MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Odkazy
Dnes som sa pokúsil o aktualizáciu open source časti driverov grafiky Mali400 pre platformu Allwinner A13. Skompilovať nové funkčné ovládače sa mi nepodarilo aj napriek tomu, že kód je open source. Tento blog by mal načrtnúť zhruba problematiku driverov grafík pre ARM.
V súčasnosti používam verziu ovládačov r3p0-04rel0 (zdroj). Ovládače viac-menej fungujú, ale občas sa stáva, že obraz pri blendovaní preblikáva. Neviem, či nová verzia tento problém rieši keďže nikde nie je zverejnený changelog, ale za pokus to stálo. Binárna (userspace) časť ovládačov je zverejnená tu.
Kompletné zariadenie o ktoré ide je na tomto obrázku:
Open source časť ovládačov sa skladá z 2 modulov - ump.ko pre správu pamäte a mali.ko pre komunikáciu s grafickým jadrom.
Closed source časť sa skladá z knižníc libEGL.so.1.4, libGLESv2.so.2.0 a libMali.so, ktoré prekladajú OpenGL volania do príkazov pre ump a mali ovládač. Samotné ioctl je veľmi jednoduché odchytiť a analyzovať (ak by sa toho chytil jeden, možno dvaja vývojári fulltime za pár mesiacov by sme mohli mať plne open source implementáciu týchto knižníc). Binárnu časť stačí len nakopírovať do /usr/lib.
-rw-r--r-- 1 mirec mirec 106K nov 24 09:39 libEGL.so.1.4 -rw-r--r-- 1 mirec mirec 238K nov 24 09:39 libGLESv1_CM.so.1.1 -rw-r--r-- 1 mirec mirec 213K nov 24 09:39 libGLESv2.so.2.0 -rw-r--r-- 1 mirec mirec 560K nov 24 09:39 libMali.so
Binárna časť nás však nebude zaujímať, v tomto prípade sa nedostaneme ani cez kompiláciu open source časti ovládača
Funkčné príkazy pre kompiláciu staršej verzie ovládača r3p0-04rel0 sú:
cd driver/src/devicedrv/ump export PATH=/cesta/k/x-tools/arm-unknown-linux-gnueabi/bin:$PATH export CROSS_COMPILE=arm-unknown-linux-gnueabi- export CC=arm-unknown-linux-gnueabi-gcc export KDIR=/cesta/k/linux-HEAD export USING_PROFILING=0 export BUILD=debug export TARGET_PLATFORM=mali400-pmu export CONFIG=ca8-virtex820-m400-1 export KBUILD_VERBOSE=1 make cd ../mali make
Pre nás zaujímavé parametre sú zvýraznené. Určujú oblasti fyzických adries zariadenia (CONFIG) a inicializačný kód (TARGET_PLATFORM) ktorý je pre takmer každý ARM iný. Zvyšná časť ovládačov je spoločná. Súbory určujúce platformu nie sú dodávané priamo výrobcom driverov (mali) a musíme si ich teda nájsť. Tu je príklad súborov:
cat ump/arch-ca8-virtex820-m400-1/config.h
#ifndef __ARCH_CONFIG_H__ #define __ARCH_CONFIG_H__ #define ARCH_UMP_BACKEND_DEFAULT 1 #define ARCH_UMP_MEMORY_ADDRESS_DEFAULT 0x5E000000 #define ARCH_UMP_MEMORY_SIZE_DEFAULT 128UL * 1024UL * 1024UL #endif /* __ARCH_CONFIG_H__ */
cat mali/platform/mali400-pmu/mali_platform.c
Výpis je príliš dlhý, takže tu je link
Modul UMP nie je problém skompilovať ptetože stačí definovať len adresy. U modulu mali sa však celá platformovo závislá časť zmenila, takže prepísať sa musí aj súbor mali_platform.c, ktorý pochádza z roku 2011. Netuším kto je autorom, neviem kde nájsť novú verziu a neviem, či vôbec nová verzia existuje.
Ovládače grafiky mali pre ARM sú skutočne oproti desktopovým ovládačom jednoduché. Podstatná časť ovládačov je open source. Nie je potrebné kompilovať žiaden zliepovací kód s jadrom. Dať tak do ovládačov grafiky mali len zlomok energie vývojárov ktorú vkladajú do desktopových grafík mali by sme už teraz kompletne open source mobilnú platformu.
Tiskni
Sdílej:
Poznám .. ale chýbajú vývojári, ktorí by to dotiahli. Však v podstate nie sú vývojári aby dotiahli vôbec 100-riadkový kód, ktorý inicializuje driver (ja dnes nemám čas to poriešiť sám, možno niekedy dopíšem aspoň tých pár riadkov).
V každom prípade mnoho ľudí si myslí, že tieto embedded grafiky v tabletoch sú uzavreté. Tu som chcel ukázať skôr opak - podstatná časť driverov je dostupná verejnosti, zvyšok by 1-2 ľudia dokázali dotiahnúť len nie je o to záujem.
Dokumentácia zvyčajne nie je dostupná, ale je to z úplne iných dôvodov než na desktope. Výrobcovia ako allwinner totiž priamo spolupracujú s ľudmi, ktorí vyrábajú tablety. Žiadnu dokumentáciu nemajú ani vnútrofiremne, nie je totiž čas na jej písanie. Ak niečo neviete jednoducho musíte zájsť priamo za človekom, ktorý to navrhoval.
Olinuxino, hardvérovo podobné, ale majú v eshope rovno touch LCD, ktorý sa dá k doske pripojiť cez IDE kábel a funguje rovno bez nejakej konfigurácia ako framebuffer ;)