O víkendu probíhá v Praze na Karlově náměstí 13 konference Installfest 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek a workshopů. Vstup na konferenci je zcela zdarma, bez nutnosti registrace. Přednášky lze sledovat i online na YouTube.
Mozilla a společnost Mila oznámily strategické partnerství za účelem rozvoje open source a suverénní AI. Cílem je ukázat, že open source AI může konkurovat uzavřeným systémům. Obě organizace chtějí posílit technologickou suverenitu a snížit závislost na hrstce velkých technologických firem.
Adam Rice předvedl, že pomocí DNS lze distribuovat a spustit kompletní hru DOOM. Rozdělil WAD soubory a binárky do téměř 2000 DNS záznamů v Cloudflare zóně (jeden TXT záznam v DNS může nést okolo 2000 znaků textu). Ty pak stáhl PowerShellem, dekomprimoval a spustil přímo v paměti počítače bez nutnosti zápisu na disk, což prakticky dokazuje, že DNS může sloužit jako distribuované úložiště dat a možný kanál pro načítání kódu. Repozitář projektu je na GitHubu.
Dnes a zítra probíhají Arduino Days 2026. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze od 17:00 na YouTube. Zúčastnit se lze i lokálních akcí. Dnes v Poličce v městské knihovně a zítra v Praze na Matfyzu.
Byla vydána beta verze Ubuntu 26.04 LTS s kódovým názvem Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.04 LTS mělo vyjít 23. dubna 2026.
Byla vydána aktualizována Příručka pro začínající wikipedisty a wikipedistky (pdf).
Ubuntu plánuje v budoucích verzích nahradit tradiční nástroje pro synchronizaci času (chrony, linuxptp a gpsd) novým, v Rustu napsaným ntpd-rs, který nabídne vyšší bezpečnost a stabilitu.
Byla vydána nová verze 7.6 živé linuxové distribuce Tails (The Amnesic Incognito Live System), jež klade důraz na ochranu soukromí uživatelů a anonymitu. Správce hesel KeePassXC byl nahrazen správcem hesel GNOME Secrets. Bitcoinová peněženka Electrum byla povýšena na verzi 4.7.0. Tor Browser byl povýšen na verzi 15.0.8. Další novinky v příslušném seznamu.
Chris Down v obsáhlém článku „vyvrací mýty o zswap a zram“, vysvětluje, co vlastně dělají a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Doporučuje vyhýbat se zram na serveru a bez OOM.
Porota v Los Angeles shledala firmy Google a Meta odpovědnými v přelomovém soudním sporu, který se týká závislosti na sociálních sítích; firmy musí zaplatit odškodné tři miliony dolarů (63,4 milionu Kč). Společnosti, které s verdiktem nesouhlasí, čelily obvinění, že své sociální sítě a platformy záměrně navrhly tak, aby si na nich děti vypěstovaly závislost. Porota došla k závěru, že technologické společnosti při navrhování a
… více »
. A to se považuju za pokročilýho v c++.
Dobrá tedy, tak na té nesrozumitelnosti asi něco bude.
Co to dělá: Zdrojové soubory kompilovaného projektu obsahují značky, které popisují datové typy, které se mají generovat na základě podporované množiny šablon.
Program o kterém píši, prochází zdrojové soubory kompilovaného projektu, hledá v něm tyto značky, a generuje kód implementující datové typy popsané těmito značkami. Vygenerovaný výsledný soubor je určen ke kompilaci kompilátorem C/C++.
Pokud znáte STL a kontejnery (vector, list, atd.), tak to v podstatě dělá to samé, jen jsou tyto značky zpracované externím preprocesorem (programem cont).
Ano je to víceméně tak jak píšeš. Jen mapy nejsou implementovaný jako samostatný typ kontejneru, a je potřeba tyto vytvořit jako kombinaci struktury obsahující integer index a string value, nad kterou se vygeneruje rb_tree.
Příklad generování mapy int na string výše uvedeným způsobem je uveden zde.
Struktura int_string_s je generována nad nějakým mým obskurním řetězcem, protože struktury použité v kontejnerech musí implementovat rozhraní, které jsem zmiňoval v zápisku.
Značky generující kontejnery jsou ve zdrojových souborech umístěny zde.
Nesnažím se tvrdit, že je to lepší než STL šablonové kontejnery, případně jiná implementace kontejnerů, to by jsem si ani tvrdit netroufal.
Typy kontejnerů, které to je schopné generovat jsem se snažil popsat v zápisku. Výhody oproti STL jsou pro mě následující:
Hlavním důvodem proč jsem jsem se tu o tom upsal bylo, že to používám ve větší věci, kterou tu chci zmínit, a byl by jsem rád, kdyby někdo kdo se případně podívá na zdrojové kódy a viděl tam tyto značky, tak aby tušil která bije.
Když jsem implementoval grafové gramatiky reprezentoval jsem množiny vrcholů a hran grafu rb-stromy, kde:
Tyto "odkazy" na hrany a uzly byly realizované pomocí celých čísel (unsigned), tak jak o nich píši v zápisku (viz "Umístění objektů v jednom bloku paměti"). Takto popsaný graf bylo snadné exportovat do binárního souboru, a z tohoto jej importovat, jednoduchým zkopírováním bloků paměti generovaných kontejnerů (offset zůstal zachován).
Některé z důvodů proč jsem v té době nepoužil STL:
Před tím, než jsem vytvořil tento preprocesor, jsem zkoušel za účelem generování kódu používat makra preprocesoru, a později i C++ šablony. Ale vždy jsem narazil na nějaké omezení, které se mi nelíbilo.
Já jsem takový úchyl, kterému by se líbilo, kdyby jazyk C preprocesoru byl úplný programovací jazyk, který by generoval zdrojový soubor pro překladač.
Šablony jsou určitě nástroj, který by člověk myslící to s C++ vážně neměl ignorovat. Před 6 lety, kdy jsem vytvářel preprocesor, se mi šablonování zdálo docela divoké, ale v poslední době, když se setkám s novými věcmi z C++11, tak bývám často překvapen, v dobrém slova smyslu.
Problémy (které si myslím že mám) s C++ šablonami:
Já jsem takový úchyl, kterému by se líbilo, kdyby jazyk C preprocesoru byl úplný programovací jazyk, který by generoval zdrojový soubor pro překladač.Taky bych bral nějaký hybrid mezi céčkem a tím, co jsem slyšel o lispu.
Já jsem takový úchyl, kterému by se líbilo, kdyby jazyk C preprocesoru byl úplný programovací jazyk, který by generoval zdrojový soubor pro překladač.Zkus D. Tam přesně takhle fungují template mixiny.
Problém je v tom, že programuji spíše v jazyce C, než v C++. Z C++ si beru jen syntaktický cukr týkající se metod a referencí. Potvrzením tohoto budiž fakt, že bylo poměrně snadné upravit generátor kódu tak, aby jeho výstup bylo možné zkompilovat kompilátorem jazyka C (branch cont_c).
Na šablony, jsem zanevřel před šesti lety, předtím, než jsem generátor začal používat. V okamžiku, kdy použiji šablony jsem odsouzen programovat v C++ naplno (konstruktory/destruktory, new/delete, instanciace šablonových funkcí, ...), ale to já nepotřebuji, proč by jsem musel? Namísto zjednodušení mi výše uvedené do problémů zanáší další úroveň složitosti.
S příchodem C++11 (nebo spíše s přibývající podporou v kompilátorech) to začíná být znovu zajímavé. Vypadá to, že už se upustilo od čisté teorie a někdo se to (šablony) pokusil použít v praxi a získanou zkušenosti promítl do C++11. To nic nemění na tom, že například Texas Instruments nepodporují v některých svých kompilátorech tyto "kouzla" (C++11 traits), na rozdíl od C++ jak jej používám já, a které bude vždy a všude přístupné. Ale i v budoucnu, kdy bude podpora "kouzel" už dostatečná by jsem musel odmítnout názor tvrdící, že když jazyk podporuje generické programování, tak dělat to jiným způsobem je rouhání (neříkám, že to tvrdíte).
Na C a C++ s objekty mi vyhovuje minimální množství axiomů, které programátor musí znát, aby mohl naprogramovat cokoli. Pokud má někdo problém s dynamickou pamětí a inicializací proměnných (konstruktory, destruktory), ukazateli (iterátory, smart ukazatele), vstupem/výstupem (streamy), dobrá ať si to zjednoduší, za cenu toho, že se připraví o určitou svobodu, ale nemusí takový přístup vyžadovat i od ostatních (pokud ovšem není projektový manager, rozhodující o používaných nástrojích).
Je to tak jak říkáš. Proto pořád píši C/C++ namísto C++, čímž mám na mysli C rozšířené o metody ve strukturách, reference, datový typ bool, výčtový typ, a možná některé další funkce.
Původně to (v experimentální fázi) generovalo C kód, a generované funkce vypadaly tak jak je vidět v některých C knihovnách: rb_tree_init, rb_tree_push, apod. Od toho jsem ale upustil, protože pohodlnost použití vygenerovaných "objektů" byla ještě horší.
Aktuálně generovaný kód překladačem C přeložit nejde, ale je jednoduché to upravit tak, aby takový kód byl generován.
Problém je jen v tom, že C nezná metody ve strukturách, reference a typ bool. Kód generátoru je možné upravit tak, aby místo metod generoval funkce s prefixovou notací (<class>_<method>), a reference nahradil ukazateli. Algoritmy zůstávají stejné.
Včera jsem vykoušel jeden generátor takto upravit, a funguje to.
Včera jsem vykoušel jeden generátor takto upravit, a funguje to.Však keby si do blogov napísal konkrétne prípady použia, tak by to viac povedalo ako stovky riadkov teórie
Inu chtěl jsem aby to bylo kompletně popsané :). Jinak jsem tam uvedl nějaké odkazy na příklady pro každý popsaný kontejner. Nebo případem použití máš na mysli nějaký konkrétní program, ve kterém jsem to použil? Třeba parser generátor yapgen je na tom kompletně založený.
Transformace do C výstupu už je v pokročilé fázi, jsem zvědavý na porovnání výsledku překladu C vs C++ co se rychlostí výsledného kódu týká (i když tuším, že se to nijak lišit nebude).
Jinak ty generované kontejnery v C/C++ používám docela často ve věcech na kterých dělám, a dost jsem si na to zvykl. Šablony v C++ mě zatím nějak míjí.
IMHO by se dala udelat implementace v cistem C++, ktera by se chovala naprosto stejne jako C++ vystup z cont. Sablony nejsou zas takova veda, pokud jde o containery. Urcite by i slo vyuzit ty algoritmy.
Tiskni
Sdílej: