Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
Odkazy
Po dlhšej dobe som sa hrabal v blogoch na planetkde.org. Pri väčšine screenshotov som iba krútil hlavou a hovoril si, že to hádam ani nemyslia vážne. Pozrime sa na pár pekných UI failov v KDE.
Začnem hneď takou chuťovečkou, ktorú som objavil v tomto blogu. Malo by ísť o nastavenie wifi pre plasma mobile.
Na vrchu v nastaveniach môžme vidieť breadcrumb navigáciu. V mobilnej aplikácii by bolo vhodnejšie navrch umiestniť väčšie tlačidlo späť a nadpis než zasypať používateľa zbytočnými ovládacími prvkami.
Pod navigáciou sa nachádza prepínač wifi. Oproti všetkým ostatným ovládacím prvkom vyzerá ako keby bol vytrhnutý z inej témy, alebo z iného nastavenia DPI, ale to by som bol ešte ochotný akceptovať.
Zoznam sietí obsahuje niečo, čo neviem moc dobre identifikovať. Pochopil som, že obsahuje stav siete, neidentifikovateľnú ikonu a kôš s 2x hrubšími čiarami a inej farby než zvyšok. Naľavo sú 3 bodky, ktoré zrejme rozbaľujú menu, ale istý si tým nie som. Ak je to menu tak by tam mali byť 3 vodorovné čiary symbolizujúce menu.
Pri sieťach je na ľavej strane identifikátor signálu a napravo divne zarovnané tlačidlo s vertikálnymi bodkami.
Na konci zoznamu vpravo dole sa zase nachádzajú akési 3 bodky bez jasného významu.
Pre porovnanie ukážka nastavenia v androide (nie ideálna, ale aspoň viem čo znamená čo).
Keď už niekto musel urobiť KDE škaredým tak by bolo fajn urobiť ho aspoň konzistentne škaredým.
Pozrime sa teraz na správcu súborov Dolphin. Ikony v UI sú viac-menej konzistentné až na farebný kôš a zelenú ikonu pripojeného disku. O adresároch sa to už povedať nedá. Nájdeme tu farebné adresáre ako z predchádzajúcej verzie KDE, skeuomorphný telefón, bluetooth ktovie z akej témy ikon a čiernobielu akciu add network. Celkovo tu máme 5 zobrazených ikon a 4 štýly.
Ďalšou zbierkou nekonzistencie sú systémové nastavenia. Nájdeme tu rôzne typy ikon. Ozaj vie mi niekto vysvetliť prečo je pri výbere písma symbol trojuholníka? Má to symbolizovať, že to s KDE ide z kopca? Prečo tooltip obsahuje úplne inú ikonu ako hlavná kategória nastavení? Prečo majú zoznamy iný antialiasing ako tooltipy a UI?
KDE malo v minulosti zvyčajne aspoň jedného triezveho dizajnéra, ktorý nebol úplne slepý. Z posledných to bol napríklad autor témy oxygen - Nuno Pinheiro.
Myslím, že vedenie projektu KDE by si malo uvedomiť, že to, čo oddeľuje dobrý produkt od zlého sú detaily. Možno by mohli trochu skresať výdavky na cestovanie a zamestnať na čiastočný úväzok aspoň jedného dizajnéra, ktorý by tieto detaily vychytal.
Tiskni
Sdílej:
Vzhľad som nehodnotil okrem úvodnej vety v sekcii konzistencia, ale to je vecou vkusu. Čo ma však trápi je konzistencia a zlá čitateľnosť symbolov.
Ozaj vie mi niekto vysvetliť prečo je pri výbere písma symbol trojuholníka? Má to symbolizovať, že to s KDE ide z kopca?
Mě v poslední době nemile překvapil GIMP, který změnil všechny ikonky toolů do odstínů šedi, což je "super" když se někdo (jako já) orientuje podle barevného rozložení a zrovna třeba u toolu "výběr podle barvy" jsou ty různě šedý kolečka prakticky trolling
.
V mém layoutu mám barevnou jen jednu ikonku a to záložku palety. To už by asi bylo moc, kdyby tam byly odstíny šedi
. Ještě štestí, že to jde změnit.
Mě v poslední době nemile překvapil GIMP, který změnil všechny ikonky toolů do odstínů šedi
Nastavenia / Rozhranie / Téma ikon, vybrať Legacy ;)
Nastastie sa to da zmenit .
Oxygen robil jeden autor. Boli farebné, ale hlavne boli konzistentné a zrozumiteľné. KDE 5 nemá dizajnéra, takže každá ikona vyzerá ako keby ju kreslil niekto iný. Pritom GNOME tiež používa čiernobiele ikony, ale symboly sú konzistentné a zrozumiteľné.
Nie som až taký pamätník KDE, takže neviem, či práve keramik bol niekedy oficiálnym štandardným štýlom KDE. KDE2 mala štandardne ako štýl Motif (niečo ako Win 98), neskoršia 3.0 tiež a nakoniec 3.4 a 3.5 určite mali celkom konzervatívny plastik. Čo bolo v dobe temna medzi tým neviem ;)
Inak aj v súčasnom dizajne je filter reprezentovaný teiž lievikom, akurát keby som nevedel, že tam bol pôvodne lievik tak tú ikonu neidentifikujem ;)
Tak som naschval urobil screenshot so starou témou a novou. Breeze možno vyzerajú lepšie, ale to je vecou vkusu. Pre mňa ako užívateľa je dôležité, či im dokážem porozumieť a či si ich neskôr pri práci nepletiem. Pre mňa sú v téme breeze nečitateľné ikony pre zastavenie načítavania (mínus v kruhu je bežne zaužívaný symbol pre odstránenie), zväčšiť/zmenšiť (zaužívaný symbol lupy).
Ďalej za problematické považujem umiestnenie tlačidiel s menu (zobáčik dole). Tie patria vždy k symbolu naľavo, ale umiestnené sú v strede, alebo bližšie k pravému symbolu.
Nakoniec tu máme rôznu hrúbku čiar. Hrizontálne a vertikálne čiary sedia presne na pixel, ale diagonlne sú niekde hrubšie (domček) a krivky sú niekde o chlp tenšie (znovu načítať).
Zatiaľ to nie je v plasma mobile, takže nie je čo hlásiť, ale bežne takémuto UI tlieskajú aké je skvelé a zaradia do repa. Tu by trebalo skôr opraviť ich workflow a najať jedného človeka, ktorý by riešil UI a grafiku.
Dizajn nie je len vzhľad, ale patrí tam celkovo užívateľke rozhranie (rozloženie ovládacích prvkov, spôsob ovládania ...)