. 0x000000ff. |
| Pre YUV | |
| y_sample_bits unsigned int | Počet bitov pre zložku Y (luminancia). |
| u_sample_bits unsigned int | Počet bitov pre chromatickú zložku U. |
| v_sample_bits unsigned int | Počet bitov pre chromatickú zložku V. |
| horz_y_period unsigned int | Horizontálna veľkosť makrobloku Y. |
| horz_u_period unsigned int | Horizontálna veľkosť makrobloku U. |
| horz_v_period unsigned int | Horizontálna veľkosť makrobloku V. |
| vert_y_period unsigned int | Vertikálna veľkosť makrobloku Y. |
| vert_u_period unsigned int | Vertikálna veľkosť makrobloku U. |
| vert_v_period unsigned int | Vertikálna veľkosť makrobloku V. |
| component_order char[32] | Poradie zložiek napr. YUYV. |
| scanline_order int | Poradie riadkov v streame, buď zhora nadol - XvTopToBottom alebo zdola nahor - XvBottomToTop. |
Nasledujúcim kódom sa dá vypísať zoznam podporovaných formátov.
XvImageFormatValues *formats = XvListImageFormats(getDpy(), m_port, &count);
if (formats) {
for (int i = 0; i < count; ++i) {
qDebug() << "Format:" << formats[i].id;
if (formats[i].type == XvRGB) {
qDebug() << " type: RGB";
}
else if (formats[i].type == XvYUV) {
qDebug() << " type: YUV";
}
if (formats[i].byte_order == LSBFirst) {
qDebug() << " byte order: LSB";
}
else if (formats[i].byte_order == MSBFirst) {
qDebug() << " byte order: MSB";
}
qDebug() << " bits per pixel:" << formats[i].bits_per_pixel;
if (formats[i].format == XvPacked) {
qDebug() << " format: Packed";
}
else if (formats[i].format == XvPlanar) {
qDebug() << " format: Planar";
}
qDebug() << " num planes:" << formats[i].num_planes;
if (formats[i].type == XvRGB) {
qDebug() << " depth:" << formats[i].depth;
qDebug() << " red mask:" << QString("%1").arg(formats[i].red_mask, 0, 16);
qDebug() << " green mask:" << QString("%1").arg(formats[i].green_mask, 0, 16);
qDebug() << " blue mask:" << QString("%1").arg(formats[i].blue_mask, 0, 16);
}
else if (formats[i].type == XvYUV) {
qDebug() << " y sample bits:" << formats[i].y_sample_bits;
qDebug() << " u sample bits:" << formats[i].u_sample_bits;
qDebug() << " v sample bits:" << formats[i].v_sample_bits;
qDebug() << " horz y period:" << formats[i].horz_y_period;
qDebug() << " horz u period:" << formats[i].horz_u_period;
qDebug() << " horz v period:" << formats[i].horz_v_period;
qDebug() << " vert y period:" << formats[i].vert_y_period;
qDebug() << " vert u period:" << formats[i].vert_u_period;
qDebug() << " vert v period:" << formats[i].vert_v_period;
qDebug() << " component order:" << formats[i].component_order;
if (formats[i].scanline_order == XvTopToBottom) {
qDebug() << " scanline order: TopToBottom";
}
else if (formats[i].scanline_order == XvBottomToTop) {
qDebug() << " scanline order: BottomToTop";
}
}
}
XFree(formats);
}
Ovládače Intel GMA podporujú nasledujúce formáty:
Format: 844715353
type: YUV
byte order: LSB
bits per pixel: 16
format: Packed
num planes: 1
y sample bits: 8
u sample bits: 8
v sample bits: 8
horz y period: 1
horz u period: 2
horz v period: 2
vert y period: 1
vert u period: 1
vert v period: 1
component order: YUYV
scanline order: TopToBottom
Format: 842094169
type: YUV
byte order: LSB
bits per pixel: 12
format: Planar
num planes: 3
y sample bits: 8
u sample bits: 8
v sample bits: 8
horz y period: 1
horz u period: 2
horz v period: 2
vert y period: 1
vert u period: 2
vert v period: 2
component order: YVU
scanline order: TopToBottom
Format: 808596553
type: YUV
byte order: LSB
bits per pixel: 12
format: Planar
num planes: 3
y sample bits: 8
u sample bits: 8
v sample bits: 8
horz y period: 1
horz u period: 2
horz v period: 2
vert y period: 1
vert u period: 2
vert v period: 2
component order: YUV
scanline order: TopToBottom
Format: 1498831189
type: YUV
byte order: LSB
bits per pixel: 16
format: Packed
num planes: 1
y sample bits: 8
u sample bits: 8
v sample bits: 8
horz y period: 1
horz u period: 2
horz v period: 2
vert y period: 1
vert u period: 1
vert v period: 1
component order: UYVY
scanline order: TopToBottom
Pri vykresľovaní som vybral prvý formát zo zoznamu v minulej kapitole. Video buffer je umiestnený v inštancii triedy QVideoFrame. To je v tomto prípade YUYV. Budeme chcieť vykresliť obraz o veľkosti 400 x 300 pixelov. Vo výpise vidieť, že počet bitov na pixel je 16 tj. každý pixel je zakódovaný do 2 bytov. Nasledujúcim kódom alokujeme video buffer s read-write prístupom k bitom.
int w = 400; int h = 300; QSize s(400, 300); QVideoFrame videoFrame = QVideoFrame(w * h * 2, s, w * 2, QVideoFrame::Format_YUYV); videoFrame.map(QAbstractVideoBuffer::ReadWrite);
Prvým argumentom konštruktora QVideoFrame je veľkosť alokovaného bufferu (veľkosť obrázku vynásobená 2 pretože každý pixel je zakódovaný do práve 2 bytov). Nasleduje veľkosť obrázku, počet bytov na riadok a formát.
Následne môžme pracovať s bytmi, napr. vyplniť ich nudnou šedou farbou
. Zo štruktúry YUYV je vidieť, že na každú zložku luminancie pripadá len jedná chromatická zložka. Zložky U a V sú teda spoločné pre jeden makroblok veľkosti 2 x 1 px. Preto pre každý druhý pixel nastavujeme hodnotu U a V. Pre prevod z RGB do YUV som použil jednoduchú aproximáciu.
unsigned char rgb2y(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
return ((r * 66 + g * 129 + b * 25) >> 8) + 16;
}
unsigned char rgb2u(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
return ((r * (-38) + g * (-74) + b * 112) >> 8) + 128;
}
unsigned char rgb2v(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
return ((r * 112 + g * (-94) + b * (-18)) >> 8) + 128;
}
...
for (size_t px = 0; px < (w * h); ++px) {
videoFrame.bits()[px << 1] = rgb2y(127, 127, 127);
if (px % 2 == 0) {
videoFrame.bits()[(px << 1) + 1] = rgb2u(127, 127, 127);
}
else {
videoFrame.bits()[(px << 1) + 1] = rgb2v(127, 127, 127);
}
}
Ostalo už len samotné vykreslenie obrazových dát. Na to budeme potrebovať vytvoriť XvImage odkazujúci na dáta z QVideoFrame, získať grafický kontext GC, vykresliť obrázok XvPutImage a uvoľniť prostriedky.
.
Display *dpy = getDpy(); char *bits = reinterpret_cast<char *>(videoFrame.bits()); XvImage *image = XvCreateImage(dpy, port, format_id, bits, w, h); XGCValues xgcv; GC gc = XCreateGC(dpy, winId(), 0L, &xgcv); XvPutImage(dpy, port, winId(), gc, image, 0, 0, w, h, 0, 0, win->width(), win->height()); XFreeGC(dpy, gc); XFree(image);
Pri vytváraní inštancie XvImage musíme konvertovať uchar * na char * kvôli inému očakávanému typu XvCreateImage. Port a id formátu sme získali z informácií o adaptéroch a formátoch.
Volanie XvPutImage, má na prvý pohľad hrôzostrašný počet parametrov. V skutočnosti táto funkcia umožňuje orezanie obrazu a jeho škálovanie pri vykresľovaní. Preto posledné 4 parametre sú poloha a veľkosť vykresľovaného obrazu voči počiatočným súradniciam widgetu. Predposledné 4 parametre sú poloha a veľkosť vykresľovacieho okna pixmapy.
Pomocou atribútov sa dá nastaviť obyčajne jas, kontrast, saturácia alebo gamma. Zoznam atribútov sa dá získať volaním XvQueryPortAttributes.
int count = 0;
XvAttribute *attributes = XvQueryPortAttributes(getDpy(), m_port, &count);
if (attributes) {
for (int i = 0; i < count; ++i) {
qDebug() << attributes[i].name;
qDebug() << " min:" << attributes[i].min_value;
qDebug() << " max:" << attributes[i].max_value;
if (attributes[i].flags == ReadFlag) {
qDebug() << " flags: Read";
}
else if (attributes[i].flags == WriteFlag) {
qDebug() << " flags: Write";
}
else if (attributes[i].flags == (ReadFlag | WriteFlag)) {
qDebug() << " flags: Read | Write";
}
}
XFree(attributes);
}
Výstup na mojej grafickej karte vyzerá nasledovne:
XV_COLORKEY
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
XV_BRIGHTNESS
min: -128
max: 127
flags: Read | Write
XV_CONTRAST
min: 0
max: 255
flags: Read | Write
XV_SATURATION
min: 0
max: 1023
flags: Read | Write
XV_PIPE
min: -1
max: 1
flags: Read | Write
XV_GAMMA0
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
XV_GAMMA1
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
XV_GAMMA2
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
XV_GAMMA3
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
XV_GAMMA4
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
XV_GAMMA5
min: 0
max: 16777215
flags: Read | Write
Hodnota atribútu sa dá získať nasledujúcim kódom:
Atom atom = XInternAtom(getDpy(), "XV_BRIGHTNESS", True); int value; XvGetPortAttribute(getDpy(), port, atom, &value);
Záhadná konštanta True hovorí funkcii, že má vrátiť chybu v prípade, že atribút neexistuje.
Nastavenie atribútu má veľmi podobný kód:
Atom atom = XInternAtom(getDpy(), "XV_BRIGHTNESS", True); XvSetPortAttribute(getDpy(), port, atom, 50);
Na tomto mieste som chcel ukázať niečo fakt praktické, ale nevyšlo
Takže namiesto toho je tu môj testovací obrazec pre nastavenie atribútov Xv (pozor, funguje len s YUYV). Kód je dostupný na githube. K praktickému použitiu Xv sa hádam dostanem v budúcom blogu
Tiskni
Sdílej:
+1
Třebas naprogramit svobodnej libIGES, libDXF by bodnul!
Zajímavý práce je nad hlavu a pustil bych i nějakou korunu! C++/Qt
Koukám že to umí *.dxf což je good!
Potřeboval bych prvně vytvořit nějakou CAD prohlížečku CAD souboru *.step, *.iges, *.dxf, a pokud možno open *.dwg. Na formátu *.step pracuje Pavel Tišnovský a měl bych zájem o vytvoření i dalších formátu.
Co setýká toho odkazu tak jsem tam formát *.step ani *.iges vůbec nenašel a ani nikde jinde jako knihovna v C/C++... Jsou samozřejmě programy který umějí otevírat *.step ale to není ono. Chtělo by to prvně nějaký program C++/Qt který umí otevírat a prohlížet CAD soubory. ty zmiňované jsou klíčové protože se používají nejvíc!
času je dost.
Nic nikoho netlačí.