Edvard Rejthar na blogu zaměstnanců CZ.NIC představil svou aplikaci SlideRshow (GitHub). Funguje jako prohlížeč fotek, ale i jako jejich organizér a prezentátor. Neinstaluje se, běží přímo v prohlížeči. Bez serveru. Offline.
Kermit, tj. protokol pro přenos souborů, vznikl před 45 lety. Při této příležitosti byla po 15 letech od vydání poslední stabilní verze 9.0.302 vydána nová stabilní verze 11 implementace C-Kermit. S podporou IPv6.
První verze konverzního nástroje Pandoc byla vydána před 20 lety. Jeho autor John MacFarlane při tomto výročí rekapituluje jednotlivé etapy vývoje a přidávání nových funkcí – rozšíření nejen Markdownu a podporu mnoha dalších formátů.
Srpen přinesl nejen další spalující vedro, ale také Virtuální Bastlírnu s neméně žhavými novinkami. Využijte tedy předpovědi na deštivý čtvrteční večer a od 20:00 se připojte online k tomuto neformálnímu setkání kutilů, techniků a vědců, kde se strahovskými bastlíři proberete nejzajímavější věci, na které jste narazili za poslední měsíc. Pokud jde o novinky, řeč zcela jistě přijde na systém INDX pro tiskárny Průša, který na konci
… více »Firma T-Mobile blokovala „dezinformační web“ AC24 bez toho, aniž by k tomu měla závazný pokyn orgánů veřejné moci. Píše to ve svém rozsudku Městský soud v Praze, který po čtyřech letech uzavřel kauzu blokace zmíněného webu. Operátor musí uhradit škodu ve výši 35 tisíc korun. Advokát společnosti T-Mobile se snažil i u odvolacího senátu argumentovat tím, že firma jednala v dobré víře, když na stránky omezila přístup poté, co ji k tomu vyzvalo
… více »Padla obžaloba v bitcoinové kauze. Státní zástupkyně chce pro Blažka 6,5 roku vězení, pro Titze 8 let.
Z aktuálních globálních statistik společnosti Statcounter: na desktopu má Linux celosvětově podíl 7,53 % (USA 11,92 %, Česko 4,31 %, Slovensko 4,36 %) a Firefox celosvětově podíl 6,51 % (USA 10,86 %, Česko 11,07 %, Slovensko 13,61 %).
Na GitHubu byl publikován seznam 55 kritických bezpečnostních chyb v SQLite s přiřazenými CVE čísly. JFrog Security informuje, že se jedná jenom o AI slop, části kódu na které CVE odkazují, v daných verzích vůbec neexistují. Upozorňuje také, že čísla CVE jsou přiřazována bez ověřování.
Příspěvek na blogu Google Security popisuje, jak tým Chrome Security využívá umělou inteligenci k zásadnímu zrychlení a zlepšení procesu odhalování, třídění a opravování bezpečnostních chyb v prohlížeči Chrome. Díky AI byla nalezena kritická chyba, která byla v kódu přes 13 let. Ve verzích Chrome 149 a 150 bylo opraveno více chyb než v předchozích 23 verzích dohromady.
Firmy v EU musí počínaje dnešním dnem označovat obsah vytvořený umělou inteligencí. Znamená to povinnost informovat uživatele, že člověk komunikuje s chatbotem či jiným systémem AI. Rovněž obrázky, audia či videa, které jsou vytvořené nebo zmanipulované pomocí umělé inteligence a které mohou působit jako autentické, musejí být jasně označeny jako uměle vytvořené.
Nejprve si vysvětlíme princip Humble Indie Bundle. Cílem je... vydělat peníze, co jiného, ale trochu jinak než obvykle. Na stránkách akce se můžete podívat, co za hry je vám nabízeno, určit částku, kterou chcete zaplatit za tento "balík" a určit, jak chcete své peníze rozdělit mezi jednotlivé vývojářské firmy, Electronic Frontier Foundation, charitu a případně provozovatele celé akce. A myslím to doopravdy – nechcete-li utratit doslova ani celou jednu korunu, můžete zaplatit jen 1 cent. Je sice pravda, že při zadání tak malé částy uvidíte obrázek hladového vývojáře prosícího o dolar, nicméně je to jen na vás a na vašem uvážení a svědomí. Pokud byste si chtěli všechny hry koupit samostatně za obvyklou cenu, vyšlo by to na 85 dolarů, což je nějakých 1600 Kč.
Přestože jsou hry prodávány pod cenou, vývojářům jistě přináší zisk. Abych se přiznal, tak ačkoliv se snažím svět her na Linuxu sledovat, ani jeden název hry mi nic moc neříká. Nezávislí vývojáři to měli vždy těžké a je tedy lepší prodat hru pod cenou než hru neprodat. Navíc si tak studio získá reklamu zdarma, protože Humble Indie Bundle má popularitu jistou.
Všechny hry jsou bez jakékoliv kopírovací ochrany a u některých je k dispozici i verze pro x86-64. Hry mají navíc společné to, že jsou všechny dostupné pro Linux, Mac OS X a Windows zároveň. Tak trochu mě potěšilo, že uživatelé, kteří vyznačili, že si hry kupují pro Linux, zaplatili v době psaní článku v průměru o polovinu více než uživatelé Mac OS X a dokonce více než dvojnásobek oproti uživatelům Windows. Evidentně nelze paušalizovat, že "linuxáci nechtějí za nic platit". Toto byla pravda i v prvním vydání tohoto projektu, kdy se navíc podařilo překročit hranici milionu dolarů, které se podařilo vybrat.
Pokud chcete někomu tento balík her darovat (Vánoce jsou přece za dveřmi), můžete si požádat o dárkový kód. Zaplatit můžete přes PayPal, Amazon Payments nebo Google Checkout. Ve výsledku tedy nejlépe platební kartou, ale je možné použít i bankovní převod. A opravdu to funguje, hry si koupilo už skoro 100 tisíc lidí. Kupovat můžete až do večera 21. prosince 2010 (pokud tedy nebude akce prodloužena).
O port této hry na unixové platformy se postarala "portovací legenda" Ryan C. Gordon. Ryan má na Linuxu prsty ve všem možném od Unreal Tournamentu 2004 až po Google Earth. Linuxový port byl vydán právě k příležitosti Humble Indie Bundle. Přesuňme se ale ke hře samotné. K dispozici je pouze binárka pro 32bitové x86, ale při běhu na x86-64 jsem nezaznamenal žádné obtíže. Je to hopsačka, kterých už vznilo opravdu mnoho, klasickým zástupcem z této kategorie je Mario. Zde se ale setkáme s hezkou grafikou a příjemnou doprovodnou hudbou. Nejde zde však o klasické sbírání všeho možného a vyhýbání se nepřátelům. Klasický koncept byl rozšířen o různé triky s posouváním času. Ve hře se setkáme se šesti různými světy, kde můžeme využívat triků s časem. Tím nejjednodušším je možnost vrátit čas, kdykoliv nás nějaký ten bubák zabije. Jsou tu ale i světy se zpomalováním času kolem herní postavičky a další fígle. Na závěr dodám, že hru si můžete zahrát nejen na počítači, ale také na PlayStation 3 nebo Xbox 360. Za nevýhodu považuji to, že jsem v linuxové verzi nemohl měnit rozlišení a především jsem hru nemohl přepnout z full-screen do režimu okna (respektive jsem nezjistil, jak na to).
Cortex Command je hra, která je stále ve vývoji. Opět je to 2D hra, tentokrát s poněkud méně uhlazenou "pixelovou" grafikou, ale řada hráčů má tento styl jistě ráda. Tuto hru se mi bohužel nepodařilo vůbec spustit:
$ ./CortexCommand [Error] Failed to Create OpenAL Device. [Error] OpenAL Error: (null). ./CortexCommand: řádek 4: 31301 Trasovací/ladící past (SIGTRAP) (core dumped [obraz paměti uložen]) ./CortexCommand.bin "$@"
Podotknu, že mi jiné hry používající OpenAL fungují. Třeba budete mít více štěstí. Cílem v této hře je získávat zdroje (zlato) a bojovat s nepřáteli. V průběhu toho můžete ničit půdu kolem vás, což mi připomíná staré dobré Worms. Hra nabízí multiplayer, a to až ve čtyřech lidech na jednom počítači. V tomto režimu je obrazovka rozdělena na několik podobrazovek ("split-screen").
Machinarium je (rovněž) 2D hra, ačkoliv s kresleným 3D pozadím. Je to logická klikací hra, kde jste v roli robota Josefa, můžete sbírat různé předměty do svého inventáře, můžete je kombinovat, používat, chodit z místa na místo, mačkat čudlíky a tak dále, a to vše, abyste postoupili zase o kus dále ve svém putování. Klasický princip známý odjinud. A v případě, že nevíte jak dál, můžete použít nápovědu, která vám napoví, jaký je postup úniku z tohoto místa. Technickou zvláštností hry je to, že je vytvořená ve Flashi. Jakmile jsem uviděl Flash, dostal jsem strach, že budou nějaké problémy s výkonem. Nic takového se naštěstí nekoná. Další specialtou je to, že jde o českou hru – stojí za ní brněnská Amanita Design. Připomenu, že toto studio se v pozdější fázi připojilo i k Humble Indie Bundle 1 se svým Samorostem 2.
Tentokrát se přesouváme k nižším úrovním života na Zemi. Stáváme se jednobuněčným organismem, který požírá ostatní (menší) organismy a vyhýbá se větším organismům, které by zase zhltly nás. K pohybu využíváme svou vlastní hmotu, kterou vystřelujeme v opačném směru, než se chceme pohybovat. Získáváme tím rychlost, ale zase ztrácíme na vlastní hmotnosti, pokud se nám nepodaří vystřelenou hmotu opět polapit. Ve hře jsou pak další dva typy úrovní – jediním z nich je režim, kdy se organismy vzájemně gravitačně ovlivňují, což hře dodává na zajímavosti (a složitosti).
Poslední hrou je Revenge of the Titans, což je real-time strategie, která se také zdá být ještě ve vývoji. Nejde ale o žádné středověké bitvy o kus země, jde o bitvu s vesmírnými vetřelci, kteří si chtějí vzít celou planetu. Strategické hry nejsou můj šálek čaje, proto bohužel nedovedu hru více přiblížit. Hra je naprogramovaná v Javě, ale nevšimnout si toho před spuštěním, nezaregistroval bych to.
Celému projektu Humble Indie Bundle přeji jen to nejlepší, protože jde o velmi účinnou snahu prohloubit povědomí o hrách pro Linux. Na pokračování této snahy oceňuji opět trochu odlišnou skladbu her. Jen trochu smutné je to, že i když je možné si hry koupit prakticky zadarmo, řada lidí stále volí pirátskou cestu. Dobrá čtvrtina vysledovaných stažení byla při předchozí akci nelegální.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Braid: E8,95 .. Euro je drazsi nez Dolar, kdyz to dam 1:1, sidim svuj argument soucet je tedy nizsi nez $70!Asi sis neuvědomil, že když je € dražší než $, je potřeba na stejnou cenu více $, ne méně. Takže svůj argument nešidíš, ale přeceňuješ. (25/20)*8.95 je něco jako 11, takže součet je něco jako 72$, takže se autor seknul o nějakých 15%. To je opravdu hrůza
Za nevýhodu považuji to, že jsem v linuxové verzi nemohl měnit rozlišení a především jsem hru nemohl přepnout z full-screen do režimu oknaVčera na humblebundle.com nahráli build #2 Braidu, jenž mj. přidává podporu pro 64bit. Navíc má přibalen readme s několika CL přepínači například pro, Vám chybějící, změnu rozlišení či okenní mód
Changes since original build:
- Added support for systems without S3TC support.
- Added support for PowerPC and 64-bit Intel Macs.
- Added support for amd64 Linux systems.
- Possibly fixed never-ending black screen that some Mac players experienced.
- Now attempts to choose correct language at startup, if a translation is available, on both Mac and Linux.
- Added notes on useful command line options to Linux README.