abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 15:55 | Nová verze

    Alliance for Open Media vydala verzi 1.0.0 specifikace svobodného videoformátu AV2. Jean-Baptiste Kempf, prezident neziskové organizace VideoLAN stojící za svobodným multiplatformním multimediálním přehrávačem a frameworkem VLC, představil na svém blogu dekodér AV2 s názvem dav2d.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 15:00 | Nová verze

    V aktuálním přehledu vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie) bylo oznámeno vydání nové verze 0.2.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 14:33 | Nová verze

    Armbian, tj. linuxová distribuce založená na Debianu a Ubuntu optimalizovaná pro jednodeskové počítače na platformě ARM a RISC-V, ke stažení ale také pro Intel a AMD, byl vydán ve verzi 26.5.1. Přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 14:11 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 26.05 linuxové distribuce NixOS (Wikipedie). Její kódové označení je Yarara. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání. O balíčky se v NixOS stará správce balíčků Nix.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    29.5. 00:22 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.96.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.5. 20:33 | IT novinky

    Společnosti IBM a Red Hat představily Project Lightwell s investicí 5 miliard dolarů. Jedná se o důvěryhodné clearingové centrum pro bezpečnost open source softwaru a zabezpečení dodavatelských řetězců s novým AI modelem a globální skupinou více než 20 000 softwarových inženýrů. Služby centra budou dostupné prostřednictvím komerčních předplatných. Project Lightwell staví na iniciativách jako Anthropic Glasswing nebo OpenAI Trust Access for Cyber.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    28.5. 18:22 | Nová verze

    Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 26.05. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.5. 11:44 | IT novinky

    Český stát by v budoucnu mohl provozovat vlastní alternativu ke komunikačním aplikacím typu WhatsApp, Signal, Telegram, Facebook Messenger a podobně. Cílem je zajistit bezpečnou datovou komunikaci pro stát a jeho důležité subjekty, jako jsou bezpečnostní složky, ministerstva a další organizace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 26
    28.5. 11:22 | Pozvánky

    Už za týden, ve čtvrtek 4. června, se v Národní technické knihovně v pražských Dejvicích uskuteční další konference věnovaná tématům spojeným s IPv6 - Den IPv6. Program akce a registrační formulář jsou k dispozici na webu akce. Kapacita konference je omezená, proto organizátoři doporučují, aby se vážní zájemci přihlásili včas (k dnešnímu dni zbývá přibližně 30 volných míst). Konferenci Den IPv6 2026 organizují i letos společně sdružení CESNET, CZ.NIC a NIX.CZ.

    VSladek | Komentářů: 1
    28.5. 05:22 | IT novinky

    Zařízení Steam Deck OLED bylo znovu naskladněno, ale vlivem rostoucích cen pamětí a úložišť má novou, vyšší cenovku. Steam Deck OLED 512 GB stojí nově 779 EUR (stál 569 EUR) a Steam Deck OLED 1 TB stojí 919 EUR (stál 679 EUR). Samotné zařízení se nijak nezměnilo a nové ceny tedy pouze odráží aktuální náklady na komponenty a další globální logistické výzvy, se kterými se potýká celá branže.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (12%)
     (8%)
     (2%)
     (15%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1762 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Pygame

    9.1.2005 11:35 | První linie

    Pravděpodobně všichni znáte Python. Jde o objektově orientovaný programovací jazyk s velmi čistým zápisem. Python má už v základní instalaci spoustu modulů, pro vše možné, nicméně kde to pokulhává, to je grafika a grafické uživatelské rozhraní. Zde je dostupné pouze Tk, které má ale své nedostatky, kupříkladu nevypadá nic moc (chápej, vypadá jinak než GTK+). To se dá řešit rozšířením PyGTK nebo jiným, nicméně pokud chceme psát hry, tak to stále nebude ono.

    V tomto případě jistě sáhneme po rozšíření PyGame, to zpřístupňuje funkce knihovny SDL a doplňuje k ní několik dalších užitečných prvků. Výsledek je kombinací jednoduchosti a lehkosti Pythonu a možností SDL.

    Abych si to vyzkoušel, pustil jsem si Moonsorrow a zkusil napsat malé přistání na měsíci (nebo na čemkoliv jiném). Výsledek je zatím dost k ničemu, jsou v něm chyby, je neúplné a tak podobně. Přesto, něco to dělá a to na padesáti řádkách a během půl hodiny. Což není vůbec zlý výsledek :-)

    :-)" src="http://palisada.net/files/pygame-abc.gif" />

    Na malém obrázku vidíte jak to vypadá :-) Běží to v okně, i když fullscreen pygame zvládne taky. Rovněž je to natrvdo ve velikosti 640x480, ale opět, to je jen pro moji lenost. Raketka je představována jediným červeným pixelem (opět, šlo by to udělat hezčeji, ale zase by to byla práce navíc :-)), vlevo máte údaje o vaši výšce, palivu a rychlosti. Brzdit můžete mezerníkem. Pohybujete se pouze a jedině nahoru a dolů, přičemž program nekompromisně končí po dosažení nulové výšky, pak už jenom vypíše konečnou rychlost.

    Vzhledem k tomu jak je to krátké, tak si můžu dovolit sem dát celý zdroják :-) Předpokládám, že tam je pár chyb a dost věcí udělaných nic moc, ale pak už se mi chtělo moc spát…

    #!/usr/bin/python
    import pygame
    from pygame.locals import *
    
    grav = 1
    
    def keyboard (rocket):
      engine = 0
      for event in pygame.event.get (KEYDOWN):
        keys = pygame.key.get_pressed ()
        engine = keys [K_SPACE]
      if engine:
        rocket.burn = 0.01
    
    class rocket:
      a = 0
      burn = 0
      def chpos (self, grav):
        if (self.burn > self.fuel):
          self.burn = self.fuel
        burna = (self.burn * 1000) / (self.mass + self.fuel)
        self.a = self.a + grav - burna
        self.pos[1] = self.pos[1] + self.a
        self.fuel = self.fuel - self.burn
        self.burn = 0
      def draw (self, surface):
        surface.lock ()
        surface.set_at ([self.pos[0]/100, self.pos[1]/100], [255,0,0,0])
        surface.unlock ()
    
      def __init__(self):
        self.pos = [32000,0]
        self.fuel = 2.0
        self.mass = 1.0
    
    disp = pygame.display
    surf = disp.set_mode ([640,480])
    pygame.init ()
    
    pygame.key.set_repeat (50,30)
    
    x = rocket ()
    
    Fnt = pygame.font.Font (None, 40)
    
    while (x.pos[1] < 48000):
      if not pygame.time.get_ticks () % 30:
        surf.fill ([0,0,0,0])
        keyboard (x)
        x.chpos (grav)
        x.draw (surf)
        osd = Fnt.render (str(48000 - x.pos[1])+' '+str(x.fuel)+' '+str(x.a), 0, [0,255,0,0])
        surf.blit (osd, [0,0])
        disp.update ()
    
    print x.a
    
           

    Hodnocení: -

    zatím nehodnoceno
            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.