abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 20:44 | IT novinky

    Na lasvegaském veletrhu elektroniky CES byl předveden prototyp notebooku chlazeného pomocí plazmových aktuátorů (DBD). Ačkoliv se nejedná o první nápad svého druhu, nepochybně to je první ukázka praktického použití tohoto způsobu chlazení v běžné elektronice. Co činí plazmové chladící akční členy technologickou výzvou je především vysoká produkce jedovatého ozonu, tu se prý podařilo firmě YPlasma zredukovat dielektrickou

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 16:33 | Zajímavý projekt

    Patchouli je open source implementace EMR grafického tabletu (polohovací zařízení). Projekt je hostován na GitLabu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 14:11 | IT novinky

    Český Nejvyšší soud potvrdil, že česká právní úprava plošného uchování dat o elektronické komunikaci porušuje právo Evropské unie. Pravomocným rozsudkem zamítl dovolání ministerstva průmyslu a obchodu. To se teď musí omluvit novináři Českého rozhlasu Janu Cibulkovi za zásah do práv na ochranu soukromí a osobních údajů. Ve sporu jde o povinnost provozovatelů sítí uchovávat údaje, ze kterých lze odvodit, kdo, s kým a odkud komunikoval.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    dnes 02:11 | Komunita

    Google bude vydávat zdrojové kódy Androidu pouze dvakrát ročně. Ve 2. a 4. čtvrtletí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:22 | Zajímavý článek

    Bezpečnostní specialista Graham Helton z Low Orbit Security si všímá podezřelých anomálií v BGP, zaznamenaných krátce před vstupem ozbrojených sil USA na území Venezuely, které tam během bleskové speciální vojenské operace úspěšně zatkly venezuelského diktátora Madura za narkoterorismus. BGP (Border Gateway Protocol) je 'dynamický směrovací protokol, který umožňuje routerům automaticky reagovat na změny topologie počítačové sítě' a je v bezpečnostních kruzích znám jako 'notoricky nezabezpečený'.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 8
    včera 06:11 | Nová verze

    Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl 3,58 %. Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 26,32 %. Procesor AMD používá 67,43 % hráčů na Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 05:55 | IT novinky

    V Las Vegas probíhá veletrh CES (Consumer Electronics Show, Wikipedie). Firmy představují své novinky. Například LEGO představilo systém LEGO SMART Play: chytré kostky SMART Brick, dlaždičky SMART Tagy a SMART minifigurky. Kostka SMART Brick dokáže rozpoznat přítomnost SMART Tagů a SMART minifigurek, které se nacházejí v její blízkosti. Ty kostku SMART Brick aktivují a určí, co má dělat.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    6.1. 18:33 | Bezpečnostní upozornění

    Vládní CERT (GovCERT.CZ) upozorňuje (𝕏) na kritickou zranitelnost v jsPDF, CVE-2025-68428. Tato zranitelnost umožňuje neautentizovaným vzdáleným útočníkům číst libovolné soubory z lokálního souborového systému serveru při použití jsPDF v prostředí Node.js. Problém vzniká kvůli nedostatečné validaci vstupu u cest k souborům předávaných několika metodám jsPDF. Útočník může zneužít tuto chybu k exfiltraci citlivých

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    6.1. 16:22 | Komunita

    V úterý 13. ledna 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 5. Mobile Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a související infrastrukturu. Akci pořádá David Heidelberg.

    … více »
    lkocman | Komentářů: 0
    6.1. 16:00 | Pozvánky

    Už je 14 dní zbývá do začátku osmého ročníku komunitního setkání nejen českých a slovenských správců sítí CSNOG 2026. Registrace na akci je stále otevřená, ale termín uzávěrky se blíží. I proto organizátoři doporučují, aby se zájemci přihlásili brzy, nejlépe ještě tento týden.

    … více »
    VSladek | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (1%)
     (4%)
     (0%)
     (10%)
     (22%)
     (4%)
     (5%)
     (3%)
     (11%)
     (54%)
    Celkem 294 hlasů
     Komentářů: 7, poslední dnes 15:35
    Rozcestník

    Bootchess: 487b šach, tentoraz v online verzii

    1.2.2015 19:47 | Přečteno: 1814× | Linux | poslední úprava: 1.2.2015 19:47

    Pred pár dňami predstavil francúzsky programátor šachový program napísaný v assembleri s veľkosťou iba 487 bajtov.Autor Olivier Poudade prináša tento šach pre mnohé platformy.No a teraz som spravil online verziu tohto šachu ,ktorá beží cez Virtual x86 emulátor priamo v browseri.

    Jednotivé figúrky tohto mikrošachu predstavujú písmená abecedy.Jeden hráč má malé a druhý hráč ,v podaní počítača ,má velké písmená.Ovládanie šachových figúrok funguje cez zadávanie pozícií z pôvodneho miesta na nové s následným stlačením enteru.Príklad: c7c5 "enter" - ťah z pozície c7 na c5. Okno Bootchess programu po spusteni v browseri možno zväčšiť zadaním scale 2.

    Spustenie online verzie programu Bootchess: http://goo.gl/5IS1Lb

    Zdrojový kód v assembleri:
    
    ;----------RED-SECTOR-INC.-proudly-presents-a-33-year-old-record-:----------
    ; 468-byte footprint___ _       "...The original chess game in a bootsector"
    ;                  /     /         _____ _ _      _____ _ _        ___ _
    ;     .::.        /     /         /     /  /     /     /  /       /     /
    ;     ::::       /     / ____  .-/   _ ___/-. .-/   _ ___/-.     /     /__
    ;      ::       /            \ |    |  .    | |    |  .    |    /        /
    ;      ::            __ _     \     l  |    | |    l  |    |   /     ___/
    ;     .::.    /     /   /     /     |  l    |_|    l  |    |__/     / ____
    ;    .::::.        / __/            `--'           `--'            /      |
    ;   ::::::::                /                               /             |
    ;                    ___ __    Cl!   ___ ___ /      ___ _ _             __|
    ;        ___ _ _    /   __/_ __  _ _/      _/_   _ /_  /  /        ___ /__
    ;     /_/   /  / / /   / /            _____/ /  / /    __/      _ /   /  /
    ;  .-/     ___/   /     /______         /      ___\    \___    / /    __/
    ;  |      /      /     /       |     __/ ___  |    \       |  ___\    \___
    ;  |     /  ____               |    /       | |   _/       | |    \       |
    ;  |    /--/    |     ___/     |            | |            | |   _/       |
    ;  |            |    /  /  ::  | ____/  ::  | |  ::  \_____| |            |
    ;  |_____/  ::  | __/  /_______|    /_______| |_______\      |  ::  \_____|
    ;       /_______|     /___ _       /___ _         _ ___\     |_______\
    ;      /___ _                                                    _ ___\ v.02
    ; BootChess is the smallest computer implementation of chess on any platform
    ; Chess in a 512-byte x86 boot sector for Windows / Linux / OS X / DOS / BSD
    ; Coded by Olivier "Baudsurfer/RSi" Poudade with extra help of Peter "QKumba"
    ; Ferrie. Logo by Frederic "Cleaner/Break" Cambus. (c)2015 WTFPL v2 license. 
    ; ****************** To Mr. Oscar Toledo and others : **********************
    ; YOU MAY REFACTOR THE RESULT OF OUR WORK (THIS FILE) BUT PLEASE CREDIT US !
    ; **************************************************************************
    ; "Fasm BootChess.asm" + "partcopy BootChess.bin 0 200 -f0" = PC floppy boot 
    ;-BootChess.asm-------------------;-----------------------------------------
    ; gui=0=>no board indexes, x86=1=>boot vs. dos,  p2q=1=>queening vs failsafe
    gui equ 0           ; gui=1 x86=1 p2q=1 510b+ OK pad OK gui OK vbr- OK queen
    x86 equ 0           ; gui=1 x86=1 p2q=0 498b+ OK pad OK gui OK vbr+ NO queen
    p2q equ 0           ; gui=1 x86=0 p2q=1 504b  NO pad OK gui NO vbr- OK queen
    _b  equ byte        ; gui=1 x86=0 p2q=0 485b  NO pad OK gui NO vbr+ NO queen
    _w  equ word        ; gui=0 x86=1 p2q=1 479b+ OK pad NO gui OK vbr- OK queen
    _d  equ dword       ; gui=0 x86=1 p2q=0 481b+ OK pad NO gui OK vbr+ NO queen
    _s  equ short       ; gui=0 x86=0 p2q=1 487b  NO pad NO gui NO vbr- OK queen
    _f  equ far         ; gui=0 x86=0 p2q=0 468b  NO pad NO gui NO vbr+ NO queen  
        if x86=1                      ; beg of boot vs .com preprocessing
        org 7c00h                     ; std start of bootsector after post
        if p2q=0                      ; beg clear any start ambiguous segment
        jmp _f 0:fix                  ; 7c0:0000 vs. 0:7c000 cs para fix-up
        end if                        ; end clear any start ambiguous segment  
    fix:push cs                       ; if post int 19h isr bootsrap loader 
        pop ds                        ; left any bda or shadow segment values 
        push cs                       ; then enforce ds=cs=0  
        pop es                        ; then enforce es=ds=cs=0
        mov aX,13h                    ; function set vga mode 320x200x256
        else                          ; else if 16-bit binary assume ah=0
        org 100h                      ; start of com binary program ip
        mov aL,13h                    ; function set vga mode 320x200x256
        end if                        ; end of boot vs .com preprocessing
        int 10h                       ; standard bios video api
        if gui=1                      ; guiimalist no coordinate indexes ?
        bf1 equ bf3                   ; chess board at end of sector
        else                          ; else show coordinate indexes
        bf1 equ bf2                   ; chess board at end of sector 
        end if                        ; end conditional precompile 
        brd equ bf1+16                ; chess board at end of sector
        mov di,brd                    ; set physical board index
        mov bp,12                     ; set 6x8+8 empty sqr mid board lines
        call in2                      ; pass#1 black "rnbqkbnr" low-caps
        push word opn                 ; pass#2 hi-caps whites & fall-through
    rle:lodsb                         ; al='.'/al=null (fixed length rle)
        mov cl,8                      ; empty sqr mid board line length
        rep stosb                     ; set one empty sqr mid board line
        dec bp                        ; all empty sqr mid brd lines inited ?
        jnz rle                       ; if not repeat init else bp=0 assumed
        mov ah,'A'-'a'                ; fall-through pass#2 white hi-caps
    in2:mov si,br0                    ; si points to endrank "rnbqkbnr" str
        if x86=0                      ; if .com binary environment ch=0
        mov cL,8                      ; "rnbqkbnr" endrank str length
        else                          ; assume nothing although tempting 
        mov cX,8                      ; "rnbqkbnr" endrank str length
        end if                        ; end of register ch startup value
    in3:lodsb                         ; read physical board str car
        add al,ah                     ; hi-caps rank 1 / low-caps rank 8
        stosb                         ; write physical board str car
        loop in3                      ; all "rnbqkbnr" str car written ?
        mov cl,8                      ; si-;equiv piece vals di-;0x88 brd
        rep movsb                     ; write logical 0x88 board str vals
        retn                          ; return to callers
    ge0:mov bx,di                     ; physical board idx (bx=brd)
        mov dh,'1'                    ; beg white move src rank
    ge1:mov dl,'h'                    ; beg white move src file
    ge2:mov [si],dx                   ; beg white move src str
        mov ch,'1'                    ; beg white move dst rank
    ge3:mov cl,'h'                    ; beg white move dst file
    ge4:mov [si+2],cx                 ; beg white move dst str
        pusha                         ; save all values
        call idx                      ; passive chess coords to linear indexes
        jbe  mis                      ; white move src color not conforguig
        push bx                       ; save white move dst idx
        call ver                      ; white move legal chess ?
        pop bx                        ; restore white move dst idx
        jc mis                        ; white move not legal chess
        mov di,num+3                  ; compare move destination rank in 7dfeh 
        inc si                        ; with move source rank in 7dfch 
        cmpsb                         ; is taxi distance to topmost bettered ? 
        jnc wor                       ; else not getting closer to black king
        cmp _b [di],'?'               ; does any fallback move exist yet ?
        jz lkj                        ; no, then last valid move good enough
    wor:mov aL,_b[si+bx+brd-num-'a'+6]; yes, previous valid legal exist so 
        dec aL                        ; only override if it's a capture 
        js mis                        ; no, don't want worse taxi distance  
        mov bx,fs                     ; it's a capture with piece value=al
        cmp bL,aL                     ; but hightest capture value yet ?
        jnc mis                       ; no, less important opponent piece 
    max:mov fs,bx                     ; fs=best move yet in taxi half-ply
    lkj:dec si                        ; realign source index 
        dec si                        ; to copy dword bst=dword idx 
        movsd                         ; after 4096 tries : move=dword bst
    mis:popa                          ; restore all values
        cmp cl,'a'                    ; end white move dst file ?
        loopnz ge4                    ; dec white move else next dst file
        inc ch                        ; inc white move dst rank
        cmp ch,'9'                    ; end white move dst rank ?
        jnz ge3                       ; else next move dst rank
    cpx:inc bx                        ; inc physical board index
        dec dx                        ; dec white move src file
        cmp dl,'`'                    ; end white move src file ?
        jnz ge2                       ; else next move src file
        inc dh                        ; inc white move src rank
        cmp dh,ch                     ; end white move src rank ? ch=9
        jnz ge1                       ; else next move src rank
        push _d [si+4]                ; get best white move found
        pop _d [si]                   ; set it as final white move
    val:mov cl,'.'                    ; valid : empty sqr replaces src piece
        call act                      ; active chess coords to linear indexes
        xor bp,3                      ; player turn and pawn unidir. delta
        jz ge0                        ; white turn to play (case best=0)
    bla:mov al,'?'                    ; input str clear pattern
        mov di,si                     ; input str clear pattern (di=num)
        mov cx,8                      ; input str clear pattern
        rep stosb                     ; input str clear pattern (di=brd)
        call key                      ; get user keyboard input
        jbe bla                       ; black move src color not conforguig
    opn:call ver                      ; di=brd, black move legal chess ?
        jc bla                        ; white move not legal chess
        jmp _s  val                   ; validate black move
    ver:call idx                      ; get lin indexes /w implicit passive
        xchg bx,dx                    ; switch bx=dst idx dx=src idx
        mov ah,[si+bx+brd-num-'a'+8]  ; get piece logical 0x88 brd val...
        mov dh,bl                     ; dh=src idx dl=dst idx
        sub dx,"aa"                   ; get move file zero-based indexes
        bsr bx,ax                     ; scan for 1st bit set (si=idx+10)
        movsx bx,[si+bx-10-num+tab]   ; bl=moved piece type idx (bh=0)
        mov cx,_w [si+bx-num+tab]     ; piece type deltas cl=repeats ch=num
        sahf                          ; set piece logical 0x88 brd val  
        jnp sp1                       ; branch if piece not pawn (bit#4!=1)
        jc sp2                        ; branch if pawn prev moved (bit#0=1)
    sp1:jns sp3                       ; branch if piece not king (bit#7!=1)
    sp2:mov cl,1                      ; override repeat if piece pawn or king
    sp3:jnp sp4                       ; branch if piece not pawn (bit#4!=1)
        add bx,bp                     ; pawn player turn unidirection mutex
    sp4:inc bx                        ; advance piece type struct field ptr
        and ah,11111100b              ; isolate piece bitmask only 
    vl1:push cx                       ; save piece type deltas
        mov al,dh                     ; load start dst idx val
        inc bx                        ; advance piece type struct field ptr
    vl2:add al,[si+bx-num+tab]        ; add this piece delta to dst idx val
        xchg aL,bL                    ; base reg=dst idx val and preserved
        mov ch,[si+bx+brd-num+8]      ; read projected dst square val
        xchg aL,bL                    ; base reg=piece type struct field ptr
        cmp al,dl                     ; wanted move found (src+delta(s)=dst) ?
        jnz dif                       ; different than requested move
    sam:sahf                          ; get piece logical 0x88 brd val in flgs
        jnp yes                       ; branch if piece is not pawn (bit#2=0)
        test [si+bx-num+tab],1        ; pawn piece delta parity=diag vs. vert
        jz ord                        ; branch if pawn piece moving vert
        test ch,ch                    ; pawn piece vert move=;eating ?
        jz _s bad                     ; illegal chess move is a miss
    yes:pop cx                        ; correct entry sp and disregard count
        retn                          ; return to caller(s)
    ord:test ch,ch                    ; pawn piece vert move=;no eating ?
        jz yes                        ; no eating=;empty dst sqr else illegal
    dif:sahf                          ; store piece nature in flags register
        jnp skp                       ; not pawn piece so skip direction test
        test [si+bx-num+tab],1        ; pawn piece delta parity=diag vs. vert
        jnz bad                       ; diagonal pawn move is illegal
    skp:test ch,ch                    ; else skipping over dst square val ?
        jnz bad                       ; projected dst sqr val is not empty
        sahf                          ; get piece logical 0x88 brd val in flgs
        jz x88                        ; branch if piece is queen (bit#6=1)
        jna bad                       ; branch if piece is not knight(bit#4=0)
    x88:test al,88h                   ; ch=0 dst out of physical board limits?
        loopz vl2                     ; else cont if delta repeats remain
    bad:pop cx                        ; restore piece type deltas
        dec ch                        ; all possible delta nums verified ?
        jnz vl1                       ; if not then cont next delta type
    nok:stc                           ; else return /w no match flg set
        retn                          ; return to caller
    key:call prt                      ; refresh screen to account input echo
        xor bx,bx                     ; bx=str idx=odd/even/alpha/num mutex
    kbd:cbw                           ; fun blocking wait for keystroke (ah=0)
        int 16h                       ; std bios keybd api (ah=scan al=ascii)
    esc:dec ah                        ; was esc key pressed to quit ?
        jnz car                       ; else default process key input
    xit:if x86=1                      ; if x86 boot context environment
        int 19h                       ; exit through bootstrap to reboot cpu
        else                          ; else if .com 16-bit binary
        int 20h                       ; dos 1+ - terguiate program
        end if                        ; end of exit methods (os load or shell)
    car:mov [bx+si],al                ; sav ascii val to move string (si=num)
    prt:pusha                         ; save game state snapshot
        cwd                           ; curs location dx=(0,0)=(row,column)
        mov ax,1301h                  ; function ega write str write mode 1
        mov bl,7                      ; page 0 grey car attrib matching tty
        mov cl,8                      ; src str lngth (curs updated horiz)
        if gui=1                      ; minimalist no coordinate indexes ?
        mov bp,bf1                    ; es:bp is "abcdefgh" ptr
        else                          ; else show coordinate indexes                     
        mov bp,bf1+16                 ; es:bp is dontcare ptr
        end if                        ; end of conditional precompile
    lns:int 10h                       ; standard bios video api
        add bp,16                     ; bp=para step siz separating strings
        if gui=1                      ; minimalist no coordinate indexes ?  
        push ax                       ; save old bios video api func params
        mov ax,0e39h                  ; function teletype outp car=rank '9'
        sub al,dh                     ; decrement right handside rank value
        int 10h                       ; standard bios video api
        pop ax                        ; restore old bios video api fx params
        end if                        ; end of conditional precompile
        if gui=1                      ; minimalist no coordinate indexes ?
        cmp dh,cl                     ; src str total (curs updated vert)
        inc dh                        ; preemptive off-by-one allows 9 verts
        else                          ; else show coordinate indexes  
        inc dh                        ; non-preemptive off-by-one for 8 verts
        cmp dh,cl                     ; src str total (curs updated vert)
        end if                        ; end of conditional precompile 
        jc lns                        ; all 9 brd gui row strings printed ?
        mov bp,si                     ; 10th row tail bp=move coords, cl=8
        int 10h                       ; standard bios video api
        popa                          ; restore game state snapshot
        inc bx                        ; test if any more keys ?
        cmp bl,4                      ; frFR format input string
        jc kbd                        ; else continue input 
    idx:loop idx                      ; ch=0 passive call load src/dst lin idx
    act:mov si,num                    ; reinit si to point to coord input str.
        mov bx,[si]                   ; bx=src coord (pass#1)
        cbw                           ; empty sqr val in logical 0x88 board
        call put                      ; place param passed as fun pass#1
        mov dx,[si+2]                 ; bx=dst idx dx=src idx
        xchg bx,dx                    ; fall-through for second pass
        push word mat                 ; test for checkmate and conforguig
    put:xchg ax,bx                    ; bx|dx=[num+di]+16*((8-'0')-[num+di+1])
        aad -10h                      ; shl ah,4/sub al,ah/xor ah,ah
        add al,80h                    ; bx|dx=al-640%256-16*ah
        xchg ax,bx                    ; bx|dx=al+128-16*ah
        jcxz sim                      ; active call request or simulation ?
        if p2q=1                      ; standard non-failsafe queening
        cmp _b [si+3],'8'             ; validated dst rank is top-most ?    
        jz qq                         ; if so then promote pawn to queen
        cmp _b [si+3],'1'             ; validated dst rank is bottom-most ?
        jnz prm                       ; if not no pawn queening promotion
    qq: sahf                          ; store piece nature in flag register
        jnp prm                       ; no pawn queening promotion  
        xor ah,01000110b              ; transform p to promoted queen
        inc cx                        ; queen promotion p2q or P2Q
        end if                        ; end of conditional queening
    prm:xchg ah,[si+bx+brd-num-'a'+8] ; update piece logical 0x88 board val
        xchg cl,[si+bx+brd-num-'a']   ; update piece physical board ascii val
        or ah,1                       ; update piece moved once (bit#0)
    sim:retn                          ; return to caller(s)
    mat:sahf                          ; catured piece king and mate ?
        js xit                        ; if piece is king then game is over
        call chk                      ; move src color conforguig ?
        jnz nok                       ; move src color not conforguig
    chk:xchg bx,dx                    ; src idx <- dst idx
        mov al,[si+bx+brd-num-'a']    ; pass#1:src idx pass#2:dst idx di=brd
        xor _b [si+len-num],8         ; self-modif 8/26 val=[1;8]/[a(A);z(Z)]
        mov cl,-'a'                   ; assert black piece car interval
        test bp,bp                    ; test whose turn it is to play
        jnz lim                       ; assert white piece car interval
        mov cl,-'A'                   ; al=ascii value cl=-(lower boundery)
    lim:xadd al,cl                    ; tmp=al+cl cl=al al=tmp +fall-trough
        db 0d4h                       ; aam =self-modified value=
    len:db 12h                        ; ah=al/8 al%=8
        mov al,cl                     ; al=restored ascii value
        test ah,ah                    ; set/clear zf=0 success zf=1 failure
        retn                          ; return to caller(s) nb: destroys ah
    tab db p-tab,r-tab,n-tab,b-tab    ; piece type mov offset array
        db q-tab,q-tab                ; note original 1K ZX Chess q=k trick
    br0 db "rnbqkbnr",8,16,32,64,128  ; end rank pattern + beg piece values
        db 32,16,8,'p',4,'.',0,'.',0  ; end piece values + beg mid board reps
        db '.',0,'.',0,'P',4          ; ... end mid board reps
    p   db 2,3,-10h,-15,-17,10h,15    ; bit#2 pf=04 p[6]=r[0] overlay
    r   db 17,4,10h,-1h,-10h          ; bit#3 ??=08 r[5]=n[0] overlay
    n   db 1,8,1fh,21h,12h,-0eh,-1fh  ; bit#4 af=16 n[9]=b[0] overlay
        db -21h,-12h                  ; ... end of knight moves list
    b   db 0eh,4,-0fh,11h,-11h        ; bit#5 ??=32 b[5]=q[0] overlay
    q   db 0fh,8                      ; bit#6 zf=64 k=q except k[0]=1
    bf2 db 10h,11h,0fh,1h,-10h        ; queen/king moves list and gui base
        db -11h,-0fh,-1h              ; ... end of queen/king moves list
        if gui=1                      ; minimalist no coordinate indexes ?  
    bf3 db "abcdefgh"                 ; gui file index string
        end if                        ; end of conditional queening
    num db "e2e4"                     ; hardcoded Ruy Lopez opening
        if x86=1                      ; if x86 boot environment
        if p2q=0                      ; if vbr signature failsafe 
        times 510-($-$$) db 0         ; nul padding if necessary
        org 7df0h                     ; boot signature vbr/mbr standard offset
        sig db 55h,0aah               ; magic number no-endian boot signature
        else                          ; no vbr signature failsafe
        times 512-($-$$) db 0         ; nul padding if necessary
        end if                        ; end of conditional padding
        end if                        ; end of conditional failsafe signature
    
    http://www.pouet.net/prod.php?which=64962        

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Obrázky

    Bootchess: 487b šach, tentoraz v online verzii, obrázek 1

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    1.2.2015 20:46 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bootchess: 487b šach, tentoraz v online verzii
    Your browser is not supported because it doesn't have XMLHttpRequest.responseType - tak nic :-(
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    1.2.2015 22:26 jankoHrasko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bootchess: 487b šach, tentoraz v online verzii
    co mas za browser? cez chromium aj firefox mi to ide. javascript mam zapnuty.
    2.2.2015 07:16 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bootchess: 487b šach, tentoraz v online verzii
    Chromium: 6.0.472.63 (Debian old-stable).
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    2.2.2015 08:05 jankoHrasko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bootchess: 487b šach, tentoraz v online verzii
    treba novu verziu ,ta 6 je uz dost stara.
    2.2.2015 13:33 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bootchess: 487b šach, tentoraz v online verzii
    Netřeba je to teprve druhý problém, na který jsem narazil a ani jeden mě moc nezajímá, ať si to ty weby ošetří pokud mě chtějí :-), výhody převládají, pár (desítek) MiB paměti a lítá jak z praku…
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    1.2.2015 23:13 BFG
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bootchess: 487b šach, tentoraz v online verzii
    Nefunguje to (Links 2.8)
    Bystroushaak avatar 2.2.2015 10:35 Bystroushaak | skóre: 36 | blog: Bystroushaakův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bootchess: 487b šach, tentoraz v online verzii
    Taky mi to nejde, ale z jiného důvodu - ten program ignoruje veškeré numerické klávesy. Na české klávesnici mi nejdou zadat ani jedním způsobem, kterého jsem schopný.
    2.2.2015 20:04 24horas
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bootchess: 487b šach, tentoraz v online verzii
    Kouzlo toho emulátoru je v tom, že je v asembleru a je maličkej. Ne k tomu, abyste to pouštěli v JS ve kterým běží emulátor kompu ve kterým běží ten šach. Lidi, co to dokážou ocenit si to prostě pustěj v DOSboxu, pokud maj zájem, no problem...
    3.2.2015 09:07 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Bootchess: 487b šach, tentoraz v online verzii
    Kto to dokaze naozaj ocenit, si to priamo nabootuje.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.