Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost HP.
O víkendu proběhla demopárty Outline 2026. Publikována byla prezentovaná dema. Upozornit lze na 16 bajtové, opravdu šestnáct bajtové, zvukově obrazové demo Wake Up! 16b (YouTube).
Byla vydána nová verze 9.5 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání a na YouTube.
Dnes a zítra probíhá vývojářská konference Google I/O 2026. Sledovat lze na YouTube a na síti 𝕏 (#GoogleIO).
Canonical vydal Ubuntu Core 26. Vychází z Ubuntu 26.04 LTS a podporováno bude 15 let. Ubuntu Core je minimální neměnný operační systém určený pro vestavěné systémy.
Bylo vydáno OpenBSD 7.9. Po dlouhé době opět se songem: Diamond in the Rough.
Byl vydán Mozilla Firefox 151.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 151 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Elon Musk prohrál soudní spor se společností OpenAI, která se podle jeho žaloby odchýlila od původně uváděného cíle vyvíjet umělou inteligenci (AI) ku prospěchu lidstva. Porota včera po necelých dvou hodinách dospěla k jednomyslnému závěru, že Musk žalobu podal příliš pozdě. Musk byl jedním ze spoluzakladatelů společnosti OpenAI, která vznikla v roce 2015 a vyvinula populární chatovací systém ChatGPT. V roce 2018 na svůj post ve vedení
… více »Byla vydána nová verze 10.4 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Opraveny jsou zranitelnosti Copy Fail a Dirty Frag. Přibyl nový obraz pro Orange Pi 5B.
Pokud je zranitelnost Linuxu v nepoužívaném jaderném modulu, lze ji jednoduše vyřešit zakázáním automatického načítání tohoto konkrétního zranitelného modulu. Projekt ModuleJail si klade za cíl zvýšit bezpečnost Linuxu zakázáním automatického načítání všech nepoužívaných jaderných modulů. Jedná se o skript, který dá všechny nepoužívané jaderné moduly na blacklist (/etc/modprobe.d/modulejail-blacklist.conf).
Pravděpodobně všichni znáte Python. Jde o objektově orientovaný programovací jazyk s velmi čistým zápisem. Python má už v základní instalaci spoustu modulů, pro vše možné, nicméně kde to pokulhává, to je grafika a grafické uživatelské rozhraní. Zde je dostupné pouze Tk, které má ale své nedostatky, kupříkladu nevypadá nic moc (chápej, vypadá jinak než GTK+). To se dá řešit rozšířením PyGTK nebo jiným, nicméně pokud chceme psát hry, tak to stále nebude ono.
V tomto případě jistě sáhneme po rozšíření PyGame, to zpřístupňuje funkce knihovny SDL a doplňuje k ní několik dalších užitečných prvků. Výsledek je kombinací jednoduchosti a lehkosti Pythonu a možností SDL.
Abych si to vyzkoušel, pustil jsem si Moonsorrow a zkusil napsat malé přistání na měsíci (nebo na čemkoliv jiném). Výsledek je zatím dost k ničemu, jsou v něm chyby, je neúplné a tak podobně. Přesto, něco to dělá a to na padesáti řádkách a během půl hodiny. Což není vůbec zlý výsledek 
Na malém obrázku vidíte jak to vypadá
Běží to v okně, i když fullscreen pygame zvládne taky. Rovněž je to natrvdo ve velikosti 640x480, ale opět, to je jen pro moji lenost. Raketka je představována jediným červeným pixelem (opět, šlo by to udělat hezčeji, ale zase by to byla práce navíc
), vlevo máte údaje o vaši výšce, palivu a rychlosti. Brzdit můžete mezerníkem. Pohybujete se pouze a jedině nahoru a dolů, přičemž program nekompromisně končí po dosažení nulové výšky, pak už jenom vypíše konečnou rychlost.
Vzhledem k tomu jak je to krátké, tak si můžu dovolit sem dát celý zdroják
Předpokládám, že tam je pár chyb a dost věcí udělaných nic moc, ale pak už se mi chtělo moc spát…
#!/usr/bin/python
import pygame
from pygame.locals import *
grav = 1
def keyboard (rocket):
engine = 0
for event in pygame.event.get (KEYDOWN):
keys = pygame.key.get_pressed ()
engine = keys [K_SPACE]
if engine:
rocket.burn = 0.01
class rocket:
a = 0
burn = 0
def chpos (self, grav):
if (self.burn > self.fuel):
self.burn = self.fuel
burna = (self.burn * 1000) / (self.mass + self.fuel)
self.a = self.a + grav - burna
self.pos[1] = self.pos[1] + self.a
self.fuel = self.fuel - self.burn
self.burn = 0
def draw (self, surface):
surface.lock ()
surface.set_at ([self.pos[0]/100, self.pos[1]/100], [255,0,0,0])
surface.unlock ()
def __init__(self):
self.pos = [32000,0]
self.fuel = 2.0
self.mass = 1.0
disp = pygame.display
surf = disp.set_mode ([640,480])
pygame.init ()
pygame.key.set_repeat (50,30)
x = rocket ()
Fnt = pygame.font.Font (None, 40)
while (x.pos[1] < 48000):
if not pygame.time.get_ticks () % 30:
surf.fill ([0,0,0,0])
keyboard (x)
x.chpos (grav)
x.draw (surf)
osd = Fnt.render (str(48000 - x.pos[1])+' '+str(x.fuel)+' '+str(x.a), 0, [0,255,0,0])
surf.blit (osd, [0,0])
disp.update ()
print x.a
Tiskni
Sdílej: