Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Odkazy
Po dlhšej dobe som sa hrabal v blogoch na planetkde.org. Pri väčšine screenshotov som iba krútil hlavou a hovoril si, že to hádam ani nemyslia vážne. Pozrime sa na pár pekných UI failov v KDE.
Začnem hneď takou chuťovečkou, ktorú som objavil v tomto blogu. Malo by ísť o nastavenie wifi pre plasma mobile.
Na vrchu v nastaveniach môžme vidieť breadcrumb navigáciu. V mobilnej aplikácii by bolo vhodnejšie navrch umiestniť väčšie tlačidlo späť a nadpis než zasypať používateľa zbytočnými ovládacími prvkami.
Pod navigáciou sa nachádza prepínač wifi. Oproti všetkým ostatným ovládacím prvkom vyzerá ako keby bol vytrhnutý z inej témy, alebo z iného nastavenia DPI, ale to by som bol ešte ochotný akceptovať.
Zoznam sietí obsahuje niečo, čo neviem moc dobre identifikovať. Pochopil som, že obsahuje stav siete, neidentifikovateľnú ikonu a kôš s 2x hrubšími čiarami a inej farby než zvyšok. Naľavo sú 3 bodky, ktoré zrejme rozbaľujú menu, ale istý si tým nie som. Ak je to menu tak by tam mali byť 3 vodorovné čiary symbolizujúce menu.
Pri sieťach je na ľavej strane identifikátor signálu a napravo divne zarovnané tlačidlo s vertikálnymi bodkami.
Na konci zoznamu vpravo dole sa zase nachádzajú akési 3 bodky bez jasného významu.
Pre porovnanie ukážka nastavenia v androide (nie ideálna, ale aspoň viem čo znamená čo).
Keď už niekto musel urobiť KDE škaredým tak by bolo fajn urobiť ho aspoň konzistentne škaredým.
Pozrime sa teraz na správcu súborov Dolphin. Ikony v UI sú viac-menej konzistentné až na farebný kôš a zelenú ikonu pripojeného disku. O adresároch sa to už povedať nedá. Nájdeme tu farebné adresáre ako z predchádzajúcej verzie KDE, skeuomorphný telefón, bluetooth ktovie z akej témy ikon a čiernobielu akciu add network. Celkovo tu máme 5 zobrazených ikon a 4 štýly.
Ďalšou zbierkou nekonzistencie sú systémové nastavenia. Nájdeme tu rôzne typy ikon. Ozaj vie mi niekto vysvetliť prečo je pri výbere písma symbol trojuholníka? Má to symbolizovať, že to s KDE ide z kopca? Prečo tooltip obsahuje úplne inú ikonu ako hlavná kategória nastavení? Prečo majú zoznamy iný antialiasing ako tooltipy a UI?
KDE malo v minulosti zvyčajne aspoň jedného triezveho dizajnéra, ktorý nebol úplne slepý. Z posledných to bol napríklad autor témy oxygen - Nuno Pinheiro.
Myslím, že vedenie projektu KDE by si malo uvedomiť, že to, čo oddeľuje dobrý produkt od zlého sú detaily. Možno by mohli trochu skresať výdavky na cestovanie a zamestnať na čiastočný úväzok aspoň jedného dizajnéra, ktorý by tieto detaily vychytal.
Tiskni
Sdílej:
Vzhľad som nehodnotil okrem úvodnej vety v sekcii konzistencia, ale to je vecou vkusu. Čo ma však trápi je konzistencia a zlá čitateľnosť symbolov.
Ozaj vie mi niekto vysvetliť prečo je pri výbere písma symbol trojuholníka? Má to symbolizovať, že to s KDE ide z kopca?
Mě v poslední době nemile překvapil GIMP, který změnil všechny ikonky toolů do odstínů šedi, což je "super" když se někdo (jako já) orientuje podle barevného rozložení a zrovna třeba u toolu "výběr podle barvy" jsou ty různě šedý kolečka prakticky trolling
.
V mém layoutu mám barevnou jen jednu ikonku a to záložku palety. To už by asi bylo moc, kdyby tam byly odstíny šedi
. Ještě štestí, že to jde změnit.
Mě v poslední době nemile překvapil GIMP, který změnil všechny ikonky toolů do odstínů šedi
Nastavenia / Rozhranie / Téma ikon, vybrať Legacy ;)
Nastastie sa to da zmenit .
Oxygen robil jeden autor. Boli farebné, ale hlavne boli konzistentné a zrozumiteľné. KDE 5 nemá dizajnéra, takže každá ikona vyzerá ako keby ju kreslil niekto iný. Pritom GNOME tiež používa čiernobiele ikony, ale symboly sú konzistentné a zrozumiteľné.
Nie som až taký pamätník KDE, takže neviem, či práve keramik bol niekedy oficiálnym štandardným štýlom KDE. KDE2 mala štandardne ako štýl Motif (niečo ako Win 98), neskoršia 3.0 tiež a nakoniec 3.4 a 3.5 určite mali celkom konzervatívny plastik. Čo bolo v dobe temna medzi tým neviem ;)
Inak aj v súčasnom dizajne je filter reprezentovaný teiž lievikom, akurát keby som nevedel, že tam bol pôvodne lievik tak tú ikonu neidentifikujem ;)
Tak som naschval urobil screenshot so starou témou a novou. Breeze možno vyzerajú lepšie, ale to je vecou vkusu. Pre mňa ako užívateľa je dôležité, či im dokážem porozumieť a či si ich neskôr pri práci nepletiem. Pre mňa sú v téme breeze nečitateľné ikony pre zastavenie načítavania (mínus v kruhu je bežne zaužívaný symbol pre odstránenie), zväčšiť/zmenšiť (zaužívaný symbol lupy).
Ďalej za problematické považujem umiestnenie tlačidiel s menu (zobáčik dole). Tie patria vždy k symbolu naľavo, ale umiestnené sú v strede, alebo bližšie k pravému symbolu.
Nakoniec tu máme rôznu hrúbku čiar. Hrizontálne a vertikálne čiary sedia presne na pixel, ale diagonlne sú niekde hrubšie (domček) a krivky sú niekde o chlp tenšie (znovu načítať).
Zatiaľ to nie je v plasma mobile, takže nie je čo hlásiť, ale bežne takémuto UI tlieskajú aké je skvelé a zaradia do repa. Tu by trebalo skôr opraviť ich workflow a najať jedného človeka, ktorý by riešil UI a grafiku.
Dizajn nie je len vzhľad, ale patrí tam celkovo užívateľke rozhranie (rozloženie ovládacích prvkov, spôsob ovládania ...)