abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:33 | IT novinky

    Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    dnes 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 10
    dnes 04:33 | IT novinky

    Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Zajímavý projekt

    Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:11 | Bezpečnostní upozornění

    Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 6
    včera 14:11 | IT novinky

    Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    včera 13:55 | Nová verze

    Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 22:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 18:11 | Nová verze

    CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 16
    10.2. 14:22 | Komunita

    KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (26%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (27%)
    Celkem 851 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek


    Vložit další komentář
    17.10.2014 10:41 ...
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    no co, tak pro hry bude moznost zapnout skalovani viewportu - pixel doubling/trippling/quadrupling. s tim, ze se bude renderovat jednou operaci misto jednoho pixelu hned 4 soucasne nebo 9 pripadne 16.

    a pro vsechno ostatni co pujde do surfacu nad viewport bude k dispozici skalovani 1:1

    a pri takovem skalovani se nebude muset pocitat ani AA z plneho poctu bodu, staci brat jen hrany a delat korekci na obou radach poloroviny pixelu.
    mikirc avatar 17.10.2014 11:28 mikirc | skóre: 19 | blog: MikiSoft | Vsetín
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    Mě občas přijde i FullHD na 15" z 1m vzdálenosti až moc jemné. Možná jenom nemám tak vysoké nároky. I-když při kreslení v cad/cam by se hodilo jemnější rozlišení.
    Byl jednou jeden...
    17.10.2014 12:31 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    U monitoru bych souhlasil, že 8K je asi strop toho, o čem má smysl uvažovat, ale u televize je už 8K čirý nesmysl (a většina uživatelů má pozorovací úhel takový, že jim musí stačit i 2K).
    17.10.2014 13:33 Vojťák
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    Občas mně přijde, že bavit se o 8k v době, kdy na monitorech desátým rokem převládá 768p... Ale třeba to jednou přijde.
    17.10.2014 13:37 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    Nejčastější neznamená "převládá".
    Solitary avatar 17.10.2014 13:40 Solitary
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    Kdyby jen 10 let, 768p se do mainstreamu dostalo tak pres 15 lety v dobach 4:3 v podobe 1024x768. Za tech 15 let se to jen trosku roztahlo do sirky.
    17.10.2014 13:46 lertimir | skóre: 64 | blog: Par_slov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    Ještě tak o 5 let dříve. 17"CRT cca 1995.
    17.10.2014 13:47 lertimir | skóre: 64 | blog: Par_slov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    Ale tehdy to byl "high end"
    17.10.2014 15:53 JR
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    To teda HiEnd nebyl, já si na konci roku 1995 koupil AOC 17" CRT monitor za asi 11 tisíc a ten zvládal i 1600x1200 při 75Hz (1024x768 uměl na 100Hz)... Tehdy byly HiEnd možná nějaké EIZA 19" co uměly 2048x1536 (pravda, při 60Hz, ale uměly)
    17.10.2014 21:38 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    Ten mód tam sice nastavit šel, ale vzhledem k tomu, že i ty lepší monitory měly v té době velikost bodu kolem 0.25 mm, valného smyslu to nemělo.
    17.10.2014 23:10 ovoce
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    1195? To se mi nezdá, za tu cenu bych to řekl až tak v roce 1999. Tehdy jsme kupovali takové nějaké Hyundai a stálo možná i víc.

    V roce 1995 fakt byl těch 1024x768 celkem luxus, nemluvě o 17" uhlopříčce. V roce 1996 jsme měli z druhé ruky 14", co dala tak 800x600, odhadem (používalo se u toho 640x480 ve Windows 3.1). Jedenáct klacků asi nestála, ale tipuju že aspoň tak 6000 jo. Celej komp stál tehdy 35 klacků, a to nebyl nic moc.
    17.10.2014 23:11 ovoce
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    Sakra, oprava, na začátku mělo bejt 1995, ne 1195 :)
    18.10.2014 10:56 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    V roce 1995 fakt byl těch 1024x768 celkem luxus,

    Na straně monitoru těžko. Rozlišení 1024x768 jsem používal už od prosince 1992 a ten (14") monitor luxusní nebyl ani zdaleka. Jen jsem to měl v 16 barvách, protože grafická karta měla jen 512 KB paměti, ale monitor v tomhle ohledu úzkým hrdlem nebyl. V roce 1995 (nebo někdy kolem té doby) jsem ho už nahrazoval trochu slušnějším 15" modelem.

    18.10.2014 17:27 pl
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    1995 :)

    http://www.geek.com/games/john-carmack-coded-quake-on-a-28-inch-169-1080p-monitor-in-1995-1422971/
    17.10.2014 21:19 ebik | skóre: 2
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    1024x768(prokládaných) umela moje 15" (tehdy prodavana jako 14") koupená za "výhodnou investici" v první vlně kupónové privatizace, spolu s 386sx40. To bylo v roce 1992
    20.10.2014 20:00 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce
    Slusny 15" CRT monitor zvlada 1024x768@85Hz, jeden taky dodnes pouzivam. Slusny 17" da 1280x960@85Hz.
    20.10.2014 16:45 phoenix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: HW novinky: Intel připustil, že se 14nm výrobou nejde vše hladce

    Prosim o opravu - pri zadavani nedelitelne mezery se nekde stratilo 'n' ;-)

    s/&bsp;/ /g

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.