Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) se zapojil do mezinárodní iniciativy vedené americkou agenturou CISA (Cybersecurity and Infrastructure Security Agency) a dalšími partnery, jejímž cílem je stanovit minimální náležitosti pro tzv. Software Bill of Materials (SBOM). Nový dokument přináší praktická doporučení, jak by měl vypadat přehled komponent softwaru a jak s ním v praxi pracovat. SBOM lze
… více »V aktuálním přehledu vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie) bylo oznámeno vydání nové verze 0.4.0. Výrazně se zlepšilo vykreslování stránek jako lichess.org, Zulip nebo Speedtest.
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na kritické zranitelnosti v produktech VMware: CVE-2026-59309, CVE-2026-59310 a CVE-2026-47876. Zranitelnosti v VMware vCenter umožňují vzdálenému útočníkovi se síťovým přístupem obejít autentizaci a získat neoprávněný přístup k vCenter, případně zneužít directory traversal ke spuštění libovolného kódu na vCenter.
Společnost Coinkite upozorňuje na bezpečnostní chybu svých hardwarových kryptopeněženek Coldcard. Jedná se o kritickou chybu v generování náhodných čísel (RNG). Místo hardwarového generátoru náhodných čísel (TRNG) byl omylem používán softwarový fallback (PRNG).
Představena byla nová linuxová distribuce Shadowfetch Linux. Na rozdíl od mnoha nováčků, které nabízejí převážně jiné téma a výběr softwaru, tato distribuce založená na Debianu Testing s desktopovým prostředím KDE Plasma 6.6, klade lokálně běžící umělou inteligenci do centra svého desktopového zážitku.
Max Leiter v roce 2019 zkusil zprovoznit X server na iPadu (iOS). Nyní se k tématu vrátil a s pomocí LLM a balíčkovacích nástrojů Procursus rozběhl desktop s X11 i Waylandem. Jeho balíčky jsou dostupné v repozitáři xiOS.
Společnost Google Cloud dnes oznámila, že její infrastruktura a služby byly oficiálně zařazeny do Katalogu cloud computingu vedeného Digitální a informační agenturou (DIA). Tato certifikace potvrzuje, že infrastruktura a služby Google Cloud splňují přísné bezpečnostní a regulační požadavky České republiky pro provoz cloudových služeb ve veřejném sektoru.
Vůbec poprvé v historii se stát při testování digitálních služeb obrací na širokou veřejnost. Digitální a informační agentura (DIA) a Ministerstvo vnitra zvou občany k zapojení do zátěžového testu eDokladů, které od loňského podzimu prošly optimalizací aplikace a posílením infrastruktury. Test proběhne 13. srpna ve 13:00 a pro jeho úspěch bude potřeba zapojení několika desítek tisíc občanů. Zapojení do testu je zcela dobrovolné a úkol
… více »FireDragon je webový prohlížeč, doposud založený na Floorpu, jednom z forků Firefoxu s větším důrazem na ochranu soukromí a přizpůsobení uživatelského rozhraní. Spravuje ho člen komunity distribuce Garuda Linux. Nové vydání verze 13 opouští Floorp a přechází přímo na Firefox s patchi z LibreWolfu a vlastními úpravami. Dostupný je také na Flathubu.
picogame (GitHub) je malý 2D herní engine pro mikrokontroléry jako RP2040, čip uvnitř kapesní konzole Picopad. Hru napíšeš v Pythonu a vyzkoušíš ji v prohlížeči nebo desktopovém simulátoru. Až bude hotová, zkopíruješ ji na podporovanou desku. Na začátku nepotřebuješ C, sestavení firmwaru ani hardware.
. A to se považuju za pokročilýho v c++.
Dobrá tedy, tak na té nesrozumitelnosti asi něco bude.
Co to dělá: Zdrojové soubory kompilovaného projektu obsahují značky, které popisují datové typy, které se mají generovat na základě podporované množiny šablon.
Program o kterém píši, prochází zdrojové soubory kompilovaného projektu, hledá v něm tyto značky, a generuje kód implementující datové typy popsané těmito značkami. Vygenerovaný výsledný soubor je určen ke kompilaci kompilátorem C/C++.
Pokud znáte STL a kontejnery (vector, list, atd.), tak to v podstatě dělá to samé, jen jsou tyto značky zpracované externím preprocesorem (programem cont).
Ano je to víceméně tak jak píšeš. Jen mapy nejsou implementovaný jako samostatný typ kontejneru, a je potřeba tyto vytvořit jako kombinaci struktury obsahující integer index a string value, nad kterou se vygeneruje rb_tree.
Příklad generování mapy int na string výše uvedeným způsobem je uveden zde.
Struktura int_string_s je generována nad nějakým mým obskurním řetězcem, protože struktury použité v kontejnerech musí implementovat rozhraní, které jsem zmiňoval v zápisku.
Značky generující kontejnery jsou ve zdrojových souborech umístěny zde.
Nesnažím se tvrdit, že je to lepší než STL šablonové kontejnery, případně jiná implementace kontejnerů, to by jsem si ani tvrdit netroufal.
Typy kontejnerů, které to je schopné generovat jsem se snažil popsat v zápisku. Výhody oproti STL jsou pro mě následující:
Hlavním důvodem proč jsem jsem se tu o tom upsal bylo, že to používám ve větší věci, kterou tu chci zmínit, a byl by jsem rád, kdyby někdo kdo se případně podívá na zdrojové kódy a viděl tam tyto značky, tak aby tušil která bije.
Když jsem implementoval grafové gramatiky reprezentoval jsem množiny vrcholů a hran grafu rb-stromy, kde:
Tyto "odkazy" na hrany a uzly byly realizované pomocí celých čísel (unsigned), tak jak o nich píši v zápisku (viz "Umístění objektů v jednom bloku paměti"). Takto popsaný graf bylo snadné exportovat do binárního souboru, a z tohoto jej importovat, jednoduchým zkopírováním bloků paměti generovaných kontejnerů (offset zůstal zachován).
Některé z důvodů proč jsem v té době nepoužil STL:
Před tím, než jsem vytvořil tento preprocesor, jsem zkoušel za účelem generování kódu používat makra preprocesoru, a později i C++ šablony. Ale vždy jsem narazil na nějaké omezení, které se mi nelíbilo.
Já jsem takový úchyl, kterému by se líbilo, kdyby jazyk C preprocesoru byl úplný programovací jazyk, který by generoval zdrojový soubor pro překladač.
Šablony jsou určitě nástroj, který by člověk myslící to s C++ vážně neměl ignorovat. Před 6 lety, kdy jsem vytvářel preprocesor, se mi šablonování zdálo docela divoké, ale v poslední době, když se setkám s novými věcmi z C++11, tak bývám často překvapen, v dobrém slova smyslu.
Problémy (které si myslím že mám) s C++ šablonami:
Já jsem takový úchyl, kterému by se líbilo, kdyby jazyk C preprocesoru byl úplný programovací jazyk, který by generoval zdrojový soubor pro překladač.Taky bych bral nějaký hybrid mezi céčkem a tím, co jsem slyšel o lispu.
Já jsem takový úchyl, kterému by se líbilo, kdyby jazyk C preprocesoru byl úplný programovací jazyk, který by generoval zdrojový soubor pro překladač.Zkus D. Tam přesně takhle fungují template mixiny.
Problém je v tom, že programuji spíše v jazyce C, než v C++. Z C++ si beru jen syntaktický cukr týkající se metod a referencí. Potvrzením tohoto budiž fakt, že bylo poměrně snadné upravit generátor kódu tak, aby jeho výstup bylo možné zkompilovat kompilátorem jazyka C (branch cont_c).
Na šablony, jsem zanevřel před šesti lety, předtím, než jsem generátor začal používat. V okamžiku, kdy použiji šablony jsem odsouzen programovat v C++ naplno (konstruktory/destruktory, new/delete, instanciace šablonových funkcí, ...), ale to já nepotřebuji, proč by jsem musel? Namísto zjednodušení mi výše uvedené do problémů zanáší další úroveň složitosti.
S příchodem C++11 (nebo spíše s přibývající podporou v kompilátorech) to začíná být znovu zajímavé. Vypadá to, že už se upustilo od čisté teorie a někdo se to (šablony) pokusil použít v praxi a získanou zkušenosti promítl do C++11. To nic nemění na tom, že například Texas Instruments nepodporují v některých svých kompilátorech tyto "kouzla" (C++11 traits), na rozdíl od C++ jak jej používám já, a které bude vždy a všude přístupné. Ale i v budoucnu, kdy bude podpora "kouzel" už dostatečná by jsem musel odmítnout názor tvrdící, že když jazyk podporuje generické programování, tak dělat to jiným způsobem je rouhání (neříkám, že to tvrdíte).
Na C a C++ s objekty mi vyhovuje minimální množství axiomů, které programátor musí znát, aby mohl naprogramovat cokoli. Pokud má někdo problém s dynamickou pamětí a inicializací proměnných (konstruktory, destruktory), ukazateli (iterátory, smart ukazatele), vstupem/výstupem (streamy), dobrá ať si to zjednoduší, za cenu toho, že se připraví o určitou svobodu, ale nemusí takový přístup vyžadovat i od ostatních (pokud ovšem není projektový manager, rozhodující o používaných nástrojích).
Je to tak jak říkáš. Proto pořád píši C/C++ namísto C++, čímž mám na mysli C rozšířené o metody ve strukturách, reference, datový typ bool, výčtový typ, a možná některé další funkce.
Původně to (v experimentální fázi) generovalo C kód, a generované funkce vypadaly tak jak je vidět v některých C knihovnách: rb_tree_init, rb_tree_push, apod. Od toho jsem ale upustil, protože pohodlnost použití vygenerovaných "objektů" byla ještě horší.
Aktuálně generovaný kód překladačem C přeložit nejde, ale je jednoduché to upravit tak, aby takový kód byl generován.
Problém je jen v tom, že C nezná metody ve strukturách, reference a typ bool. Kód generátoru je možné upravit tak, aby místo metod generoval funkce s prefixovou notací (<class>_<method>), a reference nahradil ukazateli. Algoritmy zůstávají stejné.
Včera jsem vykoušel jeden generátor takto upravit, a funguje to.
Včera jsem vykoušel jeden generátor takto upravit, a funguje to.Však keby si do blogov napísal konkrétne prípady použia, tak by to viac povedalo ako stovky riadkov teórie
Inu chtěl jsem aby to bylo kompletně popsané :). Jinak jsem tam uvedl nějaké odkazy na příklady pro každý popsaný kontejner. Nebo případem použití máš na mysli nějaký konkrétní program, ve kterém jsem to použil? Třeba parser generátor yapgen je na tom kompletně založený.
Transformace do C výstupu už je v pokročilé fázi, jsem zvědavý na porovnání výsledku překladu C vs C++ co se rychlostí výsledného kódu týká (i když tuším, že se to nijak lišit nebude).
Jinak ty generované kontejnery v C/C++ používám docela často ve věcech na kterých dělám, a dost jsem si na to zvykl. Šablony v C++ mě zatím nějak míjí.
IMHO by se dala udelat implementace v cistem C++, ktera by se chovala naprosto stejne jako C++ vystup z cont. Sablony nejsou zas takova veda, pokud jde o containery. Urcite by i slo vyuzit ty algoritmy.
Tiskni
Sdílej: