Blíží se prázdniny a než se rozutečete k moři, je na čase se opět sejít na Virtuální Bastlírně - pravidelném setkání elektroniků, ajťáků, bastlířů a obecně nadšenců do techniky. Co si pro vás strahovští bastlíři připravili tentokrát? Určitě proberou blížící se Linux Days i další události. U softwaru se chvíli zdrží a poví si kupříkladu o tom, jak se zbavit Bambu Cloudu, ale nepřijít o možnost ovládat tiskárnu na dálku. Řeč dojde i na AI,
… více »Vývojáři postmarketOS vydali verzi 26.06 tohoto operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Byla vydána nová verze 2.55.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 100 vývojářů, z toho 33 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Craig Loewen na blogu Microsoftu oznámil veřejnou preview verzi WSL kontejnerů, tj. linuxových kontejnerů ve Windows Subsystem for Linux (WSL). Spouští se příkazem wslc.exe.
Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 2026.2 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem 9 nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Grafická aplikace Krokiet/Czkawka pro vyhledávání a odstraňovaní nepotřebných souborů (duplicitní soubory, prázdné složky, podobné obrázky, podobná videa, poškozené soubory a další) byla vydána ve verzi 12.0.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Jedná se o poslední verzi frontendu Czkawka GTK nad Czkawka Core. Uživatelům se doporučuje migrovat na frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Představena byla aplikace Cedinia pro Android využívající Czkawka Core. Dostupná je jako APK pro ruční instalaci.
Po téměř třech letech od vydání verze 9 byla vydána nová verze 10 linuxové distribuce Mageia (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
).
vi nekdo jak jsou ty bryle pri stridani leveho a praveho oka synchronizovany s obrazovkou?Synchonizace se většinou dělá IR vysílačem (tj. stejně, jako klasické dálkové obvládání), který je někde v blízkosi obrazovky.
A proc nevyuzit principu kdy by v levem byla polarizacni folie a v pravem ta sama ale otocena o 90 st. Pak by se nemuselo nic stridat, stacilo by aby monitor vysilal obraz polarizovany 0st pro leve a 90st pro prave oko .. ? tohle nejde ? proc ne .. ? :)To jde u projektorů (a tam se to běžne používá), u LCD je problém v tom, že polarizační fólie už součástí LCD je. Vyrobit obrazovku, kde by polovina obrazových bodů měla polarizaci jedním směrem a druhá opačným, by bylo celkem náročné.
Modelů se na trhu objeví vícero, například Sapphire jich uvedl pět a liší se typem a množstvím 64bitové paměti (DDR2, DDR2, 512 MB versus 1 GB)
Zajímalo by mě, jestli opravdu pro sledování 3D filmů (Avatar) doma je tak nutné mít 3D televizi,jak výrobce udává a nestačil by jen 3D blue-ray přehrávač,který umí komunikovat s polarizačními brýlemi přes nějaký už v něm vestavěný IR port?
Televizi jsem si koupil loni dost drahou LCD, 200Hz a Full HD, čili zobrazovací frekvence je dostačující na 3D efekt. Podle mě je televize pouze zobrazovací zařízení, které musí splňovat určité parametry. Hlavně musí být zajištěna komunikace neboli synchronizace s brýlema a obrazem.
Když si přečtu o 3D brýlých od Nvidia, tak tam se řeší jen připojení na pc,monitor s taktem 120Hz a také se tam píše o zmiňovaném IR portu, který je napojený na USB zásuvku pro komunikaci s brýlemi. Čili z toho je jasné, že není potřeba, aby brýle komunikovali přímo s monitorem nebo s jakým koli zobrazovacím zařízení, ale přímo se zdrojem čili s počítačem a grafickou kartou k tomu stvořenou, tedy v mém případě s blue ray přehrávačem.
Jde mi o to abych si mohl do budoucna pustit 3D film na televizi,kterou mám a nemusela se kupovat nová,ale stačil by jen 3D blue ray přehrávač? Podle mě by to fungovat mělo, ikdyž samozřejmě výrobci elektroniky budou tvrddit,že k tomu musí být i 3D televize. Snad mi někdo porozumí o co mi jde a poradí.
Tiskni
Sdílej: