Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Celkem bych uvítal nějaký test aktuálních grafik a jejich (closed a open source) ovladačů pod Linuxem, jejich výkon ve hrách nativních a ve Wine, akceleraci videa a hlavně jak chodí s KWin v KDE4, případně Compizem.
Malá vsuvka: ... na/za hranici 6&nbdp;taky se vám zobrazil "eprsend" za číslem 6? inak díky moc za pěkné počtení jako vždy:)
(Davide čteš ten článek po sobě, když ho napíšeš? Takováhle chyba je v každém druhém až třetím.)Každopádně je všechny čtu já - a také mi unikají... asi šotek
.
Ekologové nejsou ani jedni, stejně jako lidu nic zadarmo nedají :-P
Tady prece vubec nejde o fyziku to je pouze reklamni trik. Zadny ze ctenaru abclinuxu prece neuveri ze nejaka karta bude umet resit fyzikalni problemy. GPU neni nic jineho nez vektorovy pocitac, ktery je specializovany na davkove nasobeni/scitani cisel. Cela ta "fyzika" je jen nasobeni matic, metoda konecnych prvku a pod. Je samozrejme ze si vyvojari her budou i nadale "pocitat fyziku sami", vyvoj simulacnich modulu za ne zadna karta nevyresi.
Je samozrejme ze si vyvojari her budou i nadale "pocitat fyziku sami", vyvoj simulacnich modulu za ne zadna karta nevyresi.Takže s každou hrou dostanu domů ještě vývojáře, který bude počítat fyziku, když budu hrát? To se mi nelíbí, kdo by to měl živit...
Tiskni
Sdílej: