Po více než dvou letech od vydání předchozí verze 2.12 byla vydána nová stabilní verze 2.14 systémového zavaděče GNU GRUB (GRand Unified Bootloader, Wikipedie). Přehled novinek v souboru NEWS a v aktualizované dokumentaci.
Google Chrome 144 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 144.0.7559.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 10 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře (YouTube).
Microsoft zveřejnil zdrojový kód XAML Studia a uvolnil ho pod MIT licencí. XAML Studio je nástroj ze světa Windows, určený pro tvorbu uživatelského rozhraní aplikací pomocí XAML (Extensible Application Markup Language). Stalo se tak zhruba po osmi letech od prvního prohlášení Microsoftu, že se tento kód chystá zveřejnit.
TimeCapsule, 'časová kapsle', je jazykový model trénovaný výhradně na datech z určitých míst a časových období, aby se tak napodobila autentická slovní zásoba, způsob vyjadřování a názory dané doby. Na Hugging face jsou k dispozici modely natrénované na historických textech dostupných v oblasti Londýna mezi lety 1800 až 1875.
Radicle byl vydán ve verzi 1.6.0 s kódovým jménem Amaryllis. Jedná se o distribuovanou alternativu k softwarům pro spolupráci jako např. GitLab.
Zemřel Scott Adams, tvůrce komiksových stripů Dilbert parodujících pracovní prostředí velké firmy.
Sdružení CZ.NIC vydalo novou verzi Knot Resolveru (6.1.0). Jedná se o první vydanou stabilní verzi 6, která je nyní oficiálně preferovanou a doporučovanou verzí, namísto předešlé verze 5. Více o Knot Resolveru 6 je možné se dočíst přímo v dokumentaci.
Byl vydán Linux Mint 22.3 s kódovým jménem Zena. Podrobnosti v přehledu novinek a poznámkách k vydání. Vypíchnout lze, že nástroj Systémová hlášení (System Reports) získal mnoho nových funkcí a byl přejmenován na Informace o systému (System Information). Linux Mint 22.3 bude podporován do roku 2029.
Wine bylo po roce vývoje od vydání verze 10.0 vydáno v nové stabilní verzi 11.0. Přehled novinek na GitLabu. Vypíchnuta je podpora NTSYNC a dokončení architektury WoW64.
Byl vydán Mozilla Firefox 147.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Firefox nově podporuje Freedesktop.org XDG Base Directory Specification. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 147 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Pravděpodobně všichni znáte Python. Jde o objektově orientovaný programovací jazyk s velmi čistým zápisem. Python má už v základní instalaci spoustu modulů, pro vše možné, nicméně kde to pokulhává, to je grafika a grafické uživatelské rozhraní. Zde je dostupné pouze Tk, které má ale své nedostatky, kupříkladu nevypadá nic moc (chápej, vypadá jinak než GTK+). To se dá řešit rozšířením PyGTK nebo jiným, nicméně pokud chceme psát hry, tak to stále nebude ono.
V tomto případě jistě sáhneme po rozšíření PyGame, to zpřístupňuje funkce knihovny SDL a doplňuje k ní několik dalších užitečných prvků. Výsledek je kombinací jednoduchosti a lehkosti Pythonu a možností SDL.
Abych si to vyzkoušel, pustil jsem si Moonsorrow a zkusil napsat malé přistání na měsíci (nebo na čemkoliv jiném). Výsledek je zatím dost k ničemu, jsou v něm chyby, je neúplné a tak podobně. Přesto, něco to dělá a to na padesáti řádkách a během půl hodiny. Což není vůbec zlý výsledek 
Na malém obrázku vidíte jak to vypadá
Běží to v okně, i když fullscreen pygame zvládne taky. Rovněž je to natrvdo ve velikosti 640x480, ale opět, to je jen pro moji lenost. Raketka je představována jediným červeným pixelem (opět, šlo by to udělat hezčeji, ale zase by to byla práce navíc
), vlevo máte údaje o vaši výšce, palivu a rychlosti. Brzdit můžete mezerníkem. Pohybujete se pouze a jedině nahoru a dolů, přičemž program nekompromisně končí po dosažení nulové výšky, pak už jenom vypíše konečnou rychlost.
Vzhledem k tomu jak je to krátké, tak si můžu dovolit sem dát celý zdroják
Předpokládám, že tam je pár chyb a dost věcí udělaných nic moc, ale pak už se mi chtělo moc spát…
#!/usr/bin/python
import pygame
from pygame.locals import *
grav = 1
def keyboard (rocket):
engine = 0
for event in pygame.event.get (KEYDOWN):
keys = pygame.key.get_pressed ()
engine = keys [K_SPACE]
if engine:
rocket.burn = 0.01
class rocket:
a = 0
burn = 0
def chpos (self, grav):
if (self.burn > self.fuel):
self.burn = self.fuel
burna = (self.burn * 1000) / (self.mass + self.fuel)
self.a = self.a + grav - burna
self.pos[1] = self.pos[1] + self.a
self.fuel = self.fuel - self.burn
self.burn = 0
def draw (self, surface):
surface.lock ()
surface.set_at ([self.pos[0]/100, self.pos[1]/100], [255,0,0,0])
surface.unlock ()
def __init__(self):
self.pos = [32000,0]
self.fuel = 2.0
self.mass = 1.0
disp = pygame.display
surf = disp.set_mode ([640,480])
pygame.init ()
pygame.key.set_repeat (50,30)
x = rocket ()
Fnt = pygame.font.Font (None, 40)
while (x.pos[1] < 48000):
if not pygame.time.get_ticks () % 30:
surf.fill ([0,0,0,0])
keyboard (x)
x.chpos (grav)
x.draw (surf)
osd = Fnt.render (str(48000 - x.pos[1])+' '+str(x.fuel)+' '+str(x.a), 0, [0,255,0,0])
surf.blit (osd, [0,0])
disp.update ()
print x.a
Tiskni
Sdílej: