Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,
… více »Vzhľad som nehodnotil okrem úvodnej vety v sekcii konzistencia, ale to je vecou vkusu. Čo ma však trápi je konzistencia a zlá čitateľnosť symbolov.
Ozaj vie mi niekto vysvetliť prečo je pri výbere písma symbol trojuholníka? Má to symbolizovať, že to s KDE ide z kopca?
Mě v poslední době nemile překvapil GIMP, který změnil všechny ikonky toolů do odstínů šedi, což je "super" když se někdo (jako já) orientuje podle barevného rozložení a zrovna třeba u toolu "výběr podle barvy" jsou ty různě šedý kolečka prakticky trolling
.
V mém layoutu mám barevnou jen jednu ikonku a to záložku palety. To už by asi bylo moc, kdyby tam byly odstíny šedi
. Ještě štestí, že to jde změnit.
Mě v poslední době nemile překvapil GIMP, který změnil všechny ikonky toolů do odstínů šedi
Nastavenia / Rozhranie / Téma ikon, vybrať Legacy ;)
Nastastie sa to da zmenit .
Oxygen robil jeden autor. Boli farebné, ale hlavne boli konzistentné a zrozumiteľné. KDE 5 nemá dizajnéra, takže každá ikona vyzerá ako keby ju kreslil niekto iný. Pritom GNOME tiež používa čiernobiele ikony, ale symboly sú konzistentné a zrozumiteľné.
Nie som až taký pamätník KDE, takže neviem, či práve keramik bol niekedy oficiálnym štandardným štýlom KDE. KDE2 mala štandardne ako štýl Motif (niečo ako Win 98), neskoršia 3.0 tiež a nakoniec 3.4 a 3.5 určite mali celkom konzervatívny plastik. Čo bolo v dobe temna medzi tým neviem ;)
Inak aj v súčasnom dizajne je filter reprezentovaný teiž lievikom, akurát keby som nevedel, že tam bol pôvodne lievik tak tú ikonu neidentifikujem ;)
Tak som naschval urobil screenshot so starou témou a novou. Breeze možno vyzerajú lepšie, ale to je vecou vkusu. Pre mňa ako užívateľa je dôležité, či im dokážem porozumieť a či si ich neskôr pri práci nepletiem. Pre mňa sú v téme breeze nečitateľné ikony pre zastavenie načítavania (mínus v kruhu je bežne zaužívaný symbol pre odstránenie), zväčšiť/zmenšiť (zaužívaný symbol lupy).
Ďalej za problematické považujem umiestnenie tlačidiel s menu (zobáčik dole). Tie patria vždy k symbolu naľavo, ale umiestnené sú v strede, alebo bližšie k pravému symbolu.
Nakoniec tu máme rôznu hrúbku čiar. Hrizontálne a vertikálne čiary sedia presne na pixel, ale diagonlne sú niekde hrubšie (domček) a krivky sú niekde o chlp tenšie (znovu načítať).
Zatiaľ to nie je v plasma mobile, takže nie je čo hlásiť, ale bežne takémuto UI tlieskajú aké je skvelé a zaradia do repa. Tu by trebalo skôr opraviť ich workflow a najať jedného človeka, ktorý by riešil UI a grafiku.
Dizajn nie je len vzhľad, ale patrí tam celkovo užívateľke rozhranie (rozloženie ovládacích prvkov, spôsob ovládania ...)
Tiskni
Sdílej: